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Flash cs6怎么制作鼠标单击对象螺旋运动到右边界的循环动画?

admin 媒体动画 2022-02-20 13:39:47 3D设计   Flash   鼠标   动画"

想要让舞台上的对象实现动画效果,鼠标点击后对象螺旋运动到舞台右边界,如果对象运动到右边界,就回到初始位置,重新开始,该怎么实现这个效果呢?下面我们就来看看详细的教程。

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1、在舞台制作一个影片剪辑元件sun,在“属性”面板中将“实例名称”取名为“sun_mc”。

2、新建一个“代码”图层,打开“动作”面板,首先定义一个浮点型变量angle,用来保存对象运动的角度。

3、设置对象的初始位置,X轴坐标为10,Y轴坐标为200。

4、接着,注册舞台的鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onclick

5、定义侦听器函数onclick,参数e为鼠标事件。

6、注册对象sun_mc的enterframe事件的侦听器,接收者函数为onmove。

7、定义侦听器函数onmove,参数e为事件类型。

8、设置对象sun_mc每次在X轴方向移动的距离为6像素,代码如下图所示。

9、设置对象sun_mc每次在Y轴方向移动的距离,用Math.cos函数计算移动的距离,角度angle在计算时先转换为弧度,将计算出的值放大6倍。

10、用累加的方式,角度每次增加6度。

11、用if语句判断,对象是否移到舞台右边界外,用对象的X轴坐标是否大于550实现判断。

12、如果if条件成立,移除对象sun_mc的enterframe事件,即当对象运动到右边界后,停止移动。

13、最后,设置对象的X轴和Y轴坐标,使它回到初始位置。

14、运行程序,单击鼠标后,对象就螺旋运动到舞台右边界,到达右边界后回到初始位置,重新开始。

以上就是flash cs6给图像添加螺旋移动到舞台右边的效果,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。

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