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用HTML5制作视频拼图的教程

admin html5 2022-02-06 02:34:18 HTML5"

几天前同事给我看了一个特效,是一个拼图游戏,不同的是,拼图里的是动画。他让我看下做个DEMO,于是就自己整了一会,也确实不难。用canvas很容易做。所以这篇博文不适合高手看。。。。就是随便写来玩玩的。
效果图:
2015513155037506.png (923×653)

至少我刚看到这个的时候觉得挺新颖的,所以才会想到做出来玩玩,觉得楼主out的哥们请轻喷

  不多说,先上DEMO:视频拼图  (或许要等一会才能看到效果,我是直接在w3school那里搞了个视频链接过来的,拖动什么的都做的很简单,或许还有些bug,毕竟就只是做一个DEMO玩玩而已,说说原理就行了),还有一点,直接把视频的当前帧画到canvas中在移动设备上好像还不支持。。。至少我用ipad看了一下,发现画不上去,如果有知道肿么解决这问题的大牛请为小弟解答一下,不甚感激

  原理:每一块拼图就是一个canvas,同时还需要一个离屏canvas。先整一个video标签


复制代码代码如下:

并且把video隐藏掉,然后播放视频的时候把每一帧都画到离屏canvas中(离屏canvas就是隐藏了的canvas,用于保存数据),写法很简单:


复制代码代码如下:ctx.drawImage(video , 0 , 0 , vw , vh);

,直接用drawImage方法画上去就行了。为何要先用离屏canvas呢,因为如果直接把每一帧数据同时画到所有拼图块的canvas中,浏览器会瞬间崩掉。所以用一个离屏canvas作为缓冲。先把当前帧的数据保存到canvas,然后再将canvas画到作为拼图块的canvas中。将canvas画到canvas中也很简单,也是用drawImage就可以搞定:

ctx2.drawImage(cs , -this.cols*this.w , -this.rows*this.h , vw , vh);

然后。。。。原理就这么简单,之后提醒一点,用requestAnimationFrame循环取帧时,要限一下速,例如下面所写的,我是每30毫秒取一次,推荐30~50毫秒,太低浏览器容易崩溃,太高的话视频出现卡帧现象了:

 
复制代码代码如下:
function animate(){
var newTime = new Date();
if(newTime - lastTime > 30){
lastTime = newTime;
ctx.drawImage(video , 0 , 0 , vw , vh);
canvases.forEach(function(){
var ctx2 = this.cas.getContext('2d');
ctx2.drawImage(cs , -this.cols*this.w , -this.rows*this.h , vw , vh);
});
}
if("requestAnimationFrame" in window){
requestAnimationFrame(animate);
}
else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){
webkitRequestAnimationFrame(animate);
}
else if("msRequestAnimationFrame" in window){
msRequestAnimationFrame(animate);
}
else if("mozRequestAnimationFrame" in window){
mozRequestAnimationFrame(animate);
}
}

最后贴出所有代码: 
复制代码代码如下:





视频拼图










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