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Flash cs6怎么定义模板方法?

admin 媒体动画 2022-02-20 13:34:05 3D设计   Flash   模板"

Flash想要定义模板方法,需要通过相关的子类来完成。子类在继承模板方法时,需要做两个工作,第一要实现模板方法中没在确定的抽象方法,第二要完成模板方法中部分确定的方法,下面我们就来看看详细的教程。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方简体中文正式版

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一、定义模板方法

1、首先,定义一个模板方法类RecordClass.as,将它保存在文件夹中,本例为“模板方法的具体实现”。

2、给模板方法的构造函数RecordClass,添加一个参数t。因为如果构造函数没有参数,子类继承父类时,会自动调用父类的构造函数,而父类的构造函数是不能调用的,就会出错。

3、在模板方法中,变量turnon用来控制父类的构造函数是否对子类开放,即外部不能直接调用父类的构造函数,而子类可以通过turnon来调用

二、定义实现模板方法的子类

1、创建模板方法的子类文件PartClass.as,与模板方法类保存在同一文件夹中。

2、定义子类PartClass,继承模板方法类RecordClass

3、定义子类的构造函数PartClass,设置参数t的默认值为null,在函数中调用模板方法的构造函数。

4、因为父类中的nation方法只是一个抽象方法,所以需要重写父类中的nation方法,以便在子类中实现此方法。

5、由于方法age在父类中只是部分确定,需要重写方法age,在子类中完成没有实现的那部分。

三、在Flash文档中运行模板方法

1、最后,新建一个Flash文档,调用模板方法的父类和子类,测试模板方法。

2、运行程序,模板方法类的3个方法执行的数据显示在输出窗口中了,成功实现模板方法。

以上就是就是flash cs6定义模板方法的教程,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。

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