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MAYA mental ray打造超质感超逼真的玉石奶牛

admin 媒体动画 2022-02-20 14:50:57 3D设计   MAYA   mental   ray   玉石奶牛"
今天向朋友们介绍利用MAYA mental ray打造玉石奶牛,教程制作出来的效果非常漂亮,很逼真,很有质感,教程难度不大,主要是学习其中的制作思路和一些方法,喜欢的朋友快来跟着制作一下吧!首先看一下效果图。

大家知道,半透明效果在侧光或是逆光的情况下更为明显。所以,大家在制作的时候一定要注意主光的投射方向。打开本例场景(最后我会发上来),你看到的应该是这样的视图界面。

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

在这个场景中,模型使用默认材质,灯光已经打好。打开Rendering Global Settings面板,确认使用mental ray渲染器。设置图像名称、格式、使用的相机、图像尺寸,使用Production渲染品质,如下图所示

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

  设置完成之后对Camera1整体渲一张出来,如图。

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

这是预打灯效果,质量光用来照亮整个房间,Diffuse灯光用来照亮这个小奶牛,Specular灯光用来产生奶牛身上的高光。在明暗关系大致确定之后我们来为模型指定材质。我们为房间(room)模型指定一个Lambert材质,并为它设置一个较深的颜色。再渲一张,可以看到背景暗了很多,这头牛更"牛"了,显得非常突出。

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

下面我们为小奶牛指定材质。打开Hypershade,进入Create mental ray Node面板,创建misss_fast_simple_maya和misss_fast_lmap_maya两个节点。  

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

 打开misss_fast_lmap_maya的属性编辑器,点击Lightmap右侧的帖图钮。

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

在弹出的mentalryaTexture面板中点击Image Name右侧文件夹按钮。

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

在弹出的浏览窗口中定义该纹理图将要保存到哪里,拷贝这个路径,然后点击Cancel返回。

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

把刚刚拷贝的路径粘贴到Image Name右侧的文本框中,并为当前Texture定义名称。OK,Close。

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

勾选Writable,设置File Size Width和File Size Height均为2048,File Size Depth为32bits。

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

设置完之后,回到Hypershade中,你会看到一个Mentalray Texture节点已经被创建。  

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

点选mentalrayTexture节点,按键盘上Shift键的同时用鼠标中键把它拖拽到misss_fast_simple_maya节点上面。  

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

在弹出的Connection Editor中像这样连接。

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

然后,按Ctrl键同时用鼠标左键把misss_fast_lmap_maya拖到misss_fast_simple_mayaSG上,它们会自动连接起来。  

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

基本的材质节点网络就完成了。把misss_fast_simple_maya节点指定给小牛模型。再渲一张,现在应该是这样的。

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

好丑啊,绝对是头病牛。我们观察一下,半透明倒是有了,不过它现在主要问题的问题还是有两个,第一颜色不是我们想要的,第二杂点太多,如何解决呢?颜色就不用说了,改一下就好了,渲染速度不变;杂点是因为计算精度太低造成的,提高精度可以改善现在的效果,不过渲染会变慢,所以我们先来改变颜色为绿色,你要不断的该不断地渲染,知道你满意为止。我最后确定用这样的颜色,当然你也可以改成其他你喜欢的颜色了。  

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

渲染一下,效果应该是这个样子。

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

下面我们来提高计算精度,把杂点减少,在misss_fast_simple_maya2的节点属性面板中找到Algorithm control,展开它,把它下面Scale Conversion打到10。  

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

是不是比刚刚好多了?不过还是有很多杂点,怎么办?接下来我们来调节另外一个地方misss_fast_simple_maya2的Lightmap采样率,在misss_fast_simple_maya2的属性编辑器面板中找到Lightmap,展开它,把它下面的Samples打到2048(和最先创建的mentalrayTexture3的分辨率一样)。  

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

再进行渲染,Look,效果应该像这样。

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

是不是干净多了?这是因为我们现在用的方法是模拟的sss效果,并不是基于物理计算的sss,所以Lightmap的采样精度也很大程度的决定的图像的精细度。再看看图,已经很细腻了,但是它身上的漫反射却太强了,继续改进。在misss_fast_simple_maya2的属性面板中找到Unscattered Diffuse Layer,把它下面的Diffust Weight打为0.1 。  

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

再进行渲染。

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

这是最终效果图。  

MAYA mental ray打造玉石奶牛 潘少俊衡 MAYA材质灯光

以上就是MAYA mental ray打造超质感超逼真的玉石奶牛方法介绍,教程真的很不错,制作出来的效果是不是很漂亮啊,希望这篇文章大家能喜欢!

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