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Flash笛卡尔坐标怎么转换为极坐标?

admin 媒体动画 2022-02-20 13:39:40 3D设计   Flash   笛卡尔   坐标"

flash舞台想要实现通过按钮转换笛卡尔坐标与极坐标,该怎么实现这个功能呢?下面我们就来看看详细的教程。

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1、选择“文本工具”在Flash舞台绘制两个输入文本框,在“属性”面板中将“实例名称”取名为“x_txt”和“y_txt”。

2、用上一步同样的方法,绘制两个动态文本框,将“实例名称”取名为“an_txt”和“le_txt”。

3、新建一个按钮图层,选择“窗口”---->“公用库”---->“button”。

4、在舞台绘制一个名为“转换”的按钮,在属性面板中将“实例名称”取名为“cha_btn”。

5、首先,打开“动作”面板,注册按钮cha_btn鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onshow

6、接着,定义侦听器函数onshow,变量e为鼠标事件。

7、定义两个实型变量numx和numy,保存舞台输入的笛卡尔坐标,用text属性获取舞台中输入的坐标值。

8、定义一个变量,保存转换后的笛卡尔坐标的角度值,用Math.atan2函数计算角度值。

9、定义一个变量leng,保存笛卡尔坐标的半径,用Point创建坐标点的实例,用length属性获取坐标点的半径。

10、将角度由弧度值转换为角度值,Math.PI为π的值。

11、在舞台输出极坐标的角度值,用toFixed函数取整,舞台用属性an_txt.text获取角度值。

12、最后,在舞台输出极坐标的半径,用toFixed函数取小数点后两位,使用le_txt.text属性获取半径值。

13、运行程序,输入笛卡尔坐标值后,单击“转换”按钮,就在舞台输出它的极坐标值。

以上就是flash cs6中笛卡尔坐标转换成极坐标的教程,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。

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