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《原神》感电反应机制与伤害计算详解 游戏攻略

《原神》中的感电反应是水与雷元素触发的一种元素反应。下面请看由“允梦呐”带来的《原神》感电反应机制与伤害计算详解,一起来看看吧。

感电反应

由雷水触发,反应期间:

每一秒造成一次伤害;

反应期间为雷水共存状态;

造成强力的打断效果的雷元素伤害,只和角色等级,元素精通,怪物的雷抗有关。

和雷伤加成,造成伤害增加,防御力均无关系。

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感电反应伤害根据触发角色的面板来计算,所谓触发角色,就是后手挂元素的角色。

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比如,上面图片中,图一是刻晴触发的感电,按照刻晴的等级和精通来计算,伤害是829。

图二中心海触发了感电,伤害为2076,按照心海的等级精通计算。

感电基础伤害和角色等级对照

90级—1736.2

80级—1292.9

70级—918.8

60级—591.5

50级—388.3

40级—248.9

20级—96.7

感电伤害的计算公式

造成伤害=感电基础伤害*(元素精通加成+圣遗物套装加成)*(1-雷元素抗性)

这是较为简便的计算公式,其中抗性乘区在不同数值时有特殊情况,这里以通用性为主浅谈计算公式

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这里拿心海举个例子,心海的精通是42

反应加成为32.9%,没有圣遗物加成,则精通乘区为(1+32.9%),小宝的雷抗为10%

反应伤害:1736.2*(1+0.329)*(1-0.1)=2076.66882

符合实际情况

遇到减抗时

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利用四风套的琴削减了小宝的40%雷抗

此时小宝的雷抗为-30%

负数部分的绝对值的一半

转化为真造成雷元素伤害提升(真易伤),易伤乘区对感电反应依然可以生效

游民星空

仍然使用刚刚的心海触发感电反应

此时就会多出来一个新的乘区—易伤乘区

小宝的雷抗不仅被削弱到了0,而且还具有15%的真雷元素易伤

1736.2*(1+0.329)*1*(1+0.15)=2653.52127

只用心海并不能代表什么,我们看看这个真雷易伤,对雷神的加成

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这里我们用雷神来触发感电

游民星空

雷神为63精通

没有减抗的伤害

1736.2*(1+0.488)*(1-0.1)=2325.11904

游民星空

通过四风套的琴触发减抗

雷神精通并没有改变

造成伤害

1736.2*(1+0.488)*1*(1+0.15)=2970.98544

符合真雷易伤的加成

我的雷神本身就有高额的雷伤加成,因此可以推断出真易伤乘区为单独的乘区,和增伤乘区无关

感电反应每过一段时间消耗一定量的雷水元素,直到有一方消耗殆尽

有关于元素附着量的详细内容请参考《高等元素论》,本帖不再赘述 直接进行总结

有一方为弱元素附着时,感电造成两次伤害

双方都为强元素附着时,感电造成三次伤害

关于感电的水环境

游民星空

感电的水环境中不会给怪物附着雷元素

此时水中含有大量以至于反应不完的雷元素,但是不会附着

·此时的感电判定为环境感电

·环境感电的伤害只和世界等级有关

和角色元素精通什么的都无关

可以被怪物雷抗加成,也可以被上面提到的真易伤乘区加成

值得注意的一点是,水环境下的怪物保持水元素附着,雷元素附着和一般的感电消耗速度相同

总结

·感电状态下雷元素附着时间其实很短

·感电状态时雷水元素共存

这个共存是什么概念呢 就相当于可以同时被反应,和冻结不同

·碰火同时蒸发和超载

·碰冰同时冻结与超导

·遇风同时扩散出去雷水元素(双扩散)

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此时携带四风套就可以同时减水抗和雷抗了

如果是万叶还能同时给雷,水增伤

感电与连续元素附着

感电反应按照后手元素进行伤害计算

那么在高频的雷/水附着下,一直保持着感电状态,此时还继续沿用一开始的伤害吗

感电之所以复杂,原因就在于此了

我们先来看一小段视频

感电有造成2076伤害的

也有造成138伤害的

很显然,2076为心海面板计算伤害 而138为丽莎面板来计算伤害

丽莎雷高频附着

心海的水后手触发感电造成两次伤害才会消耗殆尽,为什么只有一段伤害,而剩下的一段伤害为丽莎所触发呢?

丽莎使用高频雷附着

心海一挂水,先与丽莎雷造成一次感电

在感电触发间隔的1s内,丽莎再次附着上了新的雷元素,此时就为丽莎触发水造成感电

由于水元素量有限,只能触发两次感电伤害,此时就是一次心海触发一次丽莎触发

如果附着的水为强元素,则第一次为水触发,后两次为雷触发

这里是高频率雷附着+低频率水附着的情况

反之,使用高频水附着+低频率雷附着,则恰好相反

实质就是看后手上元素的角色

感电反应与魔王武装

水系前台+雷系后台+雷系后台+万叶/砂糖

所构成的魔王武装队伍,一直都是很强的队伍,而且泛用性广

想要玩好魔王武装,你只需要几个点

·水系前台范围要大

·全队除了风系角色,都不需要叠精通

·保证循环

·要求各个角色等级较高

魔王武装的大部分伤害构成

1.水系前台伤害(35%)

2.雷系后台伤害(40%)

3.感电反应伤害(15%)

在魔王武装中这样的高频率水和高频率雷的队伍中,感电的触发角色极其不稳定(基本混乱)

要想做到感电伤害高,且稳定

需要全队90级和全队都有一定精通

但是可以看见,感电伤害的占比其实并不高

且大家都不是以精通达成高收益(一般都是攻雷爆,攻水爆之类的)

所以全队都有一定精通,只能依靠于风系角色的辅助效果

万叶二命,砂糖天赋等

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魔王武装的优势在于

对群对单都能用

风系角色利用感电雷水共存造成高额扩散伤害和同时减雷水双抗

结论部分

·雷水感电,剧变反应造成雷元素伤害,只和后手附着的角色等级,精通,怪的雷抗有关,感电伤害计算公式在上面

·感电一秒触发一次,一次消耗固定量的雷水元素,感电状态雷水共存,可以同时与其他元素反应,包括双扩散

·感电水为环境感电,只和世界等级有关

·触发感电时有一方为弱元素附着则造成两次感电伤害,双方都为强元素附着则造成三次伤害

·高频率雷+低频率水,直到水元素消耗完之前,水触发一次感电,后面均为雷触发,若高频率水+低频率雷则相反,附着新元素时刷新规律

实质就是看后手上元素的角色面板

·魔王武装队伍感电伤害占比不大,且触发混乱,可以利用全队等级相同或砂糖万叶等提高感电伤害及稳定性

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