首页 > 硬件知识 > 显卡

iGame RTX 3090 Vulcan OC值得入手吗 iGame RTX 3090 Vulcan OC详细评测

admin 显卡 2022-02-08 20:08:02 iGame   RTX   3090   Vulcan   OC   评测"

iGame RTX 3090 Vulcan OC怎么样?好不好用?值得买吗?下面小编带来iGame RTX 3090 Vulcan OC详细评测,希望对大家有所帮助。

iGame RTX 3090 Vulcan OC详细评测:

一、前言:市面上堆料最狠的非公RTX 3090

作为市面上的顶级非公型号,七彩虹为了维护“火神”的品牌形象,往往在堆料上无所不用其极。我们今天测试的这款iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC就可以刷新你对于GPU堆料的认知。

iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC设计了26相供电电路,其中23相是GPU核心,3相是显存。供电电路大量使用了昂贵的钽电容、I.P.P一体成型电感。PCB则经过了超量镀银处理,可以提高超频的稳定性,除了本身默认频率就已经很高之外,还有相当大的可超频空间。

在散热方面,多数显卡的散热器用的是镜面底座,也有用热管直触的丐版。iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC的散热底座使用了名为“iGame真空冰片技术”的真空均热板。

真空均热板的成本很高,一般只有公版会使用,不过公版在使用了均热板之后一般不会再用热管,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC还另外配备了6条8mm的纯铜镀镍热管,因此在散热效能方面,很难找到更强的非公版了。

2017年5月,七彩虹发布的iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC显卡首次搭载了一块LCD屏幕,引得各路厂商纷纷效仿。不过显然姜还是老的辣,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC全新设计的LCD屏幕不仅能显示更多的个性化信息,而且还能翻转过来。

七彩虹附赠了一条Type-C数据线,连接到主板的USB 2.0插针上之后就可以自由上传图片、文字以及GIF动图,在屏幕上显示任何你想要看到的内容。

此外还有赠送了一条5V RGB连接线,可以将显卡的灯效与主机进行同步。

当然iGame标志性的“一键超频”功能也没少。

按下“一键超频”按钮之后,可以切换到超频BIOS,频率从与公版相同的1695MHz超频到了1785MHz,提升了90MHz。

另外2个BIOS的TDP都是390W,比公版高40W,手动超频时最高可以将GPU功耗拉到420W。

二、外观:26相供电 + 可翻转LCD屏幕

iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC正面有3个90mm,三围是323*158*60.5mm,重量高达2.1kg。

不同于其他高端显卡的背板,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC背置了一张被称为“灵视背板”的金属背板,除了能够加固PCB板和辅助散热的作用之外,背板的后面的RGB发光灯条。

金属背板自带2条纯铜热管和导热垫,能对PCB板背部的显存以及GPU背面的电容进行散热,散热效果肯定是远远强于普通的背板。

底部视角图。

顶部视角图,前代火神上的LCD屏幕是固定在顶部的,安培这一代做了可翻转设计。

将LCD翻转过来的效果。

三8Pin供电接口,最高可以支持525W的功率。

3个DP 1.4a与1个HDMI 2.1接口。另外还有一个iGame独有的一键超频按钮。

iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC的底座使用的是名为“iGame真空冰片技术”的真空均热板,真空均热板占据了整个散热器一半的面积。

热管方面,6条8mm纯铜热管算是市面上最豪华的配置,1条8mm热管的效能大致等于2条6mm热管。

显卡PCB上面的主要发热部件—显存、钽电容、电感、MOSFET均有导热帖覆盖,可以迅速将温度传导至散热器。

拆掉散热片后的PCB本体,经过了超量镀银处理,可以提高超频的稳定性。

iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC的供电电路非常夸张,26相供电有23相用于核心,还有3相是给显存供电。

