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《原神》2.7版夜兰武器选择数据分析 游戏攻略

《原神》中夜兰作为新角色,很多玩家出货之后不知道怎么搭配武器,此次就为大家带来由“高木太太i”分享的《原神》2.7版夜兰武器选择数据分析,希望对大家有用。

为什么夜兰武器选择生命值相关?

首先,关于夜兰。

夜兰基本上是不吃攻击力加成的,但对生命值有着很高的需求。可以从她的几个天赋看出来。

第一点,平A被动的破局矢。

可以看到,破局矢的伤害,只计算夜兰自身的生命值,不考虑攻击力加成。

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而夜兰的E技能,也是只计算自身的生命值上限。

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夜兰的Q技能,还是只计算自身的生命值上限。

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夜兰的天赋1,根据队伍内角色的元素类型数量,提升自身的生命值上限。

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可以看到,夜兰的所有天赋都与生命值相关联。

这也意味着,生命值加成的武器、低白值的武器、和非攻击力加成的武器,对夜兰的提升非常大。

为什么低白值的武器对夜兰提升非常大?

因为,低白字,带来的是高副词条的提升!

既然夜兰吃不到攻击力,那么武器的白字当然是越低越好,方便获取更多的副词条提升。

夜兰武器伤害对比及计算逻辑

计算逻辑为:(共十条)

①90级夜兰。基础生命值为14450,人物突破加暴击率,增加数额为19.2%。

②圣遗物属性为:生水暴(暴击头)。夜兰天赋为:199。

③圣遗物有效副词条数量:30条。(圣遗物副词条总数为45条,包括废词条)

④夜兰有效副词条:暴击、爆伤、生命值百分比加成、元素充能效率。其余属性均为废词条。

(注:为方便计算,小生命值加成默认不出现)

⑤硬性要求:元素充能效率180%,暴击70%。在优先满足这两条后,才增加其他属性。如为暴击武器,溢出暴击等效替代为等额爆伤。

如为元素充能效率武器,满足180元素充能效率及70暴击后,圣遗物副词条调换为生命值、爆伤,依照此顺序每次增加1个,可多次重复。

(如剩下10个词条,那么分配就是5个大生命,5个爆伤)

其他类型武器同上,等量替代,不替代已满足属性。

⑥圣遗物副词条属性加成取中间值。如暴击,取3.3%。

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⑦原神伤害计算公式为:攻击力 x 伤害倍率 x 增伤乘区 x 双爆乘区 x 反应乘区 x 防御乘区 x 抗性乘区。

由于夜兰伤害产出只看生命值,攻击力替换为生命值。

此次计算忽略防御和抗性,默认敌人为0防御和0抗性。

此文计算公式为:总伤害 = 夜兰生命值 x EQ总倍率 x 各类增伤总和 x 爆伤 x 暴击

如:总伤害 = 30000x4.3698x1.666x1.672x0.7。(仅举例,不代表任何武器)

⑧此次计算伤害为夜兰单人输出,输出手法为两次E,14段Q的伤害。不吃天赋1(队伍中4色元素),不额外增加30%的生命值。

⑨计算的总伤害为期望伤害(计算暴击率),最后保留一位小数。

⑩五星武器默认精1,四星武器默认精3,三星武器默认精5。落霞默认精5。

以下是夜兰武器伤害一图流。(部分武器被排除,排除原因可看下文2、3部分)

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这是详细的伤害数字。

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关于数据出现异常的问题

1、西风猎弓和弹弓的理论伤害过高。

此计算为理论计算,溢出的暴击、元素充能效率属性,分配为爆伤和生命值百分比。这两把武器的副词条加成过高,因此所产出的理论输出会增加。

如果没有理论上的完美圣遗物,那么这两把武器的输出会下降非常多。

这里给出的参考范围是同星级武器的平均值。即西风为31W左右,弹弓为31W左右。

2、阿莫斯的伤害异常?

