首页 > 网页制作 > CSS

浅谈CSS3 动画卡顿解决方案

admin CSS 2022-02-06 11:01:46 CSS3   动画卡顿"

为什么会卡顿?

有一个前提必须要提,前端开发者们都知道,浏览器是单线程运行的。但是我们要明确以下几个概念:单线程,主线程和合成线程。

虽然说浏览器执行js是单线程执行(注意,是执行,并不是说浏览器只有1个线程,而是运行时,runing),但实际上浏览器的2个重要的执行线程,这 2 个线程协同工作来渲染一个网页:主线程和合成线程。

一般情况下,主线程负责:运行 JavaScript;计算 HTML 元素的 CSS 样式;页面的布局;将元素绘制到一个或多个位图中;将这些位图交给合成线程。

相应地,合成线程负责:通过 GPU 将位图绘制到屏幕上;通知主线程更新页面中可见或即将变成可见的部分的位图;计算出页面中哪部分是可见的;计算出当你在滚动页面时哪部分是即将变成可见的;当你滚动页面时将相应位置的元素移动到可视区域。

那么为什么会造成动画卡顿呢?

原因就是主线程和合成线程的调度不合理。

下面来详细说一下调度不合理的原因:

在使用height,width,margin,padding作为transition的值时,会造成浏览器主线程的工作量较重,例如从margin-left:-20px渲染到margin-left:0,主线程需要计算样式margin-left:-19px,margin-left:-18px,一直到margin-left:0,而且每一次主线程计算样式后,合成进程都需要绘制到GPU然后再渲染到屏幕上,前后总共进行20次主线程渲染,20次合成线程渲染,20+20次,总计40次计算。

主线程的渲染流程,可以参考浏览器渲染网页的流程:

  • 使用 HTML 创建文档对象模型(DOM)
  • 使用 CSS 创建 CSS 对象模型(CSSOM)
  • 基于 DOM 和 CSSOM 执行脚本(Scripts)
  • 合并 DOM 和 CSSOM 形成渲染树(Render Tree)
  • 使用渲染树布局(Layout)所有元素
  • 渲染(Paint)所有元素

也就是说,主线程每次都需要执行Scripts,Render Tree ,Layout和Paint这四个阶段的计算。

而如果使用transform的话,例如tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),主线程只需要进行一次tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),然后合成线程去一次将-20px转换到0px,这样的话,总计1+20计算。

可能会有人说,这才提升了19次,有什么好性能提升的?

假设一次10ms。

那么就减少了约190ms的耗时。

会有人说,辣鸡,才190ms,无所谓。

那么如果margin-left是从-200px到0呢,一次10ms,10ms

199≈2s。

还会有人说,辣鸡,也就2s,无所谓。

你忘了单线程这回事了吗?

2s=6s,就是6s的性能提升。

由于数据是猜测的,所以暂时不考虑其真实性

为了增强本文的说服力,下面我就用一个实例来证实下我的观点,大家一起看一下

前端时间用 animation 实现 H5 页面中首页动画过渡,很简单的一个效果,首页加载一个客服头像,先放大,停留 700ms 后再缩小至顶部。代码如下:




  
  
  
  首页加载动画
  
    
    
      

%20%20%20%20%20%20%20%20
%20%20%20%20%20%20
%20%20%20%20%20%20 %20%20%20%20 %20%20

在%20chrome%20上测试%20ok,但在提测给%20QA%20的时候发现部分机型,如华为(系统4.2),oppo(系统5.1)的出现卡顿情况。

百思不得其解,后来参考文章深入浏览器理解%20CSS%20animations%20和%20transitions%20的性能问题一文,将图片缩放中动画元素改成%20transform,如下

@-webkit-keyframes%20imgSmall{ %200%{ %20%20%20-webkit-transform:scale(1); %20} %20100%{ %20%20%20-webkit-transform:scale(.465); %20} }

果然啊,卡顿问题解决了。

文章深入浏览器理解%20CSS%20animations%20和%20transitions%20的性能问题是这么解释的,现代的浏览器通常会有两个重要的执行线程,这%202%20个线程协同工作来渲染一个网页:主线程和合成线程。

一般情况下,主线程负责:运行%20JavaScript;计算%20HTML%20元素的%20CSS%20样式;页面的布局;将元素绘制到一个或多个位图中;将这些位图交给合成线程。

相应地,合成线程负责:通过%20GPU%20将位图绘制到屏幕上;通知主线程更新页面中可见或即将变成可见的部分的位图;计算出页面中哪部分是可见的;计算出当你在滚动页面时哪部分是即将变成可见的;当你滚动页面时将相应位置的元素移动到可视区域。

假设我们要一个元素的%20height%20从%20100%20px%20变成%20200%20px,就像这样:

div%20{ %20%20height:%20100px; %20%20transition:%20height%201s%20linear; } %20%20 div:hover%20{ %20%20height:%20200px; }

主线程和合成线程将按照下面的流程图执行相应的操作。注意在橘黄色方框的操作可能会比较耗时,在蓝色框中的操作是比较快速的。

而使用 transform:scale 实现

div {
  transform: scale(0.5);
  transition: transform 1s linear;
}
  
div:hover {
  transform: scale(1.0);
}

此时流程如下:

也就是说,使用 transform,浏览器只需要一次生成这个元素的位图,并在动画开始的时候将它提交给 GPU 去处理 。之后,浏览器不需要再做任何布局、 绘制以及提交位图的操作。从而,浏览器可以充分利用 GPU 的特长去快速地将位图绘制在不同的位置、执行旋转或缩放处理。

为了从数量级上去证实这个理论,我打开 chrome 的 Timeline 查看页面 FPS

其中,当用 height 做动画元素时,在切换过程的 FPS 只有 44,我们知道每秒 60 帧是最适合人眼的交互,小于 60,人眼能明显感觉到,这就是为什么卡顿的原因。

rendering 和 painting 所花的时间如下:

再来看看用 transform:scale

FPS 达到 66,且 rendering 和 painting 时间减少了 3 倍。

到此为止问题是解决了,隔了几天,看到一篇解决 Chrome 动画”卡顿”的办法,发现还能通过开启硬件加速的方式优化动画,于是又试了一遍。

webkit-transform: translate3d(0,0,0);
-moz-transform: translate3d(0,0,0);
-ms-transform: translate3d(0,0,0);
-o-transform: translate3d(0,0,0);
transform: translate3d(0,0,0);

惊人的事情发生了,FPS 达到 72:

总结解决 CSS3 动画卡顿方案

尽量使用 transform 当成动画熟悉,避免使用 height,width,margin,padding 等;

要求较高时,可以开启浏览器开启 GPU 硬件加速。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持潘少俊衡。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/web/CSS/76088.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

潘少俊衡

| 桂ICP备2023010378号-4

Powered By EmpireCMS

爱享小站

中德益农

谷姐神农

环亚肥料

使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

感谢潘少俊衡友情技术支持