输入部分采用来自KEMET的钽电容,在拥有更加更加优秀的电气效能的同时可以降低整个电子元器件的高度,增加散热器的面积。

电感是iGame自家研制的I.P.P一体成型电感,可以缓解显卡啸叫。

背面还有12颗GDDR6X显存,GPU背面的是2组MLCC+4颗钽电容的配置。

GA102-300-A1核心,10496个流处理器,核心面积628.4mm2,拥有280亿个晶体管。

美光的GDDR6X显存,一共有24颗(正反各一半),单颗容量1GB,总容量24GB,频率19.5GHz,位宽384Bit,显存带宽936GB/s。

供电电路特写。

供电电路特写。

三、LCD屏幕功能展示:显示各种GPU信息以及自定图片

iGame RTX 3090 Vulcan OC配备了一个可翻转的LCD屏幕,平时可以显示GPU的各种工作状态,比如温度、GPU占用率、风扇转速、频率等信息。

使用附赠的Type-C数据线,连接到主板的USB 2.0插针上之后就可以自由上传图片、文字以及GIF动图,在屏幕上显示任何你想要看到的内容。

想控制这块小屏幕得先去七彩虹官网下载iGameCenter官方控制软件。

在iGameCenter的主界面,点击最上面“我的设备”图标,进入显卡界面,就可以对屏幕以及灯光进行设置。

LCD屏幕控制界面,可以自订屏幕的显示内容,可显示风扇转速、显存占用、核心频率、温度、GPU使用率、时间等信息,也可以上传定制图片,LCD屏幕还可以以60FPS的帧率显示各种动态GIF图片或者视频。

屏幕可以自定义文字,不过目前只支持中文和数字。

屏幕显示的自定义文字。

在iGameCenter中可以将图片或者GIF动图上传到GPU中,LCD屏幕就能显示所上传的图片。

显示温度和GPU占用率。

显示风扇转速,在低负载下,风扇是停转的。

显示GPU频率。

四、理论性能测试:400W下最高温度68度

测试平台如下:

1、3DMark Time Spy

在2K分辨率3DMark Time Spy测试中,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC图形分数达到了20377分,核心温度最高68℃,核心运行最高频率为1935MHz,最高风扇转速1665RPM,最高功耗399W。

在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC图形分数达到了10349分,核心温度最高68℃,核心运行最高频率为1935MHz,最高风扇转速1661RPM,最高功耗400W。

不论是2K分辨率还是4K分辨率,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC都要比公版强4%。

2、3DMark

在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC图形分数达到了24707分,核心温度最高65℃,核心运行最高频率为1965MHz,最高风扇转速1542RPM,最高功耗397W。

在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra测试中,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC图形分数达到了12825分,核心温度最高66℃,核心运行最高频率为1965MHz,最高风扇转速1550RPM,最高功耗404W。

3DMark Fire Strike的表现更好,2个分辨率都能比公版快6%。

五、游戏性能测试:比公版强5%

1、APEX英雄

2、使命召唤16:战区

3、刺客信条:奥德赛

4、德军总部:新血脉

5、地平线:零之曙光

6、孤岛惊魂5

7、古墓丽影:暗影

8、绝地求生

9、微软模拟飞行2020

10、死亡搁浅

11、巫师3

12、战地5

13、战争机器5

测试数据汇总如下:

在4K分辨率下,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC的性能比公版高了5%,并且所有的游戏都超过了60FPS。

六、生产力测试:效率数倍于锐龙9 5900X处理器

1、Vray BenchMark

这是使用锐龙9 5900X渲染的成绩,分数为142mpaths。

这是使用iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC渲染的成绩,分数为930 mpaths,相比锐龙9 5900X的纯CPU渲染,提升幅度达到了550%。

2、OctaneBench 2020

Octanebench基于OTOY的Octane,是一款无偏见非偏性的GPU渲染器。此Octanebench预览版对NVIDIA RTX硬件加速提供实验性支持。虽然目前该基准测试仍处于开发阶段,但OTOY已经发布,旨在让用户了解RTX加速可能带来的性能提升。

基准测试分别在有RTX加速和无RTX加速的条件下渲染场景。

这是iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC开启RTX之后的渲染成绩,总分为676,。和GTX 980相比,大约可以达到后者的6-11倍的性能。

3、Adobe Premiere Pro 2020渲染与转码测试

选择的的测试场景为introSequence —— 此4K序列旨在模拟在线视频制作中常见的开场序列(intro sequences)的类型。该序列利用生成的条和带有加速效果的色调镜头来创建生动的开场序列。该序列由2个视频层和1个标题图形层组成。应用效果包括:镜头失真、高斯模糊、马赛克、查找边缘以及视频变换(旋转)。

红线上部分是开启“Mercury Playback Engine GPU加速(CUDA)”后的测试成绩,下部分是单纯使用CPU的渲染与转码成绩。

introSequence场景一共是1439FPS,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC完成渲染耗时9秒,而锐龙9 5900X花掉了58秒。

在将此4K序列转码成1080P视频导出时,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC耗时19秒完成,而锐龙9 5900X用了65秒。

不论是渲染还是转码,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC相比桌面平台高端的锐龙9 5900X处理器都能提升3~6倍的工作效率。

本文转载自https://news.mydrivers.com/1/732/732600.htm

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/Hardware/xianka/94303.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

潘少俊衡

| 桂ICP备2023010378号-4

Powered By EmpireCMS

爱享小站

中德益农

谷姐神农

环亚肥料

使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

感谢潘少俊衡友情技术支持