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掠夺者战斧300评测:八核酷睿+RTX 3070性能全开

admin 笔电 2021-10-22 22:28:21 笔记本

  窄边框屏幕绝对是21世纪最伟大发明之一,让我们手上这些电子设备都变得更小巧精致且便携。然而,对于游戏本这样的易发热大户而言,小就意味着散热会更加难做。

  甚至有些游戏本都无法坚持超过10分钟的游戏,就会因为过热出现 “i7变i5”、“RTX 3060变RTX 3050”的情况,画面帧数瞬间下落一大截。

  掠夺者战斧300就是一款早早就用上了窄边框屏幕的游戏本,拥有同屏幕尺寸机型中更小的机身体积。那么随着近几年硬件迭代,CPU核心数量多了,散热压力也相对增加,可能很多人也都会比较关心这种“精致小巧”的机型还能否保证性能“满血”发挥。

  刚好最近我拿到了内置了第11代英特尔®酷睿™高性能移动版H45处理器i7-11800H,8核心16线程和NVIDIA RTX30系显卡,包括可选一块2K高分辨率+165Hz刷新率电竞屏的2021款新机。

  废话不多说,笔者将在下文展开关于这款机子运行3A游戏的实战情况、长时间玩游戏是否卡顿,以及2K分辨率165Hz屏幕游戏效果等内容,欢迎感兴趣的小伙伴阅读。

特点总结:

  1.屏幕能兼顾画质和高刷新率——2K超清分辨率,165Hz刷新率

  2.散热一如既往的暴力——Turbo模式下散热强悍,保证CPU和GPU双满血

  3.窄边框屏幕的机子小巧精致——但2.9kg的重量比较沉

适用人群:

  在意屏幕表现的人

  不需要经常携机移动,或对笔记本重量无感的人

  追求笔记本上极致性能发挥的人

  期望买一款能高画质通吃所有游戏的笔记本的人

玩3A大作能获得怎样的帧数及画质?

  掠夺者战斧300最令我鸡血的功能当属它的“Turbo”按键,这个设计逻辑类似于汽车中的“涡轮增压进气”。

  按下战斧300的Turbo按键后,风扇开始“起飞”以保证机身内部拥有最佳的通风量,在此基础上,硬件功耗释放也提升了至最大限度。

  对于看习惯手机高分辨率屏幕的用户来说,乍一看普通的1080P屏幕或许会有些不适应,尤其是在17.3英寸这种笔记本上相对较大尺寸的屏幕上,“颗粒感”就会更加明显一些。

  今年掠夺者战斧300没有刻意去提升屏幕的刷新率,而是更务实地为玩家提供了2K分辨率(2560*1440)的选择,以大幅提升笔记本屏幕的整体观感。

  然而在高分辨率下,游戏画面对于笔记本硬件性能的考验也是成倍提升,这会难倒手中这台游戏本吗?笔者在Turbo模式下,测试了2款比较吃硬件配置的3A单机游戏,分别是《赛博朋克2077》和《古墓丽影 暗影》。

  《古墓丽影 暗影》这款游戏中,我将画质调至了最高,分辨率调整为2560*1440。

  在一些场景庞大、光影复杂的场景中,游戏帧数为80FPS左右,而在相对静态的场景中,游戏帧数可维持在90FPS以上,游玩过程非常流畅,看来这点“雕虫小技”根本难不倒一款拥有RTX 3070独显的游戏本。

  问题来了,战斧300是否已经100%发挥出了i7-11800H处理器和RTX 3070独显的性能呢?下面我们来看实际游戏数据:

  我利用Afterburner+HWINFO64软件记录了游戏过程中的硬件指标。

  可以看到,CPU功耗能稳定维持在50W以上,外加GPU显卡也能达到115W以上的功耗,这表明该机的核心硬件达到了双“满血”释放的标准

  因此可以说掠夺者战斧300就是i7-11800H+RTX 3070独显的真实性能参考模板了。

  下面我们再看看堪称年度显卡杀手的《赛博朋克2077》游戏中的表现,试一下在2K分辨率之下,战斧300的光追游戏表现如何。

  首先,在超级光追画质(最高画质)下,游戏帧数达到了45FPS+,这已经是一个能让我们玩着不会感觉头晕的帧数指标了,但我并不十分满意。

  那么下面我们再调整一下画面,看看如何在2K分辨率下接近或突破60FPS大关。

↑超级光追画质设置(超级画质,超级光追,均衡DLSS)45FPS

  场景保持不变,在降低了一档画质后,游戏帧数提高了10帧左右,此时已经离60FPS大关只差一点点。

↑中等光追(超级画质,中等光追,均衡DLSS) 54FPS

  紧接着,在将“DLSS”设置调整为“性能”模式后,绝大部分场景的帧数终于突破了60FPS。也因此我们推荐大家可以尝试用该配置的机型来尝试下此档画质设置(2K分辨率,中等光追,性能DLSS)。

