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maya怎么制作法线贴图? maya法线贴图的制作方法

admin 媒体动画 2022-02-20 23:22:40 3D设计   maya   法线   贴图"

小薰前面介绍了如何通过真实照片来制作法线贴图表现低面数模型的细节;这次主要介绍在maya中,通过高模向低模烘焙法线贴图来表现模型细节。

凹凸贴图(Bump)与法线贴图都是利用含有法线信息的纹理来制作低多边形模型的方法。但是法线贴图的优势在于即使在灯光位置和模型角度改变的情况下,依然可以得到正确的shading,从而为低多边形模型带来更多的细节效果。 凹凸贴图(Bump)通常使用单通道图像(灰度图像)来计算,而法线贴图使用多通道图像(RGB)来体现法线信息。凹凸贴图改变的是法线向量的大小,而法线贴图能同时改变法线向量的大小和方向。

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一、理论解析

1、建立两个POLYGON球体,细分为10,重命名为ceshi01,ceshi02

2、赋予球体Lambert材质后,将分形(fractal)节点连接到凹凸(BumpMapping)节点上;自动接入节点-bump2d

3、保持ceshi01的UseAs默认方式,即凹凸(Bump);将ceshi02的UseAs更改为“切线空间法线(TangentSpaceNormals)”

4、保持默认场景照明的情况下,进行高质量显示来观看模型的变化(视图上方菜单Renderer->HighQualityRendering):ceshi01表面的有明显起伏效果;ceshi02的起伏效果不明显,仅以物体颜色显示,这是因为法线贴图是以彩色进行识别的,当前图片信息不足

5、将ceshi02的UseAs更改为对象空间法线(ObjectSpaceNormals),我们发现:当旋转摄像机方向时,球体表面的光影发生了异常(旋转球体同样)。由此我们可知:TangentSpaceNormals能在活动中保持正常的光影关系,而ObjectSpaceNormals会发生光影错乱,只适合静止状态。因此在游戏中,我们习惯于给场景贴图使用ObjectSpaceNormals,动角色使用TangentSpaceNormals

6、新建灯光DirectionalLight,调整适合的角度并勾选UseRayTraceShadows(启用光线追踪阴影),并启用渲染设置中光线追踪渲染:勾选Raytracing

7、为了便于观察,将灯光的ShadowColor(阴影颜色)调至中等灰度,然后执行渲染

8、通过渲染漫反射及光影的渲染对比(注意左下方的明暗纹理),我们可以看到Bump贴图和Normal贴图均不接受光影,也不产生光影(光影效果由模型轮廓接受)

二、法线贴图的制作

1、为同一个模型准备一个低模,一个高模。在高模的表面可以有很多细节。这里将低模参数冻结复制并软化,得到高模。

2、低模和高模(高模略大于低模)放在相同的位置,由于低模冻结了,这里将高模x轴的位移归零,即可进入Rendering模块下,执行Lighting/Shading->TransferMaps

3、设置Target Meshes(目标物体)为低模,Source Meshes(源物体)高模,分别在Outliner中选择相应的模型,使用Add Select按钮添加。

4、点击OutputMaps下的Normal图标,更改MayaCommonOutput下的贴图分辨率,然后点击Bake进行法线贴图的烘焙。

5、最后生成的法线贴图

6、MAYA会自动将生成的法线贴图作为凹凸贴图连接到一个Lambert上,并赋予低模,如图,注意这里Bump Map的Use As选项是Tangent Space Normals,而不是以前常用的Bump

7、布置好灯光渲染,重新赋予漫反射贴图体会法线贴图与普通的Bump贴图的不同。

8、细分模式下,高模相对于低模更平滑,法线贴图更多的体现在材质光线上。因此重新复制高模,在其表面做出变化。

9、重复以上2-4步骤,最终生成法线贴图

10、渲染结果,高模上的小细节表现在低模上

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