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三维人物动画基础理论知识详解

admin 媒体动画 2022-02-20 14:38:21 3D设计   三维   人物动画"

今天为大家分享三维人物动画基础理论知识,教程真的很不错,值得大家学习,推荐过来,一起来看看吧!

前言

  有人评论说,在国内的3D动画最缺乏的就是「表演」的成分,的确我们可以看到有不少人模型做的一级棒,材质贴图灯光......都是有模有样,最近流行各种算图引擎,又把CG影像的质感又上推了一层。但是在动作表现上上却少有佳作,2000年可说是台湾的MotionCapture元年~也可以说是末年,对于国内一窝风抢进MotionCapture的现象,以至于现在又几近销声匿迹。

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  演出(布局) Staging

  角色在场景中所要叙述的故事情节,需要以清楚的表演来完成,场景或高潮的气氛与强度,带进画面中角色的位置与行动里去。一个情绪可能需要十多个小动作来表达。每一个小动作都必须清楚的表达,简单完整、干净利落是这个原理的要求标准,太过复杂的动作在同一时间内发生,会让观众失去观赏的焦点.........这样的解释实在令人有看没有懂。的确,什么是表演,什么才叫做表演是件很抽象的事,一些关于表演艺术上关于肢体表演的数据,可能提供各位在设计角色动作上的一些参考........                                                                   

  概说

  根据欧美各国的讲法,戏剧(Drama)就是动作(Action)。戏剧虽然包括音乐、绘画、雕刻、建筑、文学……等艺术,然而与上述几种艺术最不同的地方,就是偏重于动作。「没有动作,就没有戏剧。」演员是动作的体现者。人类虽自婴儿起开始动作和学习动作,但当他一登上舞台却手足无措,动作生硬而僵滞,或是将生活中的动作带到舞台上,所以,他必须学习动作。因为演员表演是用动作来传达感倩,那么舞台动作就有如何表达的学问了。演员在舞台(相对于3D动画就是场景了)上的活动,必须服从内在,要有心理的根据,同时也必须服从性格且合乎逻辑。但是光有内在与心理活动,而没有形象的活动也无法完成艺术创造的。在舞台上所出现的人物,必须是一个内外统一、生动且具有一定形象的人物。一个角色的演出,可分为视觉上和听觉上二种。听觉上,我们已经知道是声音;视觉上的技巧,又可分为动作、姿势与表清三种。所谓的「动作」是指手、足的挥动;「姿态」是指整个躯体的形态;「表情」是指面部的表演、情绪的反应。演员动作和姿态直接刺激观众的视觉,最能使观众在脑中留下深刻印象,并且借着它们,能使观众了解剧本的意义以及剧中人的思想与行为。实际上这三种是一个整体,在表演时是绝对不能分开的,否则不能与其它部位产生连系发生作用。我们设计角色的活动,目的当然不是为了在场景内进行模型展示,更不只是为了亮相、摆功架、走台步,或者来一、二个舞蹈姿势的镜头,而是为了使其灵活,具有变化,富于表现力,能展现情绪,能说明心理活动,以备我们按照角色之需要去设计并完成其形象之用。同时,这种形象的创造,必须是服从人物性格,并与心理活动紧密相结合的。

  (二)头 、颈的表演

  头颈所指的,是整个面部表情。面部的动作,不像手与手臂的动作似的,因为占据较广大的空间,而轻易的被人们所看见。它因为组织复杂,变化繁多的缘故,最可以表现一个人曲折隐微的心理。例如: 愤怒、畏惧、饥饿、怜悯、忧虑、鄙夷、疑惑、快乐、失望、报复等。假使没有面部表情的传达:则不容易将这些情绪显示出来,所谓 「喜怒形于色」,也就是这个道理。人类有情绪时的反应动作,某些时候面部即已涵盖一切,对于一个人的心事与情感,旁人往往只需看他的面孔,纵然不再看他身体其它部分的动作,已可充分明了了。面部有了动作,其它部位不一定有,但决没有手臂腿脚有动作而面部部没有表情的。

  头部表情

头部的动作是与面部表情相互配合的。动作的种类虽然不多,但是所表现的意义却是特别明显。

点头:同意、赞成、鼓励、对的。

摇头:否认、反对、不以为然。

摇头(轻微的):爱情。有高尚思想。

斜侧:沈思(单独时)、羡慕(看人时 )