↑调整DLSS设置为“性能”模式

↑中等光追(超级画质,中等光追,性能DLSS) 61FPS

  好马还得配好鞍,对于最终呈现游戏画面的笔记本屏幕表现我们也做了测试。值得一提的是,实测战斧300的屏幕可覆盖100%sRGB色域,同时也覆盖100% DCI-P3的好莱坞电影制式标准色域,因此色彩表现十分富有张力。 

  屏幕色准方面,ΔE=2.29也是一项不错的成绩,代表这块屏幕色彩准确度优良,可以还原创作者原本想表达的画面场景——在接近于Δ=2的情况下,普通人的肉眼不会察觉这款屏幕有偏色的情况。

  附上几张未经调色的屏幕实拍图,大家可以感受下一块好屏幕所带来的感染力:

  总体而言,这块屏幕是富有感染力的,准确的色彩也可以让我们搞一些专业的设计创作工作,2K的高分辨率也大大减少了“大果粒”效应。

10分钟游戏后是否会过热降频?——散热及稳定性测试

  开篇我讲过,某些游戏本因为刻意追求轻薄便携而把散热做得稀烂,结果10分钟游戏不到就过热降频,导致游戏帧数飞速下降。

  我们先来看看战斧300的散热设计,今年新机标配了第5代3D刀锋速冷金属风扇,89片扇叶,相比上代风扇多了30片,同时通风量提高了10%。

  机身内部的双风扇采用对称式设计,可以增大通风量同时减少共振的产生。17.3英寸的战斧300内部还布局了5根热管,并且有均热板进行导热,下面我们来看看烤机的结果。

Turbo模式下15分钟烤机情况:

单烤

  CPU——约70W 

  GPU——约140W

双烤

  CPU——约55W

  GPU——约115W

  烤机情况再次证明该机的散热设计是非常合理的,战斧300能够始终如一地发挥出八核的i7-11800H处理器以及RTX 3070独显应有的性能。

  为此我也记录了一段10分钟的《赛博朋克2077》游戏帧数,这是在一个相对复杂的场景中进行的测试,开启了2K分辨率,超级画质、中等光线追踪以及均衡DLSS画面设置。

  从记录开始时的游戏帧数为45FPS,至10分钟后帧数记录结束,平均帧数为44.7FPS,整体帧数浮动并不大,

  并且GPU温度维持在70°C以内,CPU温度在75°C以内,硬件温度也并不高,没有顶到电脑的极限。所以我们只管把游戏的画质随便开,不用去担心这台机子的会过热降频甚至死机。

玩电竞网游——2K分辨率下能否吃满165Hz?

  战斧300还内置165Hz高刷新率屏幕,能减少画面拖影和输入延迟,帮助我们提升竞技类游戏的手感。众所周知,要想发挥出高刷新率屏幕的性能,需要游戏帧数≥屏幕刷新率。

  我测试了目前最火爆的FPS竞技游戏《CS:GO》,画质设置为2K分辨率,最高画质,同时开启8X MSAA抗锯齿。

↑DUST 2 A点大门,219FPS

  在DUST2地图中,大部分场景下都能超200FPS。

  即使在DUST2中路这种极容易掉帧的场景,游戏帧数也能超过170FPS,完全能“喂饱”这块165Hz的电竞屏。

《彩虹6号 围攻》

   彩虹六号围攻是一款比较奇怪的游戏,最低画质和最高画质设置之间的帧数差别并不大,关键在于分辨率的设置。

  在2K最高画质下,帧数约120 FPS。

  1080P最高画质下,帧数约150FPS。

DTS X音效给好评!

  战斧300也买下了DTS X音效的使用授权,所以在这台电脑里,我们不需额外花钱就能插上自己的耳机体验DTS X环绕音效了,它能大幅增加游戏影视内容的音频体验,这一点必须给好评。

  DTS软件里提供了一段试音素材,可以帮助大家感知DTS的效果。

  实际体验来看,关闭DTS X音效时的声音只是来自于左右耳两边,而且像是在自己脑子里发出来的。而打开DTS X后,感觉自己的面前和身后后也有了声音,营造出了很强的空间感,声音方位很具体,像是自己本身融入到了视频的环境里,能更好识别出枪炮的声音来自于哪个方位。

  推荐大家买到战斧300的时候,第一时间玩一些支持DTS X音效的游戏来试试这种感觉,真的很神奇。

  运行噪音(最大风扇和最小风扇噪音对比,性能对比)

  按理来说,更好的散热必然会伴随更多的噪音,那战斧300是不是很吵呢?

