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GTX 1660 Ti显卡值不值得买 NVIDIA GTX 1660 Ti显卡评测

admin 显卡 2022-02-08 20:43:16 GTX   1660   Ti   显卡   评测"

GTX 1660 Ti显卡怎么样?值不值得买?下面小编带来NVIDIA GTX 1660 Ti显卡评测,希望对大家有所帮助。

NVIDIA GTX 1660 Ti显卡评测:

一、前言:全新的GTX 16系列 没有光追的图灵GPU登场

如今的显卡市场早已是NVIDIA一家的天下,长寿的GTX 10系列就完全把控了市场的主动权,2018年9月上市的全新一代图灵显卡更是让NVIDIA在GPU领域呼风唤雨,一时风头无两。

然而,RTX系列显卡虽然性能强大,但在定价方面不那么厚道,RTX 2080 Ti公版定价直接来到了9000元,非公超过15000元的也不少见,远远超出了以往5000~6000元的价格定位。号称甜点的RTX 2060也要3000元,成为了史上最为昂贵的甜点显卡。

或许是NVIDIA高估了玩家的价格承受能力,几个月来,RTX系列显卡的销量不尽如人意,黄仁勋在发布新季度财报之后也承认了这一点。

一直以来,玩家都在期盼能有一款砍掉光追和DLSS技术的平价图灵显卡出现,毕竟这两项新技术虽然超前,但是非常消耗晶体管,徒增制造成本,而且就目前来说,它俩暂时还不太成熟,对于主流的游戏并不能提供太多的帮助。

如今,期待已久的玩家终于得偿所愿。2月22日22:00,NVIDIA解禁了第一款没有光追和DLSS的图灵构架显卡--GTX 1660 Ti,随后还将有GTX 1660、GTX 1650陆续会和大家见面。

之前的图灵构架显卡都属于20系列,前缀为RTX代表支持光线追踪。这款不支持光线追踪的显卡自然不能再以RTX命名。另外由于NVIDIA决意要将20系列划归于RTX显卡范畴,只得新开一个16系列,于是就有了今天这款GTX 1660 Ti的命名。

或许后续不支持光追的显卡将会以GTX 17xx、GTX 18xx、GTX 19xx命名下去,而支持光追的显卡则继续延续正统的命名方式--RTX 30xx、RTX 40xx...

GTX 1660 Ti拥有3组GPC、12组TPC,24组SM阵列,每个SM阵列有64个CUDA核心,一共有1536个流处理器、96个纹理单元、48个ROPs、1536K L1 Cache。

另外从上图可以看出GTX 1660 Ti使用了完整的TU116-400-A1核心,并没有任何阉割。

 

这是TU116核心的SM单元架构,可以很清楚地看到RT Cores已经消失不见,Tensor Cores核心按照NVIDIA的说法也已经砍掉了,取而代之的则是FP16半精度浮点单元。

TU116构架中,每个SM单元有32个INT整数核心、32个FP32单精度浮点核心以及64个FP16单精度浮点核心,因而其INT32运算性能为5.5TOPS、FP32运算性能为5.5 TFLOPs、FP16运算性能则为11 TFLOPs。

融合了一级缓存与共享缓存,每SM单元中缓存总容量为96KB,可以按需灵活分配给一级缓存与共享缓存(Shared Memory),可以是64KB+32KB的组合,也可以是32KB+64KB的组合。

从参数上来看,GTX 1660 Ti拥有66亿晶体管,比GTX 1060多了50%,相比于GTX 1070/1080也只有6亿差距;核心面积284 mm2,基础频率1500MHz、加速频率要高于参与对比的几款显卡,达到了1770MHz。

显存依然使用了高频的GDDR6,容量与RTX 2060相同都是6GB。显存频率12GHz,显存位宽192bit,带宽高达288GB/s,远远高于GTX 1060 6GB的192GB/s以及GTX 1070 的256GB/s。

功耗方面又带来了一些惊喜,在核心规模与GTX 1080相差不远的情况下,TDP竟然与GTX 1060一样同为120W。

二、图灵构架解析:没有了DLSS和光追 图灵到底还有哪些改进?

