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《地平线:零之曙光》显卡需求测试:RTX2080Ti竟难稳60帧

admin IT资讯 2021-01-10 20:12:47 地平线:零之曙光   显卡   性能测试   微星

《地平线:零之曙光》是由Guerrilla Games开发并由索尼发行的一款第三人称动作冒险游戏,玩家将在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为解开围绕自己身边的一些神秘事件而踏上冒险旅程。

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《地平线:零之曙光》早在2017年发售于PS4游戏平台,一度被誉为PS4平台上的“神作”之一,时隔3年之后,这款备受好评的动作游戏终于登录PC平台,除了新增地图、技能、武器和大型DLC内容之外,还为PC玩家提供了超宽分辨率支持、更好的游戏画面,并解锁了游戏帧率,让PC玩家获得更好的游戏体验。

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PC版提供了更多的分辨率选择和解锁了游戏帧率

PC版《地平线:零之曙光》将于2020年8月7日正式登陆PC平台,PC玩家想要流畅游玩究竟需要怎样的显卡硬件支持,让我们一起来实际测试验证一下。

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游戏画质

PC版《地平线:零之曙光》为玩家们提供了较为丰富的画质设定选项,玩家可以根据自己的需求进行微调,也可以直接采用游戏系统所提供的终极质量、质量优先、初始和性能优先4档预设画面设定方案。

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预设终极质量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数128FPS)

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预设质量优先(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数137FPS)

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预设初始(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数149FPS)

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预设性能优先(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数172FPS)

4档预设画质之间有着非常明显的差异,随着预设画质等级的降低,游戏画面中细节表现开始逐渐丢失,终极质量和质量优先之间还仅仅是远景和阴影效果的变化,降低到初始预设时,游戏建模就开始变得简化,失去了更多的细节表现,而在最低一档的性能优先设定下,游戏画面就显得有些“惨不忍睹”,场景建模给人一种强烈的贴图感,近景部分甚至直接缺失了大量细节表现而变得非常模糊。

当然这种画质上的缺失也为游戏换取了更高的游戏帧数表现,性能优先要相比终极质量的游戏帧数高出了三分之一。如果玩家想要获得更高的游戏帧数,那么不妨尝试降低画质设定进行游戏。

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抗锯齿

除了建模细节和光影效果之外,抗锯齿也是影响PC版《地平线:零之曙光》游戏画面的一个重要因素,而预设性能优先和玩家能够手动调节的最低游戏画质之间也仅仅是抗锯齿的选择差异而已。

PC版《地平线:零之曙光》为玩家们提供了TAA、SMAA、FXAA和基于镜头(Camera Based)四种抗锯齿效果,共5档设置。

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抗锯齿TAA(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数147FPS)

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抗锯齿SMAA(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数148FPS)

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抗锯齿FXAA(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数149FPS)

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抗锯齿基于镜头(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数147FPS)

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抗锯齿关闭(RTX 2080Ti/1080P分辨率/游戏帧数149FPS)

四种抗锯齿5档设置之间的游戏帧数差异非常小,几乎可以忽略不计,玩家需要做的就是选择自己看上去最舒服的那种即可。

TAA抗锯齿虽然能够非常有效的避免画面产生锯齿感,但相对应的是会让游戏画面变得模糊。

SMAA抗锯齿下游戏画面虽然非常清晰,但画面却产生了非常明显的“狗牙”。

FXAA是最令小编迷惑的,理论上来讲,FXAA的抗锯齿效果应该不如SMAA,但在PC版《地平线:零之曙光》中,FXAA却“大显神威”,游戏画面边缘没有出现明显“狗牙”,抗锯齿效果比SMAA更佳,而且游戏帧数更高,这让小编一度怀疑自己是否将SMAA和FXAA搞错了。

基于镜头抗锯齿(Camera Based),根据游戏设定说明是一种提供平滑物体边缘的技术,选择基于镜头可以获得最佳视觉质量,不明觉厉的感觉。事实上基于镜头抗锯齿的效果确实非常出色,开启之后游戏中的物体边缘确实变得非常光滑没有“狗牙”,给人的视觉感受非常接近TAA,部分游戏画面略显模糊,但整体要比TAA更清晰一些。

