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《怪物猎人崛起》Demo2各武器特点及使用思路简述 游戏攻略

《怪物猎人崛起》Demo2开放了怨虎龙的狩猎任务,并且还能体验到全部14种武器。下面就为大家带来由“a19960920”分享的《怪物猎人崛起》Demo2各武器特点及使用思路简述,一起来看看吧。

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大剑

武器介绍:大剑拥有巨大的剑身,使出的斩击威力强大且攻击范围广,危急时刻还可以进行防御。蓄力斩会依蓄力时间提升力量,其最猛烈的一击拥有无与伦比的强大威力。

特色系统:蓄力斩

按住X键可以进行蓄力,随着蓄力时间的提升蓄力斩的威力也会提升。蓄力时人物身上会有光效提示蓄力等级。根据等级提升分别为红-橙-白(分别称为一蓄,二蓄,三蓄)。在人物发白光时松开按键使出的攻击拥有最大威力。但是若一直按着不松开,则会降低威力并强制使出攻击(称为过蓄)

使出蓄力斩后向前推摇杆并按住X可以使出下一阶段的蓄力斩(也有其他方法使出),共有3个阶段的蓄力斩,分别为蓄力斩-强蓄力斩-真蓄力斩。其中真蓄力斩是挥砍2下的连段,第一下命中怪物的弱点后第二下的伤害会提升,称为真蓄力斩(强击)

战斗思路及主要打法:大剑由于其动作慢,但是单发伤害高的特点,战斗的思路并非持刀和怪物肉搏,而是在收刀状态下游走,观察怪物的动作,伺机寻找怪物较长的出招后摇或硬直倒地等输出时机,利用蓄力斩攻击打出高额的爆发伤害。

拔刀流(demo不完全适用):以拔刀蓄力斩为核心,配合技能拔刀术[技](拔刀攻击的会心率提升,最高+100%)和超会心(打出会心攻击时伤害提升)打出必定会心的一击,之后收刀游走继续寻找机会。是大剑自存在以来最传统的输出思路。由于大部分时间是在收刀状态下,因此机动性实际上是全武器最高的。但是由于蓄力斩需要蓄力时间,因此需要观察怪物的动作,找到能够三蓄的时机,对于怪物动作需要有一定的熟悉。

注:此打法打出高伤害依赖技能拔刀术[技],但由于大剑拔刀蓄力斩本身的输出就不低,因此在没有该技能的情况下同样能够打出高额输出,只是相比起配了技能的完全体,输出会低很多

真蓄流:以大剑伤害最高的招式真·蓄力斩为核心的打法,核心思路是找到机会尽快的打出真蓄力斩。因此该打法并不在意真蓄力斩以外的伤害,常见的打法是蓄力斩(直接放开,也就是一蓄)-强蓄力斩(同样,一蓄)-真蓄力斩(蓄力到最高伤害,也就是三蓄)的俗称113的连段。同样,由于这套连段打出需要较长时间,和拔刀流一样需要观察怪物的动作,找到能够打出连段的时机,对于怪物动作需要有一定的熟悉。

注:由于真蓄整套连段需要大量的时间,因此大部分情况下实际根据怪物的硬直时间,会适当提高蓄力斩和强蓄力斩的蓄力阶段,牺牲真蓄数量(实际上在一个硬直时间内不一定能打出第二个真蓄)来换取整段连招的伤害。同样,有时候硬直时间可能根本不足以打到真蓄力斩,因此也有频繁打强蓄力斩(三蓄)或蓄力斩(三蓄)来输出的情况。具体由怪物的硬直时间决定。因此新人在使用该流派时不要执着于打真蓄力斩,该放弃时就要放弃,贪刀的代价可能是真蓄力斩打空甚至是猫车。

周旋思路:由于在拔刀状态下会有降低移动速度的机动性惩罚,因此大剑大部分时间应当处于收刀状态下,在出招后可以使用铁虫丝技-强化纳刀(ZL+A)来快速进入收刀状态并提高自身的攻击。若来不及进入收刀状态,大剑也可以用厚重的剑身进行防御(按住ZR),但是大剑的防御性能较低且防御怪物的攻击会降低锋利度,因此不应依赖防御。同时,在蓄力的过程中按A可以向前使出冲撞攻击(俗称铁山靠),该攻击具有霸体,可以硬吃怪物的部分攻击(但是要注意还是会掉血),且冲撞攻击后使出的蓄力斩会比使出前的高一阶段(如蓄力斩冲撞攻击后会使出强蓄力斩),因此也有利用冲撞攻击快速提升蓄力阶段打出真蓄力斩的打法,但是由于冲撞攻击带有位移且怪物非硬直的话后续攻击很难打中,因此在不熟悉怪物动作的情况下不应当把该动作作为输出动作使用

