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《原神》2.5版雷神+九条阵容搭配指南 游戏攻略

《原神》的雷神与九条可以组成一个双雷的阵容。下面请看由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》2.5版雷神+九条阵容搭配指南,一起来看看吧。

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PS:以下内容:

“A”=普通攻击;

“E”=元素战技;

“Q”=元素爆发;

“X命”=命之座第X层,如1命=命之座第1层;

“产球”=E命中敌人掉落元素微粒。

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雷神 主要功能与作用

她的E,可以为全队角色提供Q的伤害加成;而她的Q,是最主要的输出方式,不但可以输出,还可以为全队角色提供能量回复,可以有效缓解整个队伍的循环压力。

在【雷九】这个阵容里,雷神不但扮演着主力输出,也扮演着“能量交给我吧!”的大无畏精神。但是,大无畏精神是没什么要求,只需堆叠充能以及升级Q天赋等级即可,而主力输出,建议是2命启动最佳。毕竟【雷九】这个阵容,可以归纳为“三辅一”的搭配形式,与低门槛的【雷国】“三C”本质上是有区别。若是0命雷神,更建议走进【雷国】,而2命雷神则可启动【雷九】,个人认为,这才是最佳打法。当然0命雷神同样是可以玩耍该阵容的,练度够,深境螺旋是没问题的,毕竟只要是正确的“三辅一”,就没有拉不起来的C。

关键命之座

2、3命。

2命是个转折点,对雷神的输出能力而言是有质变的作用;3命直接提高Q天赋等级3级,虽不是质变,但也是提高输出能力的表现。

武器与圣遗物建议

雷神的核心属性是暴击率和暴击伤害(简称“双暴”)与元素充能效率(简称“充能”),在选择武器时,建议优先选择副属性是充能的武器。

圣遗物绑定绝缘之旗印4件套(4绝缘)。时之沙的主词条绑定充能;至于空之杯的主词条,有攻击力(攻击杯)和雷元素伤害加成(雷伤杯)这两种属性供选择,这两者之间的抉择,取决于它们之间的副词条,哪个副词条好用哪个即可(大部分情况可优先考虑雷伤杯,不过还是得根据自身所搭配的武器以及所获取的圣遗物属性分配状态来进行抉择,所有可控制变量的属性,都应平衡才能收益最佳);理之冠根据自身面板来决定携带暴击率或者暴击伤害。

等级与天赋升级建议

雷神的角色突破属性是充能效率,建议雷神至少80级突破,资源充足的情况下建议90级。

雷神可优先升级Q,其次升级E,或者QE一起升级,这两者都建议手动升至9级,资源充足的情况下Q可考虑使用「智识之冕」升至10级(因E提供的全队角色Q伤害加成这一机制,在E升至9级时就可达到上限,后续升级只是提高了施放E造成的伤害以及可后台的协同攻击伤害,提升其实并不大,所以建议E升至9级即可;而Q是核心的全队回能以及主要输出方式,等级自然是越高越好)。A无辅助机制也非主要输出方式,建议A不升级。

PS:资源充足的意思是该阵容里的其余角色的练度都差不多的时候有剩余的资源,如果其余角色都还没开始练,不建议强花资源砸一个角色身上,应合理分配才是最佳。

九条裟罗 主要功能与作用

核心机制是天狗咒雷系列:

由施放E引发的「天狗咒雷·伏」(非2命施放E需使用A蓄力引发,解锁2命后施放E即可引发);以及施放Q引发的「天狗咒雷·金刚坏」和「天狗咒雷·雷砾」。

处于以上天狗咒雷系列伤害范围内的角色,会获得攻击力,这个增攻机制与班尼特类似,都是「基于自身的基础攻击力以一定比例提供攻击力加成」,若是6命九条,还会额外提供60%的雷伤的暴伤加成。

九条在该阵容里主要是为雷神提供攻击力与暴伤加成,这里建议九条解锁6命才是最佳,若九条并没有6命,【雷九】这个阵容其实并不建议启动。

培养方向有两种

1、增伤型辅助。

作为一个增伤辅助,九条是比较好培养的,只需注重充能,只要可以无缝接Q即可,建议充能达到200%+。

虽然九条施放E引发的「天狗咒雷·伏」有着同样的增伤效果,但是雷神独有的愿力系统也是驻场输出的关键机制,而队伍内的角色施放Q就可为雷神积攒愿力,有雷神的队伍,每位角色都应在每次队伍循环时施放出自身的Q为雷神积攒愿力,从而提高雷神的伤害,所以九条需要注意自身的充能,能无缝接Q,不卡队伍循环就是合格的。