尽管砍掉了RT核心和Tensor核心,但是核心代号为TU116-400-A1的GTX 1660 Ti依旧隶属于Turing构架,下面让我们来看看Turing构架与Pascal之间的区别:

1、加入整数运算单元

Turing的核心构架完全不同于以往的产品,从Kepler到Maxwell到再到Pascal,每一个CUDA核心都就是由FP32单元构成。

而Turing每一个CUDA核心除了有一个FP32的单精度浮点单元之外,还有对应有一个INT32的单精度整数单元。

在现代游戏(例如古墓丽影:暗影)中,每100条指令操作中有62条是浮点指令操作,38条是整数指令操作。以往GPU在只能单独、交替的执行浮点和整数运算,图灵构架加入了整数运算单元之后,可以与浮点单元一起并发执行,极大的提升了流处理器的执行效率。

2、自适应渲染技术

自适应渲染技术(Adaptive Shading)就是通过对画面非主要元素(比如赛车中快速移动的侧景)进行像素合并,从而减少流处理器的渲染工作量量,以便部分提高帧数。

例如上图,可以在减少40%的像素着色的情况下,获得相同的画质。

此外,在运行游戏时,很多时候相邻的帧与帧之间的画面存在着巨大的重复,这种现象在偏向静态的游戏中尤为明显。图灵GPU可以识别这些相似的画面,并在渲染下一帧时直接调用前一帧渲染成果,以此节省大量GPU资源。

在支持自适应渲染技术的《德军总部2》中,GTX 1660 Ti达到GTX 1060 6GB 1.5倍的性能表现。

3、统一缓存构架

GTX 1660 Ti拥有24组TPC,每组TPC包含2个SM阵列,每个SM阵列配备64KB一级缓存,一共是1536KB L1 Cache,三倍于GTX 1060 6GB。

图灵整合了L1缓存与共享缓存(shared Memory),可以分配32K给L1 Cache,64K给共享缓存,也能随着需求的变化分配64K为L1 Cache,32K为共享缓存。

相比于Pascal的每组TPC对于L1 Cache进行单路16Bit读写,Turing则增加到双路32Bit,L1缓存的带宽达到了帕斯卡构架的4倍,同时延迟也大大降低。

4、专用的FP16核心

在Pascal年代,除了P100之外,其他所有型号的GPU都砍掉了半精度浮点单元(FP16核心),要进行FP16运算只能使用FP32核心进行模拟,因此它的FP16浮点性能与FP32是相同的,而且还需要与FP32分享浮点性能。

而在TU116构架中,专用的FP16又重新回归,浮点运算性能达到了FP32二倍,比如GTX 1660 Ti拥有11TFLOPs的FP16运算性能,二倍于FP32。

NVIDIA此举是意识到现代的游戏中,越来越多的场景并不一定需要高精度浮点单元,比如《孤岛惊魂5》中的水面效果,使用FP16就能搞定(RTX显卡则是使用Tensor核心来完成此项任务)。

三、砍掉的光追和DLSS能为GTX 1660 Ti省下多少晶体管?

由于构架上的大不同,Turing构架新增的INT核心、L1 Cache、FP16核心都需求大量的晶体管,因而Turing构架每一个CUDA核心所消耗的晶体管数量远远高于Pascal。

拿到GTX 1660 Ti拆解之后,我们发现虽然这款GPU虽然只有1536个流处理器,但是Die面积竟然不比GTX 1080小多少(284 mm2 vs 314mm2),晶体管数量66亿也与后者的72亿相差不到10%。

根据估算,如果GTX 1660 Ti在现有的规格基础上增加RT核心与Tensor核心,那么将会有192个RT核心以及24个Tensor核心,晶体管数量将会在78亿~82亿之间。

也就是说,砍掉的RT核心与Tensor核心为GTX 1660 Ti节省了12亿左右的晶体管,按比例算接近20%。

四、iGame GTX 1660 Ti图赏:三风扇+8相数字供电 售价2199元

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G正面为纯黑配色,2x90mm+1x80mm三风扇,显卡长度310mm,高126mm,厚42mm,标准的双槽厚度。

顶部视角图,中间白色的iGame Logo可以使用iGameZone Ⅱ软件定制灯效。

中间80mm风扇特写。

视频输出有一个DP 1.4、一个HDMI 2.0和一个DVI接口。

另外还有一个一键超频的按钮,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G有一个正常的BIOS和一个超频BIOS,通过这个按钮进行切换。其中正常BIOS的Boost频率为1770MHz,超频BIOS则高达1845MHz。

需要注意的是,按下此按钮后需要重启才能生效。

金属铭牌背板,可以稳定PCB并辅助散热。

一条直径8mm的U形管+1条6mm的S形热管,这2条纯铜镀镍热管的实际导热效率大致相当于4条6mm热管。,

超长的全覆式散热片,可以直接带走核心与显存的热量。

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的PCB板看上去令人惊讶,几乎所有的电子元器件都被布局在左半块,右边整个空空如也。由此看来GTX 1660 Ti其实可以设计的很迷你,这种拉长PCB板的设计应该是为了安装更强大的三风扇散热器。