太刀

武器介绍:锋利度超群的武器。使用攻击猎物而积蓄的练气槽,可以施展高威力的气刃斩。还具有一种特殊的技巧,能看破敌方的攻击并进行反击。

特色系统:练气

太刀在锋利度标识旁有名为练气槽的特殊资源计量。当普通攻击命中怪物时可以增加练气槽计量。使用气刃斩连段(按ZR键使出)时会消耗练气槽计量。气刃斩连段共4段,分别为气刃斩1-气刃斩2-气刃斩3-气刃大回旋,只有练气槽足够才能够使出下一段的气刃斩连段。当气刃大回旋命中怪物时会提升气刃等级,同时练气槽的颜色也会改变 ,按照气刃等级的阶段分别为无色-白色-黄色-红色。每一级气刃等级都有持续时间,时间结束后会降低一个等级。太刀的攻击伤害会随着气刃等级的提高而提高

特色系统:看破斩(俗称见切斩)

太刀在连段过程中按ZR+A会使出后退闪躲怪物攻击并回砍反击的看破斩,使用看破斩会清空练气槽,若因此有练气槽计量被清空,则在后退过程中拥有无敌判定,若在无敌判定中受到了怪物的攻击,则回砍命中时会充满练气槽,并可以按ZR直接使出气刃大回旋。

特色系统:特殊纳刀(俗称居合)

太刀在连段过程中按ZR+B会使出将刀收在身侧的特殊纳刀,在该状态下可以使出居合攻击。若一直维持该状态不攻击,则在一定时间后会进入普通收刀状态,不能再发动居合攻击。

按X为居合拔刀斩(俗称小居合),在命中怪物后可以获得练气槽自动上升的效果。

按ZR为居合拔刀气刃斩(俗称大居合),若在受到攻击前的瞬间发动,则会无效化此次受到的攻击同时威力会上升并且会提升一个气刃等级。同时可以派生出后续的攻击。若未能成功在受到攻击前的瞬间发动,则会有比较长的后摇硬直,也不能派生其他攻击,但是可以按Y派生收刀

战斗思路及主要打法:由于气刃等级会提高太刀的伤害,因此太刀在战斗开始时应积极使用气刃连段等能够提升气刃等级的招式,尽快将气刃等级提高到最高,之后周期性的使用气刃大回旋刷新气刃等级的持续时间,在高气刃等级的情况下对怪物进行攻击。

登龙流:以铁虫丝技-飞翔踢(ZL+X)派生的气刃兜割(飞翔踢命中时按住ZR,俗称登龙)为核心招式的打法。开场时使用各种方法提升气刃等级,在最高气刃等级(练气槽为红色)的时候使用气刃兜割。气刃兜割在使用时会降低一级气刃等级,相当于将气刃等级作为消耗品来使用,因此该打法需要频繁使用提升练气等级的手段来打出高伤害的气刃兜割。

该打法下常见的提升气刃等级的方法及连段:

气刃斩连段:最标准的提升气刃等级的方法,不断按ZR直至派生气刃大回旋命中怪物即可提升气刃等级。整套连段需要较高的练气槽积蓄。有2种特殊的起手派生方法可以在练气槽不够使使出:使用X+A使出的袈裟斩按ZR可以在袈裟斩命中获得练气槽计量后直接派生气刃斩2。使用小居合后按ZR可以在拥有练气槽自动上升的情况下使出气刃斩2。同时在气刃斩1与气刃斩2后按X可以接普通攻击而不打断整套派生,也可以在练气槽不足时使用这种连段打出气刃大回旋。由于整套气刃斩连段需要的时间较长,因此会在怪物有较大硬直或倒地的时候使用这种手段提升气刃等级。

看破斩:由于看破斩在无敌判定回避怪物攻击后的回砍命中后会充满整条练气槽并可以直接使用气刃大回旋(详见特色系统:看破斩),因此可以用此方法提升气刃等级。需要注意的是该打法必须在使用看破斩前拥有练气槽积蓄,同时看破斩必须在连段中才能使出,若此时不在攻击,可以先使用动作快后摇段的前戳(A键)之后立即使出看破斩,也有不断按A使用前戳-上挑无限连等待怪物攻击使用看破斩的碰瓷打法。该方法需要对怪物的攻击前摇有一定了解。由于该打法出手较快,也不需要有其他铺垫,因此会在与怪物搏斗过程中使用。