忽然一挥:愤怒、鄙视。

仰头(昂首):骄傲、快乐、得意。

直头:年轻、勇敢、有精神、有主张。

低头:羞怯、胆小、忧郁、衰弱、悲哀、投降。

扭头:拒绝、倔强、不合作、不以为然。

歪头:羞怯、嘲弄、否认。

头不动但颈部肌肉紧张:敌意、粗横、残忍。

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  额部表情

眉毛抬起,前额显露横的纹路:快乐、欣羡、祈祷。

同上,更深的,横的纹路:十分喜悦、惊惧。

眉毛压低,前额光平全无纹路:坚决、庄重、威严。

双眉紧皱,前额眉心显露竖的纹路;内心痛苦。

前额有数种纹路同时存在:内心有数种情感正在冲突、矛盾的表示。

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  眉部表情

眉毛抬起:有智力、快乐、希望、奇愕、不在乎。

拱成弧形:疑惑、惊讶、恐惧、羡慕、发笑。

眉毛压低:权威、忧虑、不快。

双眉皱紧:塭怒、坚强。

眉心皱而压低:大怒、忧愁、悲伤。

眉心皱紧而抬起:嫉妒、失望、忧愁、悲伤。

像无力而垂下的样子:软弱、丧气。

额上的纹路,当然也可以表示种种的情感,但是纹路的显出,是眉毛动作的结果,两者是有联带关系的。眉毛的动作,由于两种肌筋的收缩,额上的肌筋使得眉毛抬起,额上显出纹路;眉心的肌筋使得两眉并拢、眉头皱紧;这样就造成了眉毛的各种姿态。

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  眼部表情  

向人注视:注意、引人注视自己。

瞪眼视人:克服他人、敌视、愤怒、反对、不以为然。

眼光坚定:有把握。眼光柔和:爱恋。

活动有神采:高舆、欢迎。

柔化无力:哀怜。

模糊且数闭:愁苦。

闪露凶光:敌意、大怒。

向上动:快活、有希望、回忆、幻想。

向下动:羞怯、忧郁、胆小、腼腆、考虑。

打量人:鄙夷、恨。

眼不安定:耽忧、不放心、焦急。

眼珠旋转不停(避他人的眼光):虚心掩饰。

眼神常向两侧流动:伶俐、聪明。

斜睨:疑心、不信任、不喜人、轻蔑、敌视、偷看、指示方向。

两眼向面前吊视:发呆、思想。两眼睁大,惊讶、奇异、意外、害怕。

瞇两眼:阴险、怕光亮、倦怠、沈思。

用力闭眼:痛苦。

闭眼:养神、思考、生气、疲倦。

头部最重要的表演工具,要算是眼睛了。人有动作,眼睛为最先,其次是头、胸、足、臂;若违反这个动作的次序,便显得不自然而难看。眼睛最富表情,凡心中所拟表示的一切情感,多半会在眼睛上显露出来。在运用上有下列几点是我们必须注意的事项:

