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《原神》圣遗物主词条选择详解 游戏攻略

《原神》的圣遗物主词条该怎么选择,相信是不少玩家所发愁的问题,在词条的选择上可以通过一系列数据的计算来得出最优解。下面请看由“Homosapien”带来的《原神》圣遗物主词条选择详解,希望对大家有用。

前两天刷北风狼掉出一个金色主词条为元素精通属性角斗士杯子,我的主c是雷泽,当然是用不上的。

那谁能用的上呢?我简单搜了一下角色攻略,发现当前环境说的大都似是而非,结论很模糊。

游民星空

元素精通这个词条真的这么菜么,到底应该怎么选主词条才能伤害最大化,作为强迫症的我很想量化一下这个数值,得到明确的数据结论。

伤害计算的方式

原神里有三种伤害方式,计算方式也不尽相同:

首先是普攻/重击

Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR

有六个伤害区间相乘,其中r是动作伤害倍率,DR是防御减免效果,RR是元素抗性,AT为攻击力,CR为暴击收益,OR为其他收益。

其中DR防御减免效果(Defensive Ratio)公式为DR=(L+100)/((1-f)(100+l)+L+100),其中l为怪物等级,L为人物等级,f为防御降低效果。

太抽象了,举个栗子:

我的香菱等级50,丘丘人等级63,防御降低效果f为0。

所以DR=(50+100)/(100+50+63+100)=47.9%

RR元素抗性公式为RR=1-R_0,R_0为目标固有抗性,丘丘人物理抗性R_0为10%

所以RR=1-10%=90%。

在没有暴击和其他收益的情况下,攻击力为506,第一段伤害倍率为45.5%,所以小香菱拿着大长枪平A上去的伤害就是

Dmg=AT*r*RR*DR*OR=506*45.5%*47.9%*90%*1=99

游民星空

可以看到伤害正好是99

第二种是增幅反应

Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR*EAR*SP

在上述公式中多了两个相乘区间,EAR (Enhance Amplification Ratio)增幅强度系数和SP(Spell Power)法术强度。

蒸发,先水后火,EAR=1.5;先火后水,EAR=2。

融化,先冰后火,EAR=2;先火后冰,EAR=1.5。

法术强度公式为Sp=1+M+Re(Ae),Re(Ae)为增幅反应强度系数,M为元素精通加成,根据大佬测试,满足公式:M=k*25Em/9(Em+1400)

其中k为类型系数,增幅反应为1,聚变反应为2。Em为元素精通数值。

再举个栗子,还是香菱和那个丘丘人,二级锅巴动作伤害倍率为120%,丘丘人火属性抗性RR=1-10%=90%,法术强度SP=1+M+AE=1+8.2%+0=108.2%,EAR=1.5,DR=47.9%,OR=1。

Dmg=AR*r*RR*DR*EAR*SP*OR=506*120%*90%*47.9%*1.5*108.2%=424

游民星空

可以看到这个伤害也是没有问题的

聚变反应

Dmg=LR*RR*EFR*SP

其中LR(level ratio)等级系数和EFR(Enhance fusion ratio)聚变倍率都为固定值不可变。伤害仅受RR和SP影响。

以上就是原神里三种伤害计算的方式。

圣遗物

说回到圣遗物上来,目前和角色伤害直接相关的主词条有七个,去除掉羽毛这个固定攻击力没得选的,列出剩下六个升满到5星20级的词条和最大值:

游民星空

将这个数值加成带入伤害公式,然后分别除以原公式,可以得到主词条伤害加强比例:

游民星空

ar为初始伤害加成

需要注意的是,表格里的数值是伤害加强比例,也就是说在原先伤害的基础上增强了多少倍。

以第二行增幅反应来说明,假设初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=0,那么通过佩戴主词条为元素精通的满级圣遗物(Em_0=187)可以将增幅反应伤害变为132。

而当初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=100时,增幅反应伤害变为127。

先看第一行普攻/重击,在初始暴击率和暴击伤害分别为0时收益最高,所以两个函数变为。

ifP=0,P(dmg ratio)=1+0.31CD

ifCD=0,CD(dmg ratio)=1+0.62P

之后把四个函数带入到坐标系可得:

游民星空

单独看黑色的线和红色线的交点,意思即为在初始暴击伤害为0的情况下,当暴击率达到了49.6%时,暴击伤害加成主词条收益等于攻击力百分比加成主词条,其他交点含义同理类推。

在增幅反应里元素精通的表现

游民星空

重点看百分比攻击加成和元素精通这两个函数的交点,即绿色曲线和红色曲线的交点,可以发现:

初始攻击力百分比加成ar>40.7%时,元素精通收益更高。

结论

基本上可以分类讨论得出结论了,首先看一下圣遗物的主词条

游民星空

类似雷泽以普攻/重击为主要输出手段的主词条优先级为

沙漏——基础攻击百分比

杯子——物理伤害加成百分比

头冠的情况比较复杂,首先要比较一下暴击率和暴击伤害的收益,用P(dmg ratio)/CD(dmg ratio)>1

解不等式可得:当2CD>P时,P(dmg ratio)>CD(dmg ratio)

即暴击率百分比收益高于暴击伤害百分比。

换成人话就是如果现在你的暴击率低于两倍的暴击伤害,那就选择暴击率主词条。

问题是你现在连暴击头都没有大概率是2CD>P的,所以选择暴击率词条,然后用暴击率百分比和攻击力基础攻击百分比去比较。

即计算:1+0.46/(1+ar)-(1+0.31CD)><0

看图中紫色和红色两条线,已知选了一个基础百分比攻击为46.6%的沙漏。

所以初始攻击力加成ar>46.6,AT(dmg ratio)=1+0.46/1+ar<1.315

只分两个情况讨论

if ar=46.6%,

CD>101%,暴击率百分比>基础攻击百分比 CD<101%, 暴击率百分<基础攻击百分比

if ar=1

CD>74.2%,暴击率百分比>基础攻击百分比

CD<74.2%, 暴击率百分比<基础攻击百分比

以增幅反应为主要输出手段的

根据红绿两条曲线的交点(0.47,1.32)可得

沙漏

if ar<40.7%, 基础攻击百分比>元素精通

if ar>40.7%,基础攻击百分比<元素精通

现在ar=0,所以

沙漏——基础攻击百分比

杯子不解释,杯子——物理伤害加成百分比

又到了头冠选择阶段,根据上述选择已知ar≥46.6%,所以元素精通>基础攻击百分比

并且根据第一步推断暴击率百分比>暴击伤害百分比,所以只需要比较元素精通和暴击率百分比即可,即绿色和紫色曲线,计算可得两者相交于(1.05,1.32)

if CD<105%, 暴击率百分比<元素精通

头冠——元素精通

if CD>105%, 暴击率百分比>元素精通

头冠——暴击率百分比

温蒂以聚变反应为主要输出的

全部元素精通

补充说明

1. 副词条和套装效果都可以同理带入进去计算,公式中没有涉及到攻击速度

2.默认伤害对象为全抗性平均的单位(例如丘丘人)

3.前期元素精通的收益率递减但收益仍大于1。

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