居合拔刀气刃斩:特殊纳刀状态下若在受到攻击前的瞬间使用居合拔刀气刃斩命中怪物则可以提升气刃等级。需要注意的是居合拔刀气刃斩必须在特殊纳刀的状态下才可以使出,同时需要在受到攻击前的瞬间使出并命中怪物才能成功提高气刃等级,需要对怪物的攻击前摇及攻击判定有较高的理解。在成功使出大居合后可以直接使用飞翔踢,因此在对怪物熟悉的情况下会以这种方式为主要的提高气刃手段。

周旋思路:太刀是没有盾牌的武器,因此在交战时需要控制走位使自己处于怪物攻击范围外。同时太刀拥有看破斩和大居合这两个可以无效化受到的攻击的招式,同时这两个招式也是太刀提升气刃等级的手段,因此可以使用这两招来硬接怪物攻击。但需要注意这两招都需要在连段中才能使出,因此需要一定的提前准备。同时太刀拥有铁虫丝技-水月(ZL+A),可以挡住怪物的攻击并反击。不过水月的伤害并不高且消耗巨大(2只翔虫以及会降低一级气刃等级),因此不应将水月作为主要的防御手段,而应当仅在来不及使用其他回避手段时使用。

单手剑(片手剑)

武器介绍:单手剑破绽较小,适合进行连续攻击。并且,在大多数攻击后皆可快速衍生回避行动。盾牌攻守兼备,既可以进行防御,也可以进行打击。

特色系统:持刀使用道具

单手剑在持刀状态下也可以按住ZR并按Y使用道具,不需要像其他武器那样收刀才能使用。虽然是在防御状态下派生出使用道具,但是在使用道具时没有防御判定。善用此特性可以不收刀地进行回复,快速使用闪光弹、陷阱等控制道具。

特色系统:防御斩GP

单手剑在防御状态(按住ZR)下按A可以使出防御斩,使用防御斩时人物身上会冒蓝光,此时具有防御判定,若该判定成功防御住攻击且没有产生防御后退硬直(由怪物招式和人物防御性能决定),则会立刻进行反击并可以派生高伤害的致命连击

特色系统:致命连击(just rush俗称JR)

单手剑在连段中可以后拉左摇杆并按A使出后撤步,或者在翻滚后按A使出后撤步。在发动后撤步后按下X就可以使出飞身跃入斩并派生致命连击连段。在防御斩GP成功后按X也可以使出飞身跃入斩,按A则会使出原地致命连击。在致命连击连段中按下X即可发动攻击。连段中猎人身上会闪出红光,若此时按下X则猎人的武器会有红光环绕同时该阶段的连击伤害会上升。熟练掌握JR打出高伤害的输入时机是用单手剑的关键。

战斗思路及主要打法:

致命连击流:以致命连击连段要输出手段的打法,由于整套连击连段较长,需要一定的时间,因此平时利用利用单手剑的特性,试图使怪物出现较大的破绽使用致命连击进行输出。由于单手剑可以持刀使用道具,因此也可以常备控制道具(如闪光弹,音爆弹,陷阱等)来创造输出时机。同时单手剑的盾牌攻击为打击属性,对怪物头部攻击可以积蓄气绝值,使怪物进入气绝状态。因此以盾为主要攻击手段的连段:盾攻击(推左摇杆+A)-里拳攻击(A)-奋力强锤(A)-真回旋斩(X)出招快,伤害高,打点集中,是单手剑蹭刀的主力。同时由于防御斩在成功GP后可以派生致命连击,因此面对怪物的长后摇招式时可以用此方法发动致命连击(需要防御性能,demo不适用,因为没有任何一招能够成功GP)。该打法的核心在于要熟练掌握JR打出高伤害的输入时机。

周旋思路:单手剑虽然有盾牌,但是这面盾牌的防御性能极低,因此单手剑一般不使用这面盾牌进行防御,而是利用自身走位来躲避怪物的攻击。同时单手剑拥有铁虫丝技-风车(ZL+A),该招式在使用时有无敌判定,可以用来硬吃怪物的攻击并反击

双剑(双刀)

武器介绍:拥有压倒性攻击频率的武器,可使出怒涛般的连续攻击。通过进行鬼人化,可消耗耐力来提升行动速度,并使出舞蹈班的连击

特色系统:鬼人化

双剑可以按下ZR进入鬼人化状态,在鬼人化状态下耐力会不断减少,同时双剑的攻击动作会发生变化,移动速度会提升,回避会从翻滚变为滑步,并且拥有一定的刚体,不会被怪物打入后仰的小硬直。在鬼人化状态下按ZR可以解除鬼人化。受到攻击(不会造成硬直或仅会造成后仰硬直的攻击除外)、受到吼叫硬直或耐力耗尽时也会解除鬼人化状态。

