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《原神》八重神子配队与循环、伤害分析 游戏攻略

《原神》2.5版新角色八重神子可以用作主C,那么怎样围绕她来配队呢?请看下面由“夜★零度”带来的《原神》八重神子配队与循环、伤害分析,一起来看看吧。

基本配队思路与辅助选择 常用组合:雷狐万班/雷九狐班

「神子」在当前版本泛用性不高,适配的队伍选择较少。「神子」的大招倍率和吃拐率极高,是其输出的重要组成部分。根据配置的不同,大招伤害占比在40%~50%左右浮动,甚至会出现超过E的情况。但「神子」自己循环能力很差,除了产球效率远远跟不上90能量的缺口外,她大部分时间处于后台,此时只能获得产出能量的60%。在没有「雷电将军」或者1命帮助充能的情况下,要么放弃大量攻暴属性堆充能,要么少开一次大招亏掉这部分伤害和最有效的群攻手段。如果想要使用「神子」获得较好的游戏体验,「雷神」是非常重要的。

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同为雷系角色,「雷神」每轮能够为「神子」提供40~45左右的能量期望,有效填补了「神子」的充能缺口,元素战技可提升「神子」的爆发伤害。「神子」大招消耗为90点,可以为「雷神」提供目前最高的【愿力】充能。

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「雷神」和「神子」二者大招对辅助增伤的利用率都比较高。「班尼特」是目前数值最高的攻击拐兼治疗,在以「雷神」为核心的队伍中属于一个铁打的辅助位置。

另外一位辅助需要视怪物配置从「枫原万叶」和「九条裟罗」中选择其一。

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「万叶」基本什么场合都能带上,泛用性更高,操作更简单。对群就用长E聚怪,对单只用短E扩散即可。唯一的缺陷就是不能给自带元素附着的怪物扩散想要增益的属性。缺少「万叶」可以用其他风辅助来代替。

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「九条」对雷C的辅助能力相当依赖6命,而且不能像「万叶」那样聚怪,更加侧重对单和无法扩散雷的情况。如果没有6命则不考虑使用。

挂机打怪:狐温钟阿

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注意这是偏向娱乐的打法,仅适用于日常挂机打怪、解放双手。队伍的伤害来源是「神子」E、「阿贝多」E和「温迪」的扩散,「钟离」也可以带输出装用【岩脊】的共鸣补一些伤害。按照「阿贝多」E、「钟离」开盾、「神子」EEE的顺序放好技能,然后「温迪」开大就可以开始看戏了。

队伍循环时间轴

一般来说,技能的持续时间越长就应该优先释放,但为了降低一些操作难度、减少失误的几率,也有例外。例如笔者推荐先「万叶」扩散雷再开「班尼特」大招,这是因为「班尼特」会附着强火,而且「万叶」染色的优先级为火>雷,如果让「万叶」后手则不一定能稳扩到雷。

雷狐万班

以「神子」和「雷神」双人为核心的泛用雷伤队,可应对绝大部分环境,伤害高且上手难度低。

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雷九狐班

偏向对单,在无法扩散雷时的伤害更高,操作方式也比较繁琐,建议「九条」6命时再考虑。

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「神子」的属性选择

Q1:「神子」需不需要主属性带精通?

A:这个问题我在基础攻略的天赋分析中讲过,即使只考虑E的伤害,攻击和双暴对「神子」的提升都是大于精通的,1条精通属性仅等价约0.6条攻暴属性。所以天赋【启蜇之祝词】只有强化强歪了止损这一个作用。

Q2:「神子」需要堆充能吗?多少充能才够用?

A:「神子」需要在充能和攻暴属性之间做出一些取舍。「雷神」能够很大程度地缓解充能困难,但并不能保证每转好一轮CD就有大招开。以下表格是基于上文循环轴中队伍产球的充能属性计算。

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实战中大部分怪物都会掉落微粒,从表格中可以看出零命「神子」最佳的充能面板区间为140%~150%,而1命以上「神子」则完全不需要堆充能(数值策划把控得还是很精准的)。注意「雷神」的充能需求看起来很低,实际上为了提供更多的全队回能和更高的伤害,还是推荐往高了堆。

「神子」主要阵容的伤害计算与输出占比

以下是基于上文的循环轴,通过控制词条数量后计算的四人单体总输出。请注意,计算的结果只是提供一个大致的理论值参考,并不能代表受多种波动因素影响的实际情况,不要过于迷信理论数据。

变量控制:「神子」1精【神乐之真意】,24词条攻雷暴主属性【如雷】2+【角斗】2

「雷神」1精【薙草之稻光】,24词条充攻暴主属性【绝缘】4

「万叶」0命1精【铁蜂刺】,精通主属性【翠绿】4,副词条倾向分配给精通

「班尼特」5命1精【风鹰剑】,充生治主属性【宗室】4,副词条倾向分配给充能

「九条」6命1精【天空之翼】,24词条充雷暴主属性【绝缘】4

怪物全抗性10%,等级90与角色相同,角色关键天赋视为满级。

总伤统计

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输出占比分析

1.雷狐万班:

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2.雷九狐班:

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由上文分析图可以得知「神子」和「雷神」提供的伤害基本接近,两人在队伍中的输出占比最高。此外在命座性价比方面,「雷神」的2命无论对于自身还是全队总伤,提升都要显著大于「神子」的2命。

总结

「八重神子」拥有与其稀有度相称的优秀输出能力,上手难度低,打满伤害条件简单。但她在配队方面较为依赖「雷电将军」,「九条」关键命座在6命,而「万叶」带来的增伤减抗和聚怪也很重要。围绕其组建一个完整的、拥有良好体验的队伍成本略高。

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