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《原神》沉沦之心套装性能数据计算 沉沦之心适用角色 游戏攻略

《原神》1.2版本增加了水属性适用的圣遗物套装“沉沦之心”,因为圣遗物培养成本很高,不少玩家不敢贸然尝试去刷,下面请看“灰の魔女·伊蕾娜”分享的《原神》沉沦之心套装性能数据计算,希望能够帮助大家。

套装效果

游民星空

从两件套效果上看一目了然,只可能是水系角色使用的水套。

1.2版本水系角色

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两件套效果为获得15%水属性伤害加成,基本上适用于所有水属性输出角色。

相性很好的角色:达达利亚(2水套+2角斗士)行秋(2水套+2宗室)

相性一般的角色:莫娜(2宗室+2流浪/2角斗士/2水套)

括号内为推荐圣遗物搭配

数据分析

从数值权重上看15%水伤等价于15%额外攻击力加成,但是由于攻击力加成获取方式较多,而属性伤害加成的获取相对困难,考虑到同区间收益递减,一般情况下更推荐选用属性伤害加成效果。

游民星空

达达利亚跟行秋作为水系输出,主要伤害来源全部是水伤,完美契合。行秋的减伤比例还会额外收益于水伤加成。

两件套效果

获得15%水属性伤害加成

莫娜是一个比较特殊的例外,水2是莫娜的选择之一,但是并不必要。

莫娜可以通过自己的被动天赋将元素充能效率按一定比例转化为水属性伤害加成(180%元素充能效率的莫娜可以靠天赋获得36%水伤),大招的加伤效果还会带来高额的伤害加成(10级60%加伤),这个加伤效果可以视为属性伤害加成,在一个乘区加算。

这里我们只考虑主流的核弹莫娜打法(伤害来源基本全在大招上)那么这个大招能吃到多少B区加伤呢?

46.6%(水伤杯子)+36%(天赋转化)+60%(大招加伤)=142.6%

可以看到,莫娜可以很轻松的获得接近150%的属性伤害加成,在这种情况下,2水套的15%水伤加成所带来的收益对莫娜而言就不再那么可观了。

四件套效果

释放元素战技后的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害提高30%。基本只有达达利亚会考虑。

结论

达达利亚目前最泛用的套装是2角斗士+2水套。后期(副词条很好)这可能也是公子的最适配装。

水四对公子的提升跟2角斗+2水相比没有明显优劣,考虑到四件套的成型难度,推荐选择2+2的配装(弓藏公子不要考虑水四)

公子15秒的理想输出

模拟一下公子15秒的理想输出循环可以得到如下两张图(计算过程在最后)

游民星空

游民星空

可以看到,无论是否满命,能够享受到沉沦之心四件套加伤效果的普攻伤害在公子总伤害中的占比都接近50%

我们以满命公子为例,进入圣遗物比较环节,默认携带水2的情况下

我们来比较一下水四,水2+宗室2与水2+角斗士2的区别

伤害构成公式

游民星空

这里其实变量只有2个,分别是攻击力(A区)与增伤区间(B区)

默认公子属性为86%额外攻击力,90.4%属性增伤(46.6%+28.8%+15%)

携带水四:2934% 倍率的伤害(总伤害的49%)获得30%的提升总伤害提升收益约为7.7%(30/190X49%)

携带宗室二:1168% 倍率的伤害(总伤害的20%)获得20%的提升总伤害收益提升约为4.2% (20/190X20%)

携带角斗士二:总伤害收益提升约为8.4%(18/215)—9.1%(18/197)

(前者为86%额外攻击力,后者为68%额外攻击力,佩戴2角斗士刚好达成攻击力理想权重分配。 两者均不计算羽毛的311固定攻击力)

结论

实战中会面对复数敌人,此时断流·斩的伤害会进一步提高,换言之能被水四增幅的实际伤害倍率占比会小于49%,因此不难得出结论:

一:角斗士2+水2是更泛用的选择。

二:水四稍微差一点点,但是也不差,副词条很好的情况下不用犹豫。

如果你的队伍中绑定班尼特这样常驻的加攻手段,那么水四的收益会反超角斗士。

三:宗室二是最不适合公子的选择,除非你的公子就打核弹,基本不站场。

计算过程

记满命公子技能等级为

普攻:Lv10

E:Lv12

Q:Lv12

默认远程弓箭蓄力起手挂断流buff,以单个敌人为目标,不考虑感电等剧变反应(圣遗物选择不影响感电伤害)

(928%+240%=1168%近战大招伤害)+ 144%(E激发伤害)+(733.5%X4=2934%  4套近战平A伤害)+(136%X9=1224%断流·斩伤害)+(3.75X136%=510%四命被动伤害)+111.6%X N(断流破伤害,N为击败敌人数量)=5980%

记零命公子技能等级为

普攻:Lv10

E:Lv9

Q:Lv9

默认远程蒸发大招起手,以单个敌人为目标,同样不考虑感电等剧变反应

(643%X2=1286%大招伤害)+(122%E激发伤害)+(597.4%X4.5=2688.3  4.5套近战平A伤害)+(111%X9=999%断流·斩伤害)=5095.3%

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