特色系统:鬼人强化

双剑在锋利度标识旁有名为鬼人槽的特殊资源计量。开启鬼人化状态时计量槽边缘会变为红色并闪光,在鬼人化状态下攻击命中怪物会积蓄计量,在计量全满后计量槽变为红色,此时双剑的普通状态会被鬼人强化状态所取代。鬼人槽计量会随着时间所减少,使用滑步回避或回旋突进斩(A)也会减少计量。当计量耗尽时就会退出鬼人强化状态恢复到普通状态。在鬼人强化状态下,双剑的部分攻击动作会产生变化,回避会从翻滚变为滑步

战斗思路及主要打法:双剑的主要思路是在鬼人化及鬼人强化下与怪物进行战斗。,开场时在鬼人化状态下进行攻击积攒鬼人槽进入鬼人强化状态。由于鬼人化状态下会持续消耗耐力,同时回避也需要耐力,为了防止鬼人化状态消耗过多耐力导致没有耐力回避怪物攻击,之后主要在鬼人强化状态下进行游走蹭刀,找寻机会开启鬼人化状态打出一套连段同时补充鬼人槽计量。当耐力充足时也可以开启鬼人化状态进行输出,但要注意及时关闭以防耐力耗尽

铁虫斩丝流:使用铁虫丝技-铁虫斩丝(ZL+X)为核心的打法,铁虫斩丝命中怪物后每对怪物造成一次攻击都会在铁虫斩丝处触发一次追击,5秒后铁虫斩丝会发生爆炸,这5秒内发生的追击次数越多,爆炸伤害越高。该打法的核心的频繁打出高质量的铁虫斩丝。因此需要尽量命中怪物的弱点并抓紧命中后的时间对怪物打出高段数的追击,由于铁虫斩丝刺出的苦无极短,需要对怪物的动作有所了解。由于铁虫斩丝是需要消耗翔虫的铁虫丝技,因此翔虫数量和冷却对这套打法来说十分重要,所以应当尽量去获取野生翔虫以及尽量将翔虫使用在铁虫斩丝上。同时需要注意,该铁虫丝技的冷却并不短,所以尽量不要插在非弱点上。

周旋思路:双剑和单手剑一样,是动作快、后摇短的武器,不过由于双剑没有盾牌,因此更多是依赖走位和滑步来回避怪物的攻击。双剑拥有铁虫丝技-胧翔(ZL+A),发动时会操推摇杆方向移动(不推摇杆则为向前),移动中若受到攻击,则会无效化此次攻击并发动反击,可以用此铁虫丝技来应对怪物的攻击。因此双剑在战斗中,时刻留一只翔虫随机应变是保障生存的好方法。

大锤

武器介绍:沉重的打击武器,破坏力超群,却拥有惊人的机动性。若能以之击中怪物的头部,就有可能使怪物陷入昏厥。蓄力攻击威力很高,可使出多种多样的攻击

特色系统:蓄力攻击

长按蓄力键(ZR)即可消耗耐力进行蓄力。根据蓄力时间的长短会进入不同的蓄力阶段,蓄力时人物身上会有光效提示蓄力阶段,根据阶段提升分别为红-橙-白(在蓄力变化状态下为紫-蓝-白)。放开ZR时便会根据蓄力阶段使出蓄力攻击,不同的蓄力阶段会使出不同的蓄力攻击动作,放开ZR时是否推动摇杆也会使出不同的蓄力攻击动作(一般而言推摇杆的有位移而不推摇杆的是原地攻击)。与大剑的蓄力斩不同,大锤在蓄力的过程中是可以移动的,且只要按住蓄力键蓄力就会一直保持,不会发生过蓄。

特色系统:蓄力变化

在蓄力过程中按下A即可进入蓄力变化模式。在蓄力变化模式下按下A则会向推摇杆方向前冲一段距离并恢复到普通蓄力模式。在锋利度标识旁的锤型图标表示了当前处于的蓄力模式,黄色为普通蓄力模式(俗称黄锤),蓝色为蓄力变化模式(俗称蓝锤)。在蓄力变化模式下蓄力攻击的动作会发生变化,同时每个蓄力阶段所需要的蓄力时间也会延长。处于普通蓄力模式下进入蓄力变化模式时会重置蓄力阶段重新蓄力,而处于蓄力变化模式下进入普通蓄力模式时会将蓄力阶段提升至最大。