  我们都知道,当噪音源的分贝大于环境分贝时,人们就会对噪音源有明显的感知。比如我在飞机跑道上大声嚷嚷,附近绝对不会有人注意到我。而如果我大半夜在小区楼下嚷嚷,那邻居一定会想下楼抽我一顿。

  另外,当噪音超过70分贝时,就会让我们感到心烦意乱。

  战斧300提供了四个可调节的性能模式,包括安静模式、默认、野兽模式和涡轮模式。我测试了不同模式下高负载的噪音情况以及性能表现(忽略默认模式),数据总结为下表:

  总体而言,Turbo模式噪音达到了66分贝,确实如同有一个人一直在对你不停的说话一样,如果不带耳机隔绝这个噪音的话,时间长了耳朵确实有点不适。

  而“野兽模式”的57分贝噪音相当于和人正常交流时的环境音量,同时兼顾静谧性和高性能,所以个人推荐大家日常工作和游戏的时候使用该模式。

  “安静模式”想必是为夜晚怕吵到舍友睡觉,或家有宝孩的父母而准备的功能,即使在较为安静的环境下,它满载运行起来也不会显得格外突兀,而性能表现也尚可——即使通过限制硬件性能发挥,保证安静模式下的静谧性,但毕竟八核i7和RTX 3070的底子还是有的,降一档画质以2K分辨率运行3A游戏还是无压力的。

  最后再来说说这款电脑的四区域可调RGB背光键盘吧。

  掠夺者战斧300的RGB键盘不是每个按键可以独立调色的RGB键盘,所以最终呈现效果只能说够炫,但不是特别酷,这一点我要给到差评——万元以上的游戏本,值得拥有一套独立背光RGB键盘了。

  掠夺者战斧300的RGB背光从左至右只给到了4块可调分区,所以几乎没有可DIY背光效果的空间,并且预设出来的背光特效也很少,灯效的高级感较独立分区的RGB键盘要差许多。

  带大家来感受一下,掠夺者战斧300的4分区RGB是这个效果:

  而独立分区RGB键盘能有这样酷炫的效果:

  4分区的RGB背光,想必就无法实现雨滴下落的灯效了,希望下代战斧300能够同步配有一套支持独立RGB背光的键盘。

键盘敲击噪音和手感如何?

  而能为这款键盘赢回一些好感度的点,就是它的手感了——手感不肉,类似机械键盘的清脆手感给好评。

  “WASD“和“方向键”都有一点“蓝“。

  另外值得一提的是,这款机子的触控板面积很大,一体式触控方便好用,虽比不上Mac那变态级的大小,但比同类游戏本大很多,面积几乎等同于iPhone12屏幕的大小,用起来很方便,也可以实现多指操作。

升级建议及总结:

  原机自带的512G硬盘容量稍小,不过该机的硬盘扩充量还是到位的:

  配备双M.2 PCIe Gen4硬盘插槽,支持256 GB / 512 GB/1TB PCIe Gen4 NVMe固态硬盘,可组RAID 0。

  拥有一个2.5英寸SATA硬盘槽,可以加装1TB/2TB 的2.5 英寸硬盘。

  内存方面有两个槽,原机带的是2条8GB DDR4 3200MHz内存,所以如果要升级内存容量的话(该机最大支持32GB),就得至少卖掉一条原机内存了。

  总体而言,这次作为“风扇大厂”出品的新品游戏本果然并不失众望,实测手头这台i7-11800H+RTX 3070配置的机型15分钟双烤CPU可达55W,GPU可跑到115W功耗。而在相对吃GPU性能更多的游戏场景中,通过NVIDIA Dynamic Boost 2.0“鸡血功能”的帮助之下,GPU还可额外获得最大15W的增强功耗,带来更高的游戏帧数。

  总体而言,虽然从价格来看,掠夺者战斧300不算很便宜,但它丰富多维的配置确实能让人感觉只要钱花到位了,整体游玩体验也就跟着同步到位了。所以从性价比角度来看,这款游戏本非常实在。 并且掠夺者系列产品,目前货源紧张,京东已开启定金抢购活动,更有晒单赢双肩包的优惠,目前有入手游戏本的朋友千万不要错过哦。

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