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《原神》弓箭伤害机制详解及特殊用法 游戏攻略

《原神》弓箭手能够在远距离攻击敌人,也是队伍中不可或缺的存在,那么弓箭射击的伤害是怎么计算的呢?下面请看玩家“Clandy”分享的《原神》弓箭伤害机制详解及特殊用法,希望能为各位玩家带来一些帮助。

核心内容:弓箭的蓄力攻击命中弱点必定按暴击计算伤害,同时在其上还可以额外享受伤害加成。

以下通过我以安柏打遗迹护卫的例子进行分析。(我特意避开了4阶后安柏命中弱点后10秒加成15%攻击的被动,所以不用加入这个进行计算)

首先,我先用仅有1星1级弓的安柏攻击来计算伤害,以下是安柏面板值(队伍为4人不同属性)

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这是普通不蓄力瞄准的伤害:

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主箭20血

接下来是普通不蓄力暴击:

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主箭伤害:20*1.5=30 (0.5暴击加成)

接下来是普通不蓄力弱点:

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伤害同样是30

接下来是蓄力攻击:

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169

蓄力暴击:

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169*1.5,近似为254

蓄力弱点:

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同样是254

综上大概可见,弱点命中的伤害和暴击伤害几乎完全一样。

接下来,我换用神射手之誓,此弓增加弱点伤害。我们继续探讨此伤害的计算方式。

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此时安柏面板(仍未有圣遗物)

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普通不蓄力:

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50

不蓄力暴击:

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95近似为50*1.886

不蓄力弱点:

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注意,此时伤害为141。经计算,141约等于95*1.48,其中0.48是武器的弱点加成。

继续看蓄力:

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418

蓄力暴击:

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788约等于418*1.886

蓄力弱点:

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同样,1167约等于788*1.48

于是,我们可以大胆猜测,弓箭蓄力弱点攻击总伤害=(基础伤害*(1+暴击伤害加成))*弱点伤害加成。

为什么不讨论不蓄力:因为测试下来,我感觉不蓄力弱点的伤害之上好像还能再叠一层暴击(十分不确定,但是确实发生过)。

特殊玩法:纯爆伤流(仅限弓箭)

因为弓箭伤害的特殊机制,我考虑可不可以不给射手任何其他的暴击率加成,而将多余出的有限空间分给暴击加成,以此达到类似狙击的效果。

以下是我测试的圣遗物套装:

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圣遗物加成面板:

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安柏总面板:

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此时我没有带任何其他的暴击率加成,暴击率任为可怜的5%,而将暴击加成则一口气堆至166%

(评论里图片不能一口气放完,所以我口述以下伤害)

  • 不蓄力:112;
  • 不蓄力暴击:298;
  • 不蓄力弱点:442;
  • 蓄力:925;
  • 蓄力暴击:2469;
  • 蓄力弱点:3654;

注意,这个蓄力弱点伤害是非常稳定的,只要你蓄力瞄准并命中了弱点,那么伤害必定在这个数字左右。

而且还可以配合元素反应:

蒸发:

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融化:

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玩法分析到这里就结束了。总的来说,伤害还是比较不错的,只是局限性也很大,毕竟只适用于弓箭狙击,且对面的怪需要有弱点,面对史莱姆和无相之类的,这套玩法就完全失去效果了。

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