战斗思路及主要打法:锤是打击属性的武器,对怪物头部攻击可以积蓄气绝值,使怪物进入气绝状态,因此锤的主要攻击目标为怪物的头部。锤在蓄力变化模式下的三阶段(白光)蓄力攻击推摇杆时为前冲大地一击,性能优异。因此锤平时在蓄力变化模式下进行游走并蓄力,并使用该招式进行蹭刀输出。当有较长的输出时机时也可以使用不推摇杆的三阶段蓄力攻击进行输出(注意推摇杆的攻击有前冲位移而不推摇杆的攻击没有)。在怪物倒地时,有2种主要输出手段:按A键的敲打连段和铁虫丝技-天地大冲撞(ZL+A)。敲打连招会随着敲打的次数逐渐提高威力,但是需要注意必须在敲打命中后才能派生下一段敲打。而天地大冲撞会根据蓄力阶段提高攻击段数和威力,善用蓄力变化切回普通蓄力模式会使蓄力阶段变为最大的特点,可以更快打出高伤害的天地大冲撞。

周旋思路:大锤是MH发展至今少有的既没有盾牌又没有带长无敌判定的招式的武器,因此大锤在和怪物周旋时只能通过走位和翻滚来回避。但由于锤蓄力攻击的特性,翻滚会取消蓄力,因此尽可能只靠走位来躲避怪物的攻击

狩猎笛(笛子)

武器介绍:能够通过演奏来强化自己与同伴的打击武器。可以随攻击积累相同颜色的音符,踏实地进行强化;也可以集齐三色音符,再用演奏攻击一口气获得所有强化

特色系统:旋律与演奏

每把狩猎笛都拥有自己的旋律,发动这些旋律会令自己及周围的队友获得旋律对应的强化效果。按ZR进行演奏可以得到自我强化的旋律效果。同时狩猎笛的普通攻击会附带音波攻击并吹奏对应的音符,当按照旋律顺序(本作为2个相同的)吹奏音符时就会发动对应旋律效果,具体旋律顺序和效果及当前吹奏的旋律顺序在锋利度标识旁的UI中有表示。同时若锋利度标识旁的曲谱UI上同时存在3种音符(即最近4次攻击动作中3个音符各吹奏一次)则会获得三音演奏标记,之后可以使用三音演奏攻击(只要获得即可,即使之后谱面上没有3种音符也可以使用),完整三音演奏攻击后会消耗标记并发动全部旋律(若动作中途被打断则不会消耗标记也不会发动旋律)。

特色系统:气炎旋律

所有狩猎笛共有的特殊旋律,无法通过一般的演奏方式或三音演奏攻击发动。当狩猎笛的攻击命中怪物时会积蓄谱面旁边的计量槽,当计量槽满时可以发动特殊的气炎攻击(俗称拨浪鼓)。气炎攻击只能在三音演奏攻击或铁虫丝技-滑弦冲击(ZL+X)之后按ZR使出。气炎攻击会发动气炎旋律,效果为在一定时间内大幅度提升攻击力。狩猎笛在气炎旋律状态下无法使出气炎攻击,也无法积蓄气炎攻击的计量槽,哪怕该旋律是队友狩猎笛发动的(计量槽会变黑)。

战斗思路及主要打法:和锤一样,狩猎笛是打击武器,对怪物头部攻击可以积蓄气绝值,使怪物进入气绝状态。同时音波攻击命中头部也会积蓄气绝值,因此狩猎笛的主要攻击目标也是怪物的头部。同时由于旋律效果的存在,狩猎笛在战斗中应当有意识的利用演奏攻击和三音演奏攻击来保持旋律效果的增益,由于气炎旋律的存在,笛子主要的作战思路是积蓄气炎攻击计量之后寻找机会发动气炎旋律进行爆发。

在平时的周旋游走阶段,狩猎笛主要使用A键或X键(不推摇杆)的攻击(动作快,后摇短),少量辅以A+X键的攻击(动作慢,后摇短),应少用三音演奏攻击进行攻击(后摇大)。当怪物倒地等有大量输出的时机时,笛子的主要爆发手段有如下几种:三音演奏攻击、气炎攻击、铁虫丝技-震打(ZL+A)。