阿莫斯的伤害是没有问题的,夜兰无法从阿莫斯身上获得任何增益,可以说,阿莫斯对于夜兰来说,和一星武器是一样的。

3、曚云之月的伤害计算。

EQ进行区分开,Q正常吃60增伤,E0增伤。

4、落霞的伤害计算。

计算伤害期望,以夜兰Q15秒为轴,计算为[(7x12+7x20+28)÷15],得出每秒增伤为16.8。暗巷猎手同理。

同暴击,同元素充能效率的情况下,若水的伤害输出是其他武器无法望其项背,无愧为专武之名。

位列第一梯队。

其余武器,在理论情况下,没有特别大的差距。

各位可根据实际情况进行改变,选择最合适自己的武器。

五星武器的选择

目前,原神中共存在6把五星弓箭。

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其中,只看白值的话,天空之翼最高,为674白字,若水最低,仅有542的白字。其他四把武器都是608的白字。

先放排名:

若水 >>> 终末嗟叹之诗 > 天空之翼 = 冬极白星 = 飞雷之弦振 > 阿莫斯之弓

若水:完美适配夜兰的武器,后台也能触发增伤。

终末:副词条55.1%的元素充能效率,极大缓解夜兰自身的充能压力,并且可以借此增强绝缘4的爆发。

天空、冬极、飞雷:同样白字,基本上相同分数的双爆提升,但都有着相同的缺点:高白字或者是带有攻击力提升。对夜兰0作用。

阿莫斯:夜兰完全吃不到的被动+高额攻击力提升,对夜兰0作用。

四星武器的选择

目前,原神共存在16把四星。

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根据我们上文的选择方法,先排除对夜兰0提升的武器:掠食者、破魔之弓、宗室长弓、弓藏、试做澹(dan第四声)月、钢轮弓、风花之颂、幽夜华尔兹。

这样,只剩下这些武器:落霞、曚云之月、绝弦、祭礼弓、西风猎弓、黑岩战弓、苍翠猎弓和暗巷猎手。

白字区分:(充能武器用红色标出)

白字最高区间,白字565的武器:落霞、曚云之月、祭礼弓、黑岩战弓、暗巷猎手。

白字第二区间,白字510的武器:绝弦、苍翠猎弓。

白字最低区间,白字454的武器:西风猎弓。

这里我直接给出排名:(夜兰默认绝缘4件套)

最优选:充能武器:祭礼弓>>落霞>西风猎弓。

虽然西风猎弓为全队的充能很舒服,但对夜兰自身来说,充能不如祭礼弓。经过实测,夜兰的E技能标记的怪物,每个怪物的爆炸是单独计算概率的。

20级夜兰,携带武器为1级精1祭礼弓(这里我只放出来一次,但实际上我已经测试了20+次,没有一次是不刷新的)

(可以根据下文的表格,5个怪物以上,基本上是必定刷新)

这里我做了一个表格,方便大家理解。

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表格内的百分比,是祭礼弓的刷新概率。

可以看到,在面对三个以上怪物的时候,即便是精一,刷新概率也已经达到了近80%!基本上是必定刷新。

但由于祭礼弓的刷新有冷却时间,为了符合夜兰的循环轴,这里建议祭礼弓尽量精4(CD19秒)。

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而精4祭礼弓,在面对两个以上怪物的时候,基本上可以做到必定刷新一次E,稳定多给夜兰回复9/12点元素能量(根据元素充能效率进行提升)。

可以说,祭礼弓就是0命夜兰的专属武器,直接让夜兰体验1命,弥补夜兰的充能劣势。

夜兰的元素爆发能量为70,最极端情况下(单人、怪物0产球),仅吃自身元素战技产出的能量两次,充满需要的元素充能效率为292%。

(70 ÷ 24 ≈ 2.92)

但这种极端情况很少,一般队伍内都会获取一定的元素能量,怪物死亡也会掉落一定的元素能量。

即便如此,零命夜兰的元素充能效率尽量达到220%,这样假设两次E充不满,再加一次短E也能充满。而且高充能带来的还有绝缘4的增伤,可谓是一举两得。

而其他几把武器,都是为夜兰自身增加伤害,优先度较低。排名也没有明显的先后之分。

零命夜兰,一定要优先保证自身的元素充能效率!

如果夜兰是单自身一个水,一定要优先充能。

但如果和其他水系一起上场,如绫人、行秋、莫娜等,可以携带更强的增伤武器。

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