图灵这一代的iGame系列显卡均使用了iGame超量镀银技术,在每一个元件与 PCB 电路层接触的中,采用了镀银处理,可以提升超频稳定性。

外接8pin供电输入,可以为GPU提供225W的功率。

PCB板背面。

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G采用了8相供电电路设计,对于一块TDP仅为130W的GPU来说,也很奢侈。

MOSFET部分被散热片所覆盖。

电感是iGame自家研制的I.P.P一体成型电感,可以缓解显卡啸叫。

TU116-400-A1核心,晶体管数量66亿,Die面积为284mm2,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的预设Boost频率达到了1845MHz,比公版要高了75MHz。

显存采用了美光的GDDR6颗粒、单颗容量1GB,一共6颗组成192Bit 6GB,频率12GHz,显存带宽达到了288GB/s。

五、另外二款iGame GTX 1660 Ti

1、iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G令人印象深刻的“大红圈”也同样推出了GeForce GTX 1660 Ti系列产品,iGame Advanced延续了之前深受玩家喜爱的深空灰外甲配色,中部的“大红圈”能量核心区域便得更加简洁立体。

这张显卡同样支持双BIOS切换一键超频,默频状态下加速频率为1770MHz,摁下“一键超频”按钮,频率可以提升至1860MHz,足足提升了90MHz之多。

散热器仍然选择Advanced经典的2架超90mm重装风扇搭配中部80mm风扇实现风涡双导流,下方散热鳍片之中直穿两根导热铜管,并贴合整片显卡PCB,带走每一处散发的热量,中部铜底直触于GPU核心热源处,优化导热面积,提升导热效率。

2、iGame GeForce GTX 1660 Ti AD Special OC 6G

这是为京东商城特别定制版本,使用了更简洁的色彩搭配,外甲的设计上进一步优化了一体流线型结构,基础频率1500MHz,加速频率1845MHz,支持风扇智能启停,可以让显卡在低负载下实现0噪音运行

六、测试平台:5GHz处理器+4GHz内存 确保不成为性能瓶颈

测试平台如下:

CPU理所当然选择了目前最强的游戏处理器i9-9900K。为了不让处理器成为系统性能瓶颈,在测试中我们将其超频到5.0GHz。

i9-9900K是Intel主流平台第一款8核处理器,使用钎焊导热,14nm++制程工艺,三级缓存16MB(所有核心共享),基准频率3.6GHz,睿频加速最高5.0GHz,8核全开时也能达到4.7GHz,远远高于8086K的4.3GHz全核频率。

主板选用了华硕MAXIMUS X HERO,拥有高达10相超合金数字供电,超频能力在Z370主板中属于顶级水准。已将BIOS更新到最新版本。

内存则选用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,这款内存默认时序很低。测试中,我们将内存超频至4000MHz,时序18-20-20-45 CR2,电压1.35V。

华硕ROG SWIFT PG27UQ显示器专为电竞游戏玩家打造。基于27英寸IPS面板、具有4K UHD分辨率、支持G-SYNCY和144Hz高刷新率、采用量子点技病提供了HDR1000认证、最高亮度可到1000尼特、提供DCI-P3色域表现。

这台集目前最先进的技术于一身显示器,可以满足顶级专业竞赛玩家对于画面细节表现和流畅度的要求。

AMD这边则选择了来自讯景的XFX RX 590黑狼版,该卡默认频率达到了1580MHz,比公版还要高35MHz。

七、理论性能测试:3DMark分数不尽人意 看看就好

由于构架上的巨大差异,图灵构架的GPU在3DMark中的测试成绩较为异常。具体的表现是在3DMark Fire Strike中的成绩偏低,而在3DMark Time Spy中的表现有如打了鸡血一般,远远高于同档次的帕斯卡GPU,因此理论测试成绩仅供参考。

另外,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G显卡中有2个BIOS,其中默认BIOS的规格参数与公版完全相同,而超频BIOS的加速频率达到了1845MHz,较公版高出75MHz,TDP则为130W,比公版高出了10W。

我们将会分别测试默认BIOS与超频BIOS的性能表现,并将默认BIOS的测试成绩作为公版GTX 1660 Ti的成绩参与对比。

3DMark

在默频时,GTX 1660 Ti的3DMark Fire Strike Extreme图形分数为7360分,最高运行频率1920MHz,最高温度只有非常惊人,只有54度,风扇转速也仅为1427RPM,最高TDP 121W。

在一键超频状态下,最高频率运行频率则可以达到1965MHz,最高温度55度。

在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra测试中,默频的GTX 1660 Ti图形分数为3129分,最高运行频率1905MHz,最高温度55度,最高风扇转速同样也只有1421RPM,最高功耗117W。