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测试平台&场景介绍(含视频)

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测试平台简介

游戏测试平台方面,我们选择了微星的Z390主板,搭载一颗Intel的9代Core处理器i7-9700K,并将全核超频至4.9GHz;内存则为4根美商海盗船的复仇者RGB PRO组成双通道,内存频率为3600MHz;使用金士顿的480G容量A1000系列M.2固态硬盘安装操作系统,并用金士顿的960G容量SUV500系列SATA3固态硬盘转载游戏;散热器为美商海盗船的H100iRGB Platinum水冷散热器。全方面为显卡测试环节护航。

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测试显卡为微星提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列图灵架构显卡。

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微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板

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游戏测试场景

PC版《地平线:零之曙光》内置有基准测试程序,时间长度为3分钟,可以非常方便的让玩家知道自己的PC硬件是否能够流畅运行游戏。这次我们也以游戏内置基准测试程序的最终测试结果来作为最后的显卡性能成绩,方便大家比对参考。

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测试游戏画质设定为终极质量


PC版《地平线:零之曙光》主流N卡游戏帧数对比(视频)

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4K分辨率测试&显卡推荐

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4K分辨率游戏帧数对比

在4K分辨率预设终极质量画质设定下,PC版《地平线:零之曙光》对显卡性能有着较高的需求,即便是目前性能最强的RTX 2080Ti显卡,在我们的测试中也仅获得可58FPS的游戏平均帧数成绩,而以RTX 2060和GTX 1660Ti为分水岭,GTX 16系显卡无一能实现30FPS游戏平均帧数。

另一方面表现杂乱参差不齐的游戏最小帧成绩,也告诉了我们,PC版《地平线:零之曙光》的游戏帧数表现非常不稳定,说明PC版的游戏优化做的不够好,玩家在游戏中随时可能会掉帧和卡顿。

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微星GeForce RTX 2080Ti GAMING X TRIO

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2K分辨率测试&显卡推荐

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2K分辨率游戏帧数对比

降低游戏分辨率之后,参测显卡的游戏帧数表现有了大幅提升,即便是入门级的GTX 1650Super显卡也能获得30FPS以上的游戏平均帧数表现,而想要获得60FPS以上游戏平均帧数,还是需要一块RTX 2060Super或者RTX 2070显卡才行。

不过即便是降低了游戏分辨率,游戏的帧数表现依然不够稳定,掉帧的情况依然普遍,即便是RTX 2080Ti显卡也无法确保玩家稳定60帧。

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微星GeForce RTX 2060 SUPER GAMING X 8G

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1080P分辨率测试&显卡推荐

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1080P分辨率游戏帧数对比

在主流1080P分辨率下,入门级的GTX 1650游戏显卡虽然还达不到平均60帧,但也能拥有超过40FPS的游戏平均帧数表现,能够让玩家在终极画质设定方案下勉强流畅游戏PC版《地平线:零之曙光》,但想要获得60帧以上最佳游戏体验,还是需要一块GTX 1660Super或者GTX 1660Ti游戏显卡。

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微星GeForce GTX 1660Super GAMING X 6G

结语:PC版《地平线:零之曙光》为PC游戏玩家们提供了更丰富的玩法和画质选择,玩家也仅需要一块GTX 1660Super或者GTX 1660Ti游戏显卡就能在1080P分辨率预设终极质量画质下获得平均60帧以上的游戏体验,不过想要在4K分辨率下实现预设终极质量60帧,性能最强的RTX 2080Ti还尚差一点儿。

但能获得60FPS的游戏平均帧数并不代表玩家能够非常流畅的游戏,从测试所得到的游戏最小帧也能看出,PC版《地平线:零之曙光》的优化做的并不好,游戏帧数表现非常不稳定,掉帧情况非常严重,对玩家们的游戏体验有着较大的影响,希望游戏官方能在后续尽快更新优化,否则就真的太对不起之前的涨价行为了。

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