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第二次视觉革命!PhysX物理加速全面分析

1 前言

  物理加速无疑是继3D加速后的第二次视觉革命,它正改变着游戏的表现效果。从早前的Havok FX物理引擎到现在的GeForce PhysX硬件物理加速,它们一直推动着物理加速的发展。现在支持Havok与PhysX物理引擎已被200多款游戏所采纳,其中不乏大家熟悉的名作,能够提供超乎寻常真实而又复杂的物理效果,除了PC上的Havok和PhysX物理加速外,PS3、Xbox 360和Wii上也有应用其物理引擎进行游戏开发,物理加速进行着新的视觉革命。

Intel  Havok
Intel收购了Havok

  目前Havok物理引擎还是靠CPU来运算的,GPU并没有参与其中。得益于Geforce 8/9/200系列支持强大的CUDA通用计算,使Geforce支持PhysX成为了可能,这样无疑能在游戏中有更好的表现效果,也增强了竞争力。收购AGEIA半年后,NVIDIA迎来了第一个成果,支持Geforce PhysX的物理驱动发布。经过几个驱动的修正和完善,目前最新版本的NVIDIA PhysX物理驱动为8.09.04版,配合最新的Geforce显卡驱动,就能在所有支持CUDA的Geforce GPU上实现物理加速。

NVIDIA AND AGEIA
NVIDIA收到AGEIA

  显卡用于物理加速一直受到不少争议,原因是即使是高端的显卡,在一些大型的游戏如Crysis中,也只能勉强应付,更不用说有多余资源用于物理加速了。究竟在主流的Geforce显卡上,Geforce PhysX是加速还是负担呢?物理加速会将来会否成为显卡一项基本加速技术呢?将来是谁来主宰主流的物理加速接口呢?是NVIDIA?AMD?Intel?还是微软件呢?本文会从物理加速的历史开始讲叙述,并进行详细分析介绍。

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