从上图可以看出,GTX 1660 Ti在3DMark中的分数非常之低,根本无法与GTX 1070抗衡,即便是面对AMD RX 590,在4K分辨率下也要落后将近15%。

3DMark Time Spy

默频时,GTX 1660 Ti在3DMark Time Spy中测得的图形分数为6332,最高运行频率1905MHz,最高温度60度,最大风扇转速1684RPM,最高功耗123W。

在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme测试中,默频的GTX 1660 Ti图形分数为2835分,最高运行频率1905MHz,最高温度60度,最高风扇1691RPM,最高功耗122W。

3DMark Time Spy是图灵GPU的优势项目,GTX 1660 Ti总算扳回一些面子。在默频时能够稍微领先GTX 1070,同时大幅度领先GTX 1060 6GB以及RX 590。

八、1080P游戏性能测试:与GTX 1070持平 领先GTX 1060 38%

GTA V

《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。

画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3422M。

在《GTA V》中,GTX 1660 Ti的帧率为86FPS,比GTX 1060快了17帧、比GTX 1070 要少了6FPS。

启用超频BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩提高了一帧,为87FPS。

刺客信条:起源

《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。

测试时开启极高画质,分辨率为1920x1080。

在《刺客信条:起源》中,GTX 1660 Ti的帧率为72FPS,比GTX 1060快了11帧、比GTX 1070 要少了3FPS。

启用超频BIOS后,iGame GTX 1660 Ti的成绩同样也是提高了一帧,为73FPS。

孤岛惊魂5

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。 已于2018年3月正式发售。

在《孤岛惊魂5》中,GTX 1660 Ti跑出了93FPS的帧率,比GTX 1060快了22帧、比GTX 1070 要少了6FPS。

启用超频BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩同样也是提高了一帧,为94FPS。

古墓丽影11

《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持,不过5个月过去了,曾经的承诺还未兑现。

在《古墓丽影11》中,GTX 1660 Ti跑出了73FPS的帧率,比GTX 1060快了31帧,比GTX 1070快了2帧。

启用超频BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩提高了两帧,为75FPS。

绝地求生

虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。

由于本游戏没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在2%以内。

在《绝地求生》中,GTX 1660 Ti跑出了121FPS的帧率,比GTX 1060快了41帧,比GTX 1070快了7帧。

启用超频BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩同样也是提高了一帧,为122FPS。

生化危机7

《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。

游戏的测试方式为从开局下车地点走到教堂门口,记录20秒帧数。

在《生化危机7》中,GTX 1660 Ti跑出了136FPS的帧率,比GTX 1060快了43帧,比GTX 1070快了10帧。

启用超频BIOS后,iGame GTX 1660 Ti的成绩提高了两帧,为138FPS。

突出重围:人类分裂

《突出重围:人类分裂》是Square Enix为PS4开发的次世代FPS类游戏,该游戏是目前所测试游戏中对显卡性能要求最高的一款。测试时手动调整为ALL MAX最高画质,分辨率了为1080P,抗锯齿等级MSAA 2x。

在《生化危机7》中,GTX 1660 Ti的帧率为46FPS,比GTX 1060快了13帧,成绩与GTX 1070相同。

启用超频BIOS后,iGame GTX 1660 Ti的成绩同样也是提高了一帧,为47FPS。

巫师3

《巫师3》为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得IGN 2015年度最佳游戏。测试时手动调整为最高画质,分辨率为1080P。

在《巫师3》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的帧率为66FPS,比GTX 1060快了20帧,落后于GTX 1070 两帧。

战地5

《战地5》是第一款支持实时光线追踪技术的游戏,在2月13日又推送了新的更新,能够支持DLSS深度学习抗锯齿。至此,图灵GPU终于迎来了一款能够同时支持RTX+DLSS两大技术的单机大作。

由于GTX 1660 Ti并不支持RTX与DLSS技术,因此只进行常规的测试。

在《战地5》中,GTX 1660 Ti的帧率为88FPS,比GTX 1060快了23帧,领先于GTX 1070 一帧。

启用超频BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩提高了2帧,为90FPS。

将方便大家对比,将测试结果汇总如下:

不得不佩服老黄神乎其技的刀工,在1080P分辨率下,GTX 1660 Ti与GTX 1070之间的性能差距仅有0.3%,这个差距基本上可以认定为测试误差。

与GTX 1060 6GB相比,GTX 1660 Ti拥有38%的领先优势。

启用一键超频之后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的帧率基本上都可以提升1~2帧,性能提升幅度为1.5%。

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