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《原神》莫娜角色介绍及玩法解析 游戏攻略

《原神》中莫娜是一位偏辅助的一位水属性角色,很多小伙伴都想知道怎样能玩好莫娜,那么现在为大家带来“Heriploe”分享的《原神》莫娜角色介绍及玩法解析,希望对大家有所帮助。

自身属性

作为一个水属性法师,可以吃到蒸发的2倍伤害,比1.5倍伤害高了30%,这还是很有优势的,尤其在面对火史莱姆的时候。她也可以破火深渊法师的盾,之前一般用行秋或芭芭拉破盾,但是效率比较低下,而且本身伤害较低,莫娜的到来直接解决了这个问题。作为一个纯元素伤害的法师,可以同时完全吃到元素药和攻击料理的加伤,白嫖25%元素伤害不香么

莫娜作为一个五星角色,基础成长攻击力还是比较高的,这也是芭芭拉当输出型水法不太行的一个原因(芭芭拉的技能组并不适合打伤害,不过内测也有不少人尝试过芭芭拉主c,其实还行)。

天赋

芭芭拉级别的普通攻击看上去确实不能打出多少伤害,重击11%的成长还是很可观的,满级估计大概300%。

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E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。

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一级442%的高倍率水伤(吃不到自己的易伤加成),成长34%,满级大概900%。经测试这个伤害可以吃到蒸发(比较难,跟元素附着底层机制有关),相当于一级最高884%的倍率,实属离谱。以及4秒的易伤,1级40%,满级应该是90%左右。虽然很短,但是足以打出非常爆炸的伤害了。冷却15s,60元素能量,本身成长元素充能,大招频率其实相当可观。光是这个大招就足以让莫娜进入T0级别(后期雷律血多厚很多萌新应该没有体会过)

由于游戏内文本描述比较复杂,我来给大家简单解释下这个大招是怎么工作的。

放大后首先是周围所有敌人进入泡影状态,小体型敌人无法移动或攻击。

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当该状态持续8s或受到伤害后就会爆炸然后进入星异状态,此时所有角色对该目标造成伤害提升。相较泡影状态没有星星。

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179/(83*1.5)=1.437,等于易伤加成。(第一发安柏打出了1.5倍蒸发伤害)

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然后是被动,化成水代替冲刺,比冲刺快而且体力消耗少,用过的都说好。遇到悬崖等地形会停下来,这个状态可以被击中。

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20%+的水伤加成,自己角色突破也有元素充能。

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挺好用的,有的时候正好要突破结果武器本没开只能用低的合成,没有莫娜的话差上那么几个就会很难受。

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命座

很强的命座,提供了相当可观的加成,这个没猜错的话应该是独特加成,我只有零命测不了。

对蒸发反应15%的加伤如果是乘算的话,2倍伤害变为2.3,还是很恐怖的。

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很强的命座,莫娜的一大问题就是普攻乏力,这个变相提供普攻伤害,再次和芭芭拉拉开差距。

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大招很强,升级更强。

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继续增强星异状态,15%暴率比血战两件套加成要多,很强,还可以给凹极限伤害的人减少一点劳动量。

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武器和圣遗物

武器想达成极限伤害推荐带流浪乐章,主属性暴伤,武器技能登场10秒内获得三种高得离谱的加成之一,cd30秒。

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持续输出推荐匣里日月,主属性暴率,后期满爆应该问题不大。(联机用)

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黑岩绯玉,主属性暴伤,武器技能加攻击力,比较强势。

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这几个没高破用五星,虽然五星那几个跟莫娜不是特别搭(两个五星都是偏向站场型,比较适合联机)。

其他

昭心,主属性攻击力,武器技能可以造成物理伤害,可以在莫娜大招后吃到加成,海星。

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西风秘典,配合莫娜将元素充能转化为水元素加伤效果不错,应该可以保证大招cd好了就能放。

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后期圣遗物推荐乐团套,目前没有水伤套。

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除花和羽毛外几个位置

沙漏:优先攻击力,可以考虑元素充能或元素精通。

杯子:水元素加伤优先。

面具:暴伤优先,暴率其次。

(前期各个位置主属性对了就行,不用纠结套装,最佳选择为战狂套)

人物特点

我对莫娜得定义是爆发型输出,尤其适合打boss,打群怪有聚怪也比较强势。

莫娜的弱点

1.体力消耗极大,一次蓄力50体力,完整触发6命需要70体力(应该可以吃药降低),满打满算只能打两发核弹,碰到体力恢复降低的副本基本动不了。

2.打不了水史莱姆和水法师等免疫水元素伤害的怪。

3.对火附着要求高,打带其他属性的怪持续输出略乏力。

4.大招的破裂伤害很难吃到蒸发加成。

5.自身攻击范围较小,独自应对群怪吃力。

配队及输出手法

首先根据莫娜的弱点配合角色来补足。

1.带天赋降低冲刺消耗的。(其实可有可无)

2.培养一个火元素副c或冰元素副c。

3.带一个后台持续附火的角色(就决定是你了!香菱!)

4.暂时没啥好办法。

5.带个聚怪

然后根据其他需求调整,例如带琴保证奶量;带行秋防暴毙等;

丽莎推荐一起练,首先两个连起来正好是蒙娜丽莎。

其次,丽莎的蓄力E技能爆发很高,与莫娜大招搭配秒天秒地秒空气。

然后,乐团套比较泛用,需要丽莎上场时直接把莫娜的装备扒给她就好了(搞个雷伤杯子)。

和莫娜比较搭配的角色

1.香菱

2.重云/七七

3.丽莎

4.班尼特

5.砂糖/温蒂

常用的一套阵容是莫娜、香菱、重云、班尼特。

主要输出手法为香菱放锅巴,切莫娜打两发蓄力,切班尼特放E,切回莫娜打一发蓄力,然后锅巴cd好了循环,有大开大。

遇到不太听话的就莫娜放E,切重云冻住,切香菱放锅巴,莫娜蓄力之后普攻,切重云继续冻住。

极限伤害流程猜想

配队:莫娜、香菱、班尼特、砂糖(可以吃到双火25%攻击力加成)

满命莫娜流浪乐章,香菱宗室套、班尼特教官套(班尼特大招只吃基础攻击,带个高等级武器),砂糖讨龙风套(不确定风套改了没,内测时对被扩散的那一个敌人无法降低抗性,这里默认能吃到风套加成)

提前吃水伤药、仙跳墙(蒙德往事),首先莫娜触发乐章,等到乐章cd好的时候放E,等1秒左右,班尼特开大触发教官,香菱开大触发宗室不要转到敌人,砂糖扩散水元素降抗性,切莫娜触发讨龙流浪乐章,走位4秒,轮子转到敌人身上,开大,然后一发蓄力地爆天星

关于莫娜大招如何吃到蒸发目前还没搞懂,最近发现大招打火史莱姆时,火史莱姆会将水元素顶替为火元素,从而触发蒸发。大概是需要在大招后对敌人进行无伤害的火属性附加,但是目前几乎没有这种手段。测试中还发现有两个有意思的现象,一是对小怪用冰触发火后,火属性会自动重新出现,但是用水触发则不行,而且对于大怪和boss用冰触发火,大怪重新出现后迅速消失,boss则是根本无法出现,基本上现阶段莫娜的大招打boss应该是无法吃到蒸发了。二是对火元素附着先使用冰再间隔一段时间使用水,蒸发和融化都能触发。之后有时间去分析下背后的原理。

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