若气炎攻击可以使用,则快速积蓄三音演奏标记发动三音演奏攻击和气炎攻击,之后在怪物倒地时间内主要以三音演奏攻击为主输出方式,在怪物要起身时用铁虫丝技-震打来终结。若气炎攻击不可用,则以三音演奏攻击为主输出方式,在怪物要起身时用铁虫丝技-震打来终结。需要注意的是笛子之间气炎旋律的互相影响,尽量避免想要使用气炎攻击时被队友发动气炎旋律从而被打断连招。

周旋思路:笛子是没有盾牌的武器,因此在交战时需要控制走位使自己处于怪物攻击范围外。但是笛子的演奏攻击(ZR)拥有较长的无敌帧,因此可以利用此招式进行回避。但要注意演奏攻击有比较长的后摇。同时笛子的铁虫丝技-滑弦冲击(ZL+X)在使用过程中有霸体判定,可以用该铁虫丝技硬顶怪物的一些攻击(但仍然会扣血)。

长枪

武器介绍:拥有出色防御性能的武器,凭借其坚固的盾牌,面对强大攻击也可屹立不倒,还可以在防御同时进行攻击和移动。防御反击与迅捷的连续攻击也极具魅力

特色系统:防御反击与力量防御

按下ZR+A可以使出防御反击架势,在架盾时拥有防御判定,若此时受到攻击且没有因此造成大后退硬直(由怪物招式和人物防御性能决定),则会发动反击突刺。在防御反击架势时按下ZR+B会进入力量防御架势,该状态下同样有防御判定但耐力会不断减少,在耐力耗尽前受到攻击可大幅度减轻防御硬直(但是受到的伤害会较防御反击高)并发动反击。防御反击可以在大部分动作后使用,且反击刺后可以衔接常用的三连刺击连段(反击刺本身会被计入一次次数,所以后续只能刺击两下),是长枪保持攻击状态的重要招式,力量防御则由于会受到更多伤害而一般不用

战斗思路及主要打法:长枪并不像其他武器那样有高威力的大招可以打,因此长枪的打法相对而言会更加朴实无华一点。基础的打法是靠长枪的三连刺击连段进行输出。长枪在持刀状态下按X可以使出平刺,而按A可以使出上刺。在一次连段中可以使用3次刺击(平刺和上刺任意搭配,上刺的伤害略高于平刺,能使用上刺时尽量使用上刺,但是若上刺的打点无法打到怪物则该平刺还是要平刺)。

3次刺击后可以通过后跳或者防反取消刺(短按ZR+A,会迅速使出刺击,但是对应的防御判定非常短,因此只作为招式衔接使用,需要防御时还是要长按ZR)来继续攻击。当连段过程中怪物要攻击时可以使用防御反击来防御住怪物的攻击并反击以继续攻击。这样顶着怪物攻击也能连续不断对怪物进行输出的打法是长枪的魅力所在(虽然由于没有高伤害动作,伤害相比其他武器会低一些,因此长枪在竞速方面的表现不是很好)。

当怪物在长枪攻击范围外时,若距离不远,可以使用ZR+前推摇杆+X的防御冲刺进行位移,该动作拥有防御判定,即使怪物正在攻击也可以使用。若距离较远且没有被攻击的风险,可以使用ZR+X+A的突进(俗称人车)进行追击,该动作有较快的速度,但是没有防御判定且该动作命中时消耗3倍的锋利度,因此当触及怪物时应按下X使用终结突刺或按B使用刹车来结束该动作。

周旋思路:长枪因其坚固的盾牌能够靠防御硬接下怪物的攻击而素有“铁壁防御”之名。凭借这一特色,长枪可以靠防御接下怪物大部分的招式,因此无需像其他武器一样依赖走位来回避怪物的攻击(长枪持刀状态下也有移动速度降低的机动性惩罚,走位回避也不那么现实)。同时如上节所述,长枪拥有防御反击这个集防御和攻击一体的招式,即使是在攻击连段中也不会因怪物的攻击而打断攻击节奏。同时长枪还拥有铁虫丝技-锚泊蓄能(ZL+A),该铁虫丝技与防御反击类似,摆出一个防御架势,防御住攻击后会进行反击。不同的是锚泊蓄能会根据防御住的招式的威力在一定时间内提升自己的攻击。这使得锚泊蓄能非常契合长枪防御反击的打法。但是锚泊蓄能的攻击力上升持续时间不高,难以保持高覆盖率。