2、增伤型副C。

后期可培养九条为副C,毕竟自身Q的倍率并不低,加上自身可以享受到自身提供的攻击力与暴伤加成,可以输出一波爆发伤害,作为副C的九条,需要注重双暴与充能,攻击力交给班尼特和自己弥补即可。

关键命之座

6命。

该命座在该阵容里有着关键的作用,毕竟是以雷神为主力,不但可以为雷神增加暴伤,还可以为自己增加暴伤,实用性强。

2、5命都有不错的价值,但是启动该阵容建议九条持有6命,所以直接奔着6命去就行。

武器与圣遗物建议

九条裟罗考虑基础攻击力高或者充能武器即可,以辅助性考虑,具有代表性的武器是「终末嗟叹之诗」、「祭礼弓」等;以副C方向考虑,具有代表性的武器是「天空之翼」、「曚云之月」、「暗巷猎手等」。

圣遗物建议绑定4绝缘,因该阵容里的班尼特是建议绑定4宗室,而队伍内若有多个4宗室也只会生效一套。时之沙的主词条建议绑定充能,空之杯的主词条绑定雷元素伤害加成,理之冠的主词条根据自身的面板决定暴击率或者暴击伤害。

等级与天赋升级建议

九条的角色突破属性是攻击力加成,前期可作为辅助60级突破进行过渡,后期若作为副C建议80级突破。

A的辅助机制在于施放E后可通过蓄力瞄准,在命中位置留下的「乌羽」,「乌羽」会在短时间后引发「天狗咒雷·伏」的作用。且九条的产球机制也只能通过蓄力留下的「乌羽」实现,2命虽施放E就能留下「乌羽」,但并没有产球的机制。实战中,因该阵容没有提供护盾的角色,九条自身也没有抗打断机制,加上在阵容循环中这个蓄力机制需要瞄准并射击到自己满意或是想要的地方,在蓄力时,既怕被打断,又耗时间,又要思考这个蓄力箭射到哪合适,诸多不便会导致基本不会使用这比较麻烦的蓄力箭。所以,A虽有辅助机制,但并不常用,也非主要的输出方式,建议不升级。

E提供了主要的增攻比例,天赋等级与最终获得的攻击力息息相关,应当首要升级。

Q拥有高倍率,是主要的输出方式,作为副C是必升级的天赋。

前期作为辅助,只需手动升级E至6级即可(等级突破60级只能手动升到6级,加上5命提供的3级,应是9级,前期够用);后期作为副C可手动升级EQ至9级;A不建议升级。

枫原万叶 主要功能与作用

风系角色最佳设定来自于圣遗物翠绿之影4件套的加持,触发扩散反应,会降低敌人对应元素的抗性,万叶的主要作用大致可以分为三个:

1、触发4翠绿的减抗效果,当万叶触发扩散反应时,会降低敌人对应属性的抗性;

2、触发扩散反应时,会为全队角色提供对应元素的伤害加成。在该阵容里基本是选择扩散雷属性,不但可以降低敌人的雷元素抗性,还可以给予雷元素伤害加成,很直接的提高雷神的伤害能力;

3、部分环境的可聚怪能力(大体积敌人聚不了)!可提高雷神施放Q“拔刀”的命中率。

万叶在该阵容里最主要的作用也是增伤,聚怪这个机制在某些环境也是挺关键的。

九条增的是攻击力与暴伤这两个不同的伤害乘区,万叶增的是减抗与元素伤害这两个不同的乘区,九条与万叶,就等同于拿捏住了4个不同的伤害乘区,互不冲突,不担心稀释的问题{稀释的大致意思是[(5+1+1+1+1)×(5)×(5)×(5)<(5+1)×(5+1)×(5+1)×(5+1)],把这4点属性平均分配给4个不同的伤害乘区,最终收益才会最大;若是只给一个伤害乘区,收益反而不会比平均分配的大,这样便产生了“稀释”这个词}。