面对观众时,视线应在观众头顶之上。

时时刻刻找定一处目标,以避免目无所视,而显得失神。

把注意力集中在剧情上,不要放在眼睛上,就可避免眼睛无措,而生惶恐。

被推倒或跌倒时,演员不可先注视他所要倒下的处所。

演员的眼睛不要作无意义的随便动作,因为它易引动分散观众的注意力,「乱动不如不动」为其原则。 在五官的动作表情上,是需要互相配合的。

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   眼皮表情

正常的样子,眼皮不张大亦不合闭:自然状态。

眼光固定,眼皮微开而用力:注意、研究。

眼光固定,眼皮半闭而用力:疑惑、委决不下。

一只眼半闭:「我早就晓得他是不可靠的。」、「我不相信这件事。」

二只眼全闭,须做连眨的动作:「有危险」、「你自己留神点,你明白了吗?」

眼皮抬起,眼珠睨向一边:担心着事。

眼珠睨一边,两眼半闭;存心冤人、作伪。

眼皮无力而垂下:疲倦、和善、顺从。

眼皮垂下而至全闭;病、睡眠、表示肯从的接吻。

眼皮抬起,眼珠向上:「啊!天啊。」眼眶张大:诧异、惊骇。

眼眶张大、四周眼白露出:十分恐骇。

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   鼻部表情

鼻头上抬、鼻孔收缩:鄙夷。

鼻孔放下、收缩:残酷。

鼻孔上抬、张大:兴奋。

鼻孔张至无可再大,畏惧。

鼻孔或缩或张,鼻上眉心处皱出横的和竖的纹路:憎恶。

鼻孔张大,鼻上皱出横的纹路:斗狠。

鼻上眉心处,搬出斜的纹路:忧虑。

用力闭鼻孔:表示嗅味。

鼻子,一般人以为是不会动的,但如果自己注意一下即知:鼻孔可以张大、鼻头可以抬起、鼻上近眉心处可以作皱,便形成了鼻的表情。

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  嘴部表情

两唇相合、不紧闭:自然状态。

两唇相合、口角稍向上:欲笑末笑。

两唇相合,口角向上弯起,微笑。

微笑的姿势,但唇合而伸前:卖弄风情、取悦于人。

同上,但两唇不十分伸出:善意、好玩。

奴着嘴唇:不快、不愿、指示。

两唇并紧:意志坚决、沈静、秘密思虑。

两唇并紧而缩入:含怒。

两唇并紧、下唇伸出:不屑。

两唇并紧,一端口角向下:「他一定在骗我。」

两唇并紧,一端口角向上:「让我来整他一下。」

两唇并紧,口角两端皆向下:固执、拚命、困兽之斗。

唇微启,口角两端皆向下:沮丧失望,精神痛苦。

同上,头向下俯:极端失望。

唇微启,口角两端皆向下,脸上多竖的纹路:屡次挣扎而屡次失败的悲痛。

唇启,微露齿,下巴伸出:暴怒 。同上,下巴更突出:充满了敌意。

下巴伸出,露齿更多:怨毒之甚,欲得而甘心 。

下巴伸出,咬上唇,残酷、愤恨、有报复之心。

下巴不十分伸出,咬上唇:转念、玄想。

口角两端向下、咬下唇:失望、懊悔。

口角两端向上(即微笑)、咬.下唇:意外之喜。

口角稍向下(几乎是平的),咬下唇:「糟糕!」

张口:呆住、发傻。

口半启,上唇盖下唇:意欲害人、兽欲。

口半启,两端口角皆向下,下唇略包上唇:侮慢。

口启更大,余同上:猜疑、敌视。

张开大口,露上下齿:狂笑。

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  齿的表情

咬牙切齿:凶狠、愤怒、仇恨、忍痛。

颠齿作响:惊惧、寒冷、胆怯。

上下齿交磨:极愤怒、最残忍、最痛苦。

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  舌的表情

伸出而向下:惊讶、出乎意外、心知不妙。

口半启、舌微伸:不以为然。

以舌舐唇:嗜欲、恨不得一口吞下去。

暗中吐舌:表示被人发觉了秘密、自己秘密被人发觉。

舌头虽然也可表达情感,但是并不常用。一方面舌头可以表现的,在头部其它部位已经取代;再则它是属于较不该给旁人看见的

部分,所以用舌头作表情,是较不文雅的表示。

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   颚的表情

下颚抬起,向前,使下唇伸出一段:抵抗。

下颚抬起,嘴唇并紧:权威

下颚不用力,随唇上下:安静。

上颚垂下,口微张:犹疑。

颚垂下,口开较大:惊讶。

下颚完全放松,无力的垂下,口大张:沮丧。

下颚缩进,上唇伸出:胆怯。

下颚的动作与口唇是不能分离的,颚没有动作则口唇便不会有动作。但如果能特别留心下颚自身的表情,可以使得想要表现的

意义格外清楚。 

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   颈部表情

缩脖子:害怕、胆小、病弱、寒冷、没出息。

直脖子:.骄傲、示威、勇敢。

歪脖子:轻蔑、轻浮、稚气。

面部表情是整体的,头脸嘴眼的动作必须调和,必须合作,凡是自肩以上可以动的部分,都得注意到。如果有一样没有弄对,即使大部分是正确的,结果仍是似是而非,不会准确的。愤与怒分不清,忧与急分不明,表情遂不能恰到好处。假如在表演的时候不能表现出你扮演角色于此时此地所应该具备的表情,那么你必然无法把所应显示的情感,传达到观众的心坎中去的。

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  躯干与四肢

   躯干包括着肩、胸、腰、背、腹、臂等,四肢包括手、臂、腿、脚。膝……等。人们常在不自觉中运用身体各部位,以各种被大众所接纳的方式表达自己的情感,归纳后大致可分为:

   肩部表情

两肩举起:惊羡。

两肩退后:对抗。

两肩朝前:切望。

以肩轻触对象:亲密。

两肩磨转:急躁。

两肩微耸:怀疑、无可奈何。

一肩高、一肩低(恶意的):暗讽。

两肩缩紧:痛苦。

两肩时高、时低:欲念。

两肩朝前降垂:忍耐、颓丧。

  肩本身的动作并不表达什么意义,但却决定着臂和手的情感,因而也就显得重要了。人体的动作最容易使人看得见的是臂与手,而臂与手的动作都需发于肩。演员在移动手、臂之前首先得集中气力在肩上;再用气力于上臂动至所预定的地位;第三步,前臂用气力移至预定的位置;第四步,在腕中用力,将手与手掌移向预定点;最后,在指关节用力而完成手的姿势。动作必须由上而下,由大而小依次渐进,如有遗漏则会呈现棱角,而显得不圆顺、不自然。

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   背部表情

直背:年轻、健康、勇敢、骄傲、威严、愤怒。

驼背:老衰、病弱、悲哀。

胸部表情

挺胸:健康、勇敢、威严、年轻、愤怒、骄傲。

锁胸:鄙贱、胆怯、服从。

腰部表情

弯腰:疲倦、病弱、衰老、鞠躬、谦卑。

直腰:健康、勇敢、威严、愤怒、骄傲。

摆腰(左右摇摆):浪漫、风流、轻狂。

腹部的表情

凸腹:得意、骄傲、富贵、病态(过凸)

凹腹:体弱、贫穷、病态。

涨缩腹部:肚痛、气愤

教程结束,以上就是三维人物动画基础理论知识详解,希望能对大家有所帮助!

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