铳枪

武器介绍:铳枪是在坚固的长枪上添加炮击能力的攻击性武器。一边使用各种炮击系动作压制怪物,一边看准时机发动具有强大威力的大招吧。

特色系统:炮击

铳枪在锋利度标识旁有炮弹标识来提示当前有多少炮弹可以使用,不同类似的铳枪拥有的炮弹数量也不同(通常型为6发,demo中为通常型铳枪),在有炮弹时可以按A使用炮击,或按住A使用蓄力炮击。炮击会造成无视肉质的火属性和固定伤害混合的炮击类型伤害(主要为固定伤害,只与武器炮击等级和炮击类型有关,因此炮击的成长性很低)。按ZR+A可以使出装填,或者在大部分招式后使用ZR+A使出快速装填。

装填和快速装填会将铳枪的炮弹恢复至最大数量。炮击和蓄力炮击可以接在刺击连段中并重置3连刺击计数。在连段中使用时根据连段后摇枪口的位置不同炮击的位置也不同(如上挑后炮击是往上方发射的)。若在下砸后使用炮击,则会使出一口气将这个弹匣清空的全弹发射,全弹发射会根据消耗的炮弹数量造成伤害。另外炮击会消耗武器的锋利度,全弹发射也会根据消耗的炮弹数量降低消耗武器的锋利度,无论是否命中怪物。当锋利度最低(红色)时将无法使出炮击。在无法使用炮击的情况下(子弹耗尽、锋利度最低等情况)使用炮击猎人会进入一个抖动枪管的硬直中,应当避免。

特色系统:龙杭炮

铳枪在锋利度标识下方有龙杭炮标识来表示龙杭炮的状态。当标识为蓝色时为龙杭炮装填可以使用,当标识为红色时则表示此时龙杭炮未装填。使用ZR+A的装填可以装填龙杭炮,连段中ZR+A的快速装填则不行。使用龙杭炮会向枪管前方近距离射出龙杭炮,龙杭炮命中怪物后会在命中部位持续造成多次斩击伤害并在之后爆炸造成无视肉质的炮击类型伤害(造成的炮击类型伤害与武器的物理攻击力有关)。龙杭炮可以在如下动作后使出:X+A使出的上挑后按X+A;下砸后按X+A;横扫后按X或A;全弹发射后按A;连续两次普通炮击后按A;蓄力炮击后后拉做摇杆+A;铁虫丝技-防御锋刃(ZL+A)防御成功后按A。其中后两种方式使出的龙杭炮为快速龙杭炮,会比其他动作更快的发射龙杭炮。龙杭炮会消耗武器的锋利度,无论是否命中怪物,当锋利度最低(红色)时将无法使出龙杭炮。在无法使用龙杭炮的情况(龙杭炮未装填、锋利度最低等情况)下使用龙杭炮将不会发射龙杭炮并减少该动作的后摇。但仍应避免

特色系统:龙击炮

在防御状态下(按住ZR)按X+A可以使出龙击炮。在一段时间的蓄力后发射高威力多段伤害的炮击。蓄力时可以转动视角改变炮击方向,但不可移动。龙击炮造成火属性和固定伤害混合的炮击属性的伤害(主要为固定伤害,只与武器炮击等级和炮击类型有关,因此龙击炮的成长性很低)。使用龙击炮后炮身会过热,在恢复前无法再次使用龙击炮。过热时龙杭炮标识下方会有冷却条提示龙击炮的冷却时间。龙击炮蓄力期间有防御判定,可以防御住攻击而不打断蓄力(防御住仍造成大后退硬直的招式除外)。龙击炮会消耗大量武器锋利度,无论是否命中怪物,当锋利度最低(红色)时将无法使出龙击炮。在无法使用龙击炮的情况(龙击炮冷却、锋利度最低等情况)下使用龙击炮猎人会进入一个抖动枪管的硬直中,应当避免

注:龙击炮由于其前摇蓄力长、伤害并不爆炸(大抵与龙杭相当)、后摇长、冷却长的特征,因此并没有成为铳枪主要的伤害手段,在许多打法中龙击炮并没有作用,甚至打龙击炮的时间拿去打其他招式伤害更高,因此实战中可以考虑放弃龙击炮

战斗思路及主要打法:铳枪与长枪类似,但是由于特色系统的区别使得铳枪的打法完全相异于长枪。铳枪根据其特色系统和武器的炮击类型,主要有如下几种打法:

