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《原神》岩系元素反应特点介绍 游戏攻略

《原神》中元素反应是游戏的核心机制之一,其中岩系的元素反应非常特殊,与其他元素完全不同,还不了解岩系反应的玩家请看下面“又是开心的一天鸭”分享的《原神》岩系元素反应特点介绍,希望能够帮助大家。

1、无法单独进行元素附着,钟离元素爆发特例(如GIF所示)

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2、岩元素与常规水火冰雷四种元素不同,它不含元素强弱关系,只有岩元素量,也就是我们通常讲

的元素反应量

3、岩元素遇到水火冰雷元素反应都只会产生结晶反应,且无法与风元素产生反应,遇到不同的元素

产生不同的元素结晶

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4、目前已知除钟离玉璋护盾、双岩共鸣触发特效外,无任何减少岩元素抗性的手段。

5、岩元素反应不会影响原本应该有的反应伤害以及反应,只会消耗掉一定的元素附着量(如GIF)

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P2结晶反应的特点

1、同元素的结晶护盾对于同元素的伤害有额外的吸收量。

2、结晶护盾值扣除,是敌方对你当前角色造成的伤害计算结果的扣除。

示例:阿贝多防御2000,等级80级,敌方无护盾的情况下造成的伤害值为500

那么有结晶护盾的情况下

会吸收掉500的伤害,而不是敌方在不计算我方角色面板数据的前提情况下的伤害

当切换角色可莉防御1000,等级80,敌方无护盾的情况下造成的伤害值为1000,此时结晶护盾吸

会收掉1000的伤害,在吸收掉上线伤害后破除。

通俗点讲:当前角色越能抗,结晶护盾值吸收次数越多,越不容易破

3、结晶护盾值不会随着时间下降,只会在约16S后消失

4、结晶护盾值受拾取角色的护盾强效面板增效

5、结晶护盾值受触发者(岩元素角色)的等级、精通加成

6、结晶护盾有霸体效果,免疫类似感电、被攻击造成的硬质效果类的软控,无法免疫冰冻类似的硬

控制效果(如GIF)

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7、结晶护盾随着拾取,不断的刷新吸收值

总结

随着战斗环境的变化,我们面临的治疗压力以及容错率会变得越来越低

在此情况下,合理岩系角色的特点之一,可以有效的增加我们战斗的流畅度、容错率,让战斗环境

变得简单,使用岩系角色前台主输出的小伙伴们也可以尝试该思路,搭配好一个脱手技能元素副输

出,增加岩系角色前台输出时候的站撸环境

也欢迎有不同意见的小伙伴们参与留言讨论,切勿PVP,社区环境靠大家

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