万叶的增伤机制与自身的精通属性息息相关,精通越高,所提供的元素伤害加成越高,所以万叶主要考虑精通这一属性即可。

关键命之座

1、2命。

1命关键是因为在该阵容里,万叶即使没有充能,回能压力也并不大,毕竟可以施放2次E。2命就是简单直观的增伤提升。在该阵容里,其余命座都无需在意。

武器与圣遗物建议

在该阵容里,适合万叶的有三把武器:「苍古自由之誓」、「铁峰刺」、「祭礼剑」。

圣遗物绑定4翠绿。时之沙、空之杯、理之冠的主词条都选择精通即可,若回能有压力,可考虑时之沙的主词条换成充能或者直接携带祭礼剑(在没有苍古时再这么干!)。

等级与天赋升级建议

万叶的角色等级突破属性是精通,前期建议70级突破,后期建议80级突破,资源充足建议90级。主精通的万叶,在对群(作战两个或者两个以上的敌人)方面,扩散伤害的收益高,而扩散伤害的收益与天赋等级、攻击力、双暴、元素伤害等都无关,只受益于角色等级、精通以及减抗,所以精通流的万叶等级升到90级就是提升对群伤害的能力。

有限资源有效利用,天赋建议都不升级。以精通为主属性的辅助增伤型万叶,攻击力、双暴、风伤基本都是“短板”,天赋等级提升的伤害收益并不是很大,所以并不是很建议升级。

班尼特 主要功能与作用

核心机制是施放Q后形成的「鼓舞领域」(简称“Q领域”),处于Q领域内的角色可以获得攻击力以及持续治疗效果。

班尼特与九条的增攻机制互不冲突,可以叠加,使得雷神一点不会担心攻击力这一问题,若是九条已作为副C培养,也同理于雷神,不会担心攻击力低的问题。加上班尼特的Q领域可提供持续治疗能力,是该阵容续航的关键,即使持久战,也无所畏惧。

关键命之座

1命和5命。

1命解决了繁琐的血量限制,处于Q领域内的角色不再需要70%及以上血量才能享受到增攻,且提高了增攻的比例,所以1命是比较关键的命座,省心且实用。

5命提高了Q天赋的等级,与增攻的比例以及治疗量相关,也有着不错的提升。其余的命座无需在意。

武器与圣遗物建议

班尼特考虑基础攻击力高或者充能武器即可,在雷神的回能机制加持下,班尼特并不会有太大的回能压力,但是在其余队伍里,班尼特应当优先考虑充能效率的武器。

圣遗物建议绑定4宗,为全队提供攻击力加成。时之沙的主词条建议绑定充能效率属性,空之杯的主词条绑定生命值属性,理之冠的主词条可选择生命值或者治疗加成。

等级与天赋升级建议

班尼特的角色突破属性是元素充能效率,前期可70级突破进行过渡,后期建议80级突破。

班尼特只需升级Q即可,A无辅助机制,而E最主要的功能是可用来破盾与提供元素微粒的作用,与等级无关,所以可以选择不升级。

Q建议手动提升至7级或者8级,提高增攻比例以及治疗量。后期班尼特的角色等级80级突破后可直接手动升至9级,根据个人情况与习惯,在资源充足时亦可直接升至10级(主要这个角色目前的泛用性大家都是知道的比较高,且班尼特的Q机制设定用着也顺手,所以班尼特的Q升10级并不亏)。

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【优势】

输出有点顶,循环无压力,续航不担心。

提供攻击+暴伤的九条;提供减抗+元素伤害的万叶;提供攻击+治疗的班尼特;再加上雷神2命无视防御带来的伤害质变能力,在正常练度下,该阵容的输出能力除了有“锁血”机制的敌人能顶一顶,现目前的深境难度,很少敌人能顶住。

加上雷神本身的核心机制:全队回能,使得该阵容的循环不会有较大的压力。而班尼特的Q领域还有治疗的机制,也使得该阵容的续航不会有较大的压力。所以,在输出、循环、续航这三大方面都有着很OK的表现。

