3DMAX-AO贴图模拟全局光
AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。
首先,一个场景,只有一盏灯光。
(图1 场景)
在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平
(图2 颜色改成灰色)
3DMAX-AO贴图模拟全局光
AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。
首先,一个场景,只有一盏灯光。
(图1 场景)
在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平
(图2 颜色改成灰色)
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首先,一个场景,只有一盏灯光。
(图1 场景)
在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平
(图2 颜色改成灰色)
3DMAX-AO贴图模拟全局光
AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。
首先,一个场景,只有一盏灯光。
(图1 场景)
在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平
(图2 颜色改成灰色)
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