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《原神》魈技能介绍及装备搭配推荐 魈队伍搭配建议 游戏攻略

《原神》1.3版本新角色魈已经上架,这名新角色的装备搭配以及阵容组成很多玩家都想要了解,下面请看“墨小菊ぃ”分享的《原神》魈技能介绍及装备搭配推荐,希望能够给大家带来帮助。

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人物介绍

魈是守护璃月的仙人,「夜叉」,美号——「降魔大圣」,妙称——「护法夜叉大将」。在仙人之间,魈的辈分与声望堪称翘楚,但在人间,他的名望并不高。因为他既非招揽富贵,庇佑世人安康的福星;也非手握仙道,高居在绝云间的圣众。

角色定位和特点

风元素长枪输出型角色,元素战技倍率较高且拥有多层充能,元素爆发大幅增加普通攻击/重击/下落攻击的伤害;依赖元素爆发进行输出,不具备后台输出能力。突破增加暴击率,为武器和圣遗物的选择提供了更多空间。

天赋解析

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「普通攻击」

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「重击」

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「下落攻击」

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魈的普通攻击为至多六段的小范围攻击,总伤害倍率在目前长枪角色中排名最高。

重击不同于其他长枪角色,不会向前突进,且能够挑飞敌人,倍率处于中流地位。

下落攻击冲击伤害在长枪角色中倍率排名最高(打桩机的由来),下落攻击有低空/高空两种落地冲击伤害,落地冲击伤害倍率高空>低空,开启元素爆发后魈跳跃能力会被强化,可以轻松打出高空冲击伤害。

在不开启大招的情况下,不推荐魈使用以上攻击方式进行输出。

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「地上释放」

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「空中释放」

充能:2层

冷却时间:10S

命中敌人的产生风元素微粒:2~3粒(极大概率为3粒)

释放时消耗一层充能,魈立即进行一次突进,对路径上所有怪物造成风元素伤害,可以在空中释放。释放风轮两立需要注意的点有:

◎打断力较弱,至少连续两击风轮两立无法打断正在进行护盾回复的深渊法师。

◎突进过程中魈仍然会受到伤害。

◎和琴的风压剑类似,风轮两立可以击破遗迹系列弱点并将它们打入瘫痪状态。(操作难度较大,酌情使用)

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「风轮两立击破核心」

我们对比一下目前所有的风元素角色的元素战技倍率(均为8级元素战技)

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可以看到风轮两立的倍率虽然低于温迪与琴的元素战技,但魈有着固有天赋「降魔·平妖大圣」加成,开启大招后,全伤害还会受到天赋「坏劫·国土碾尘」的加成,伤害表现上不会输于琴与温迪的元素战技。

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「靖妖傩舞普攻演示」

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「靖妖傩舞重击演示」

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「靖妖傩舞下落攻击演示」

元素能量:70

持续时间:15S

冷却时间:18S

魈带上数千年前的令神魔精妖睹之胆颤的夜叉傩面,引导出巨大痛苦的同时自身实力获得巨大提升。具体表现在:

◎跳跃能力大幅度提升

◎普通攻击/重击/下落攻击伤害大幅度提升、攻击范围变大且转换为不可被元素附魔覆盖的风元素伤害。(攻击范围的提升幅度大概在10%~20%之间)

◎每秒流失基于当前生命值最大百分比的血量。

PS:其中跳跃能力不会随着天赋提高而跳的更高,普通攻击/重击/下落攻击的提升幅度会随着元素爆发天赋等级的提高而提高,每秒流失的血量随着等级的提升而减少,在7级时达到最低:每秒流失当前2%的生命值。

「元素爆发·靖妖傩舞」开启所需能量为70,相对于其他输出角色来说所需能量较多。且处于靖妖傩舞状态时,魈释放元素战技击中敌人无法产生风元素微粒。因此魈若不处于双风队伍中,推荐在圣遗物副词缀伤堆叠一些元素充能效率。

输出方式上,未满命以打桩机为主,即:跳→下落攻击→跳→下落攻击…. (有效攻击大概为11次左右)