物理流/炮刺结合流:完全放弃炮击或近乎完全放弃炮击的打法。该打法与长枪类似,以三连刺为平时的输出核心。由于没有长枪的防御反击,因此铳枪在三连刺中作为衔接的招式是炮击,利用炮击重置三连刺计数来不断使出刺击。同时由于铁虫丝技-防御锋刃(ZR+A)的加入,可以充当长枪防御反击在防御面上的作用,使得铳枪也可以像长枪那样顶着怪物的攻击连续输出。但是物理流铳枪主要的输出手段并非三连刺击连段,而是上挑(X+A)-下砸(X+A)-横扫(X)-快速装填(ZR+A)-下砸(X+A)循环的连段,哪怕没有消耗子弹,也是可以使用快速装填的。这套连段动作较长,因此一般用在怪物倒地等大硬直中。同时下砸后可以衔接全弹发射或龙杭炮(也可以全弹发射然后再接龙杭炮),可以在怪物要起身时打出全弹发射或龙杭作为终结。

全弹发射流:以全弹发射为核心的打法,抓住怪物的硬直使用全弹发射来输出。由于全弹发射会根据消耗的弹药数量来提高伤害,因此一般不用普通炮击和蓄力炮击。常用的全弹发射连段有:上挑(X+A)-下砸(X)-全弹发射(A);快速装填(连段中ZR+A)-下砸(X+A)-全弹发射(A);前冲上挑(前推左摇杆按X)-下砸(X+A)-全弹发射;防御锋刃(ZL+A)-下砸(X)-全弹发射。当怪物处于倒地等较大硬直时,可以使用上挑(X+A)-下砸(X)-全弹发射(A)-横扫(X)-快速装填(ZR+A)-下砸(X+A)-全弹发射(A)的循环来进行输出。同时在全弹发射后可以接龙杭炮(A),不过由于龙杭炮的后摇较大且该流派不以龙杭炮为主要输出,因此一般只在怪物倒地要起身时作为终结打出。另外由于全弹发射的炮击伤害是固定伤害不受肉质影响,因此该打法对打点并无精细要求,但对应的由于炮击的成长性较低,很容易在后期装备毕业后陷入伤害不足的境地中。

龙杭流:以龙杭炮为核心输出的打法。需要注意的是龙杭炮的前、后摇均非常大,且龙杭炮前几段的持续伤害为斩击,受到肉质影响,因此该打法要求对于怪物动作的熟悉程度比较高。本作中由于铁虫丝技-防御锋刃的加入,该打法更倾向于利用防御锋刃后派生的快速龙杭炮来发射龙杭炮。

周旋思路:铳枪和长枪一样,拥有坚固的盾牌。虽然没有普通的防御反击招式,但是铁虫丝技-防御锋刃(ZL+A)可以无视防御性能防御下怪物的攻击并且可以派生几乎所有流派的主要输出手段(下砸,快速龙杭炮),更可以回复斩味。在使用得当的情况下,铳枪可以整场战斗不用磨刀。需要注意的是,防御锋刃只能防御住单发攻击,若是连续的多段攻击则会被后续攻击打中,这种情况下死防比防御锋刃更为安全。铳枪的机动性并不强(在demo中,正式版会有所改善),在面对需要追怪的情况时既没有无盾武器那么快的速度,也没有长枪突进那样的追击招式,不过铳枪后拉左摇杆按B可以使出大后跳,拥有较长的后方位移,因此在需要追怪的场合,铳枪更多是转身后跳进行追击(俗称屁股追怪)。

斩击斧(斩斧)

武器介绍:机动性相当优秀的武器,拥有能使出沉重一击的斧模式以及攻击速度较快的剑模式。通过剑攻击觉醒的瓶效果,在斧状态下也可发挥出来。

特色系统:变形

斩击斧有拥有剑模式与斧模式两种形态。剑模式输出高但是会有移动速度降低的机动性惩罚。斧模式攻击范围广,相比剑模式而言更加灵活。在锋利度标识旁有名为斩击槽的计量表。当斩击槽计量在白色刻度线以上时,可以按ZR(或在连段中按ZR)使用变形斩来切换斧模式与剑模式。剑模式的攻击会消耗斩击槽,当斩击槽清空时会强制退出剑模式,此时会有较大硬直,应避免。人物不处于剑模式时斩击槽会随时间回复,当斩击槽计量在白色刻度线以下时,在斧模式下按ZR可以使用装填,立即回复一定量的斩击槽。铁虫丝技-斩击充能(ZL+A)也会回复一定量的斩击槽并使斩击槽在一定时间内不会减少。

特色系统:瓶

每把斩斧都拥有名为瓶的特殊属性。剑模式的攻击会获得瓶的增益。不同的瓶有不同的增益效果。每种瓶的效果如下:

强击瓶:提高物理攻击伤害,demo中的斩斧为强击瓶

强属性瓶:提高属性攻击伤害,该瓶只会出现