【阵容劣势】

该阵容的起步较高,较好体验需要雷神解锁2命,毕竟是全队的输出主力,“三辅一”的形式需要主力够强,而雷神解锁2命这个伤害质变的命座后是可以达到预期的效果。

九条需要解锁6命,这基本属于硬性的要求了。所以该阵容的起步较高。

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①雷神出场

雷神的E可提供全队角色Q伤害加成,以及可触发协同攻击的机制(只要是队伍内的角色命中敌人造成伤害就能触发),所以雷神应优先出场施放E。

②万叶出场

接着万叶出场,手法分为两种情况:

1、携带祭礼剑的万叶,或者解锁了1命的万叶,可长按E接A再接Q,也可短按E接A再接Q,根据环境而定(对单可点按,对群较分散的敌人时可使用长按E提高聚怪能力)。

2、携带苍古自由之誓或者铁峰刺,未解锁1命的万叶,建议不施放E只施放Q即可(原因详见下文④.万叶再次出场)。

因雷神已施放E有协同攻击,所以万叶可以百分百的扩散雷属性,并使Q扩散的领域成为雷领域(万叶的Q领域会变为紫色,俗称“染色”)。

③班尼特出场

然后班尼特出场,可以使用EQ的手法,或者省心一点直接使用Q也可,EQ可以减低班尼特的回能压力。

④万叶再次出场

基本在对群的时候,班尼特出场EQ会触发超载反应,被命中的小体积敌人会被超载反应炸开,此时万叶出场施放E再拉回来即可,这是万叶再次出场的原因之一。

第二个原因是想让4翠绿效果为雷神提供更长时间的增伤,毕竟4翠绿提供的效果的持续时间只有10秒,且需要携带者在场触发扩散才会刷新,不像万叶的「固有天赋·风物之诗咏」提供的元素伤害加成,即使万叶处于后台触发了扩散反应,依然会刷新持续时间。

就比如万叶的Q领域,万叶即使处于后台,只要Q领域触发了扩散反应,都会刷新增伤时间,增伤时间是8秒,Q领域的持续时间也是8秒,相当于增伤可持续16秒。

也就是说,万叶提供的元素伤害加成,在Q领域结束后持续时间才会开始倒计时,即使万叶处于后台;而4翠绿提供的减抗效果会在万叶在场触发扩散反应后开始倒计时,退场后即使Q领域触发了扩散也不会刷新持续时间。

所以,万叶再次出场施放EA即可。当然,若嫌麻烦,省去万叶再次出场也可,若要省去,万叶首次出场就只建议使用EAQ了。

⑤九条出场

若是辅助九条,出场施放Q退场即可。

若是副C九条,可考虑施放E然后等乌羽爆炸后(2命九条)再施放Q退场。

⑥雷神出场

最后切雷神驻场EQA···。

可选择持续A,也可选择A+重击的手法,回能效果一致,伤害方面A+重击要高一些(个人偏向于喜欢一直平A,偶尔看见敌人聚在一块的时候会使用A+重击),喜欢哪种手法都可以,根据自己的习惯选择即可。

雷神Q状态结束后退场记得使用E啊!

接着就享受队伍循环无缝衔接带来的舒适感。

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阵容的演变,是以解放某些角色以及未拥有某些角色的情况下,以“雷九万班”为主体进行的阵容搭配调整,简而言之就是“角色替代”。

本篇以【雷九】命名,自然雷神与九条不可替换。

九条虽然同班尼特有着同样类型的增攻机制,但是最终增加的攻击力是没有班尼特给予的高,【雷九】队里其实挺建议绑定班尼特,不管是循环、续航以及输出方面,都是挺契合的,也只能说班尼特的泛用性高也是有道理的。然而在没有班尼特或者第二队急需班尼特的情况,替换班尼特出去也不是不行,但建议雷神至少得有2命以及佩戴薙草之稻光。

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⭐【雷九】起步是挺高,得需雷神解锁2命或以上,同时九条得需解锁6命,满足这两个条件启动该阵容收益会很棒。

⭐当然雷神即使0命,而九条6命了,该阵容也是可以启动,只不过乏力了一些,仅此而已,纵观目前的深境难度,也难不倒【雷九】阵容“三辅一”的实力。所以雷神0命也可启动【雷九】,只不过更建议0命的雷神优先考虑启动【雷国】这个阵容收益才会最佳,毕竟【雷九】“三辅”和【雷国】“三C”,在本质上还是存在区别的。

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