考虑到固有天赋的加成,元素爆发期间,若元素战技有使用次数时且充能次数未满时,尽量迟一些释放元素战技。

开启元素爆发前要做好防暴死/脱手治疗领域的措施,比如班尼特的大招/琴的大招/钟离的护盾等等。大致原因有以下两点:

◎靖妖傩舞状态持续流失生命值

◎长枪角色的打断力不如大剑角色,有时无法打断怪物的一些高韧性高伤害动作

「固有天赋」

「降魔·平妖大圣」

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开启元素爆发后立即享受5%的所有伤害加成,元素爆发状态下,每经过3S,加成再额外提高5%,元素爆发持续15S。

魈平均能享受到的全伤害加成约为12.5%。但由于靖妖傩舞状态下魈的普通攻击/重击/下落攻击伤害已经有了巨大提高,若携带了风元素伤害的空之杯,则该天赋对此这些伤害的实际提升较小,不过对「元素战技·风轮两立」的伤害提升较为明显。

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「坏劫·国土碾尘」

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提高释放风轮两立后的7S内再次释放的风轮两立15%伤害,重复触发时叠加层数并刷新持续时间,最多叠加三层,即45%。

即使是0命,在计算条件不太苛刻的情况下,也能让第二击与第三击风轮两立受到15%和30%的伤害加成。(详细见下图)

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这是无双风元素共鸣与重云E情况下,0命魈在每次释放风轮两立后的第6S释放下一次风轮两立能受到的加成。(考虑一旦战况复杂,一般的旅行者也做不到0.XS的时间把握,上图非极限操作)

「神通·空中自在法」

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大世界攀爬时采摘某些植物时比较有用(比如清心/琉璃袋,不再多做赘述)

推荐升级顺序:

未解锁第六命座的旅行者推荐天赋升级优先度:元素爆发>元素战技=普通攻击

解锁第六命座的旅行者推荐天赋升级优先度:元素战技>元素爆发=普通攻击

命座介绍

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「坏劫·毁坏三界」

为风轮两立增加一层充能上限,让固有天赋「坏劫·国土碾尘」有了更大的发挥空间的同时,变相增加了魈的元素充能效率。

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「空劫·虚空华开敷变」

加快魈在后台的充能速度,后台的能量获取效率本就低下,25%的后台元素充能效率可谓食之无味,弃之可惜,不如圣遗物副词缀歪出的25%元素充能效率来得实在。

「神通·诛苦灭尽」

增加进入靖妖傩舞状态后魈的受伤容错率,但在当前版本实际意义不大,不如一个高数值的护盾和持续治疗的领域来的有效,是一个对魈的输出毫无提升的命座。

「降魔·护法夜叉」

解锁此命座后,「风轮两立」升级优先度将高于「靖妖傩舞」,同时魈的输出方式得到大幅度的改变,但此命座对单体精英怪时相当于报废。(除去一些可以召唤怪物的敌人比如冰萤/雷萤术士)

具体输出流程即下落攻击→风轮两立*N→下落攻击→风轮两立*N……直到大招结束,一般1S内能释放的风轮两立次数为3。

圣遗物推荐

开篇提到过,魈不存在后台输出手段,唯一的打法就是成为主C进行爆发式站场输出,输出形式类似于雷泽。(总不能拿魈当风系充电宝吧!)

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元素爆发介绍中说过,打桩机输出方式的有效攻击大概为11次,不到10次的有效攻击次数,对魈的暴击率提出了比较大的考验。

建议:

◎打桩机输出方式的暴击率至少>40%

◎如果旅行者的暴击率无论怎么样堆叠都低于40%,可以考虑携带其他选择中的圣遗物进行普攻穿插重击的输出方式(这种输出方式对群效率较低)

武器选择

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和璞鸢:高白攻,副词缀暴击率,技能效果增加百分比攻击力与全伤,无论在输出还是装饰上都十分契合魈的装备。

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贯虹之槊:十分契合有钟离存在的队伍中,改版后的钟离不仅能提供高额护盾,还能降低护盾周围敌人的全元素抗性,在保护靖妖傩舞状态下的魈的同时提高了他的伤害,武器技能的攻击加成也能因钟离的护盾而最大化。

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天空之脊:在提供高白攻的同时减少了魈的充能需求,让魈可以加入到无双风的队伍中,为队伍搭配提供了更多的选择。

技能效果提供的暴击率聊胜于无,提供的攻速加成让普攻流成为一种新的可能。

(2命琴+重云E+天空之脊=35%的攻速加成......)

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决斗之枪:十分适合打桩机的打法的武器,它提供的白攻虽低,但相对应带来了高额的暴击率,武器技能也从另一个层面上弥补了它白攻低的问题。

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黑岩刺枪:十分暴力的提供了几乎堪比五星暴伤头的暴击伤害,虽然武器技能触发条件较为苛刻,但面对群怪时能让魈的输出能力更上一筹。

队伍搭配

作为一名需要进入爆发状态后需要长时间站场输出的角色,要:

◎避免相同定位的角色在同一队伍中(如雷泽)

◎尽量增加拥有脱手类增幅技能的角色。

比如:

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琴:与魈组成双风阵容,减少魈的充能压力,大招可为魈提供范围内持续治疗的蒲公英领域,减小魈的生存压力。解锁四命后能减少蒲公英领域内敌人40%的风元素抗性,让魈的输出更上一层,解锁六命后的领域减伤效果让魈在开启大招后更无后顾之忧。

钟离:改版后的元素战技能提供较高护盾,且能够减少护盾周围敌人的20%所有抗性,在保护魈输出的同时提高他的输出。

也可以搭配其他岩元素角色,组成双岩队伍,增加全队护盾强效并增加处于护盾保护下的角色伤害。

阿贝多:元素战技后台加伤,可与钟离组成双岩队伍,解锁四命后增加E领域内下落攻击伤害(仿佛为魈打造),满命进一步增加元素结晶护盾保护下的角色伤害。

班尼特:大招生成的鼓舞领域的功能与琴的蒲公英领域类似,能为领域内角色持续治疗,而且鼓舞领域能基于班尼特的基础攻击力为魈提供大量攻击力加成,功能性上和琴大同小异。

PS:上述三个角色并非四人队伍的搭配,只在此阐述他们与魈的适配性,旅行者任选其中几名搭配即可,也可全部放在一队......

此外可以搭配拥有聚怪能力的角色:

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砂糖:一命砂糖携带祭礼残章能让魈的充能压力缓解许多,且砂糖的元素爆发聚集怪物的形式不容易使魈的下落攻击输出丢失伤害。(对魈来说是比温迪更合适的聚怪选择)

温迪:需要注意的是,温迪元素爆发聚集的小体型怪物时,魈开启大招的下落攻击几乎打不中敌人,故不建议魈搭配高等级温迪使用。当然,旅行者可以搭配在温迪元素爆发时间内也能输出的角色。比如下面这样的搭配:

温迪、魈、班尼特、菲谢尔(仅举例,非推荐)

输出流程:班尼特元素战技给敌人附着火元素→温迪开启元素爆发扩火→切换菲谢尔释放元素战技并进行普通攻击→温迪大招结束,切换班尼特释放元素爆发,切换魈进入靖妖傩舞状态对已经聚集且落地的怪物进行下一波输出。

PS:魈的输出方式让其他副C定位的角色很难在其输出时为其增加伤害,但只要增幅类角色到位,魈一个人也能称起一队的输出。

关于圣遗物词条

空之杯的属性是攻击力好还是风元素伤害好?

视情况未定,满命魈由于输出主要以元素战技为主,带风元素伤害最佳;非满命魈空之杯携带攻击力时,元素战技伤害上必定不如携带风元素伤害,但下落攻击伤害上相差其实不大,因为元素爆发已经为下落攻击提供了非常高的加成,如果攻击力空之杯有着更完美的暴击/暴伤副词缀,开大的下落攻击伤害收益优于携带风元素伤害也是大有可能的。

魈是一名风元素角色,其注定不能触发多种元素反应,但他高额的倍率和自带的巨高伤害加成让他有能力担任一个队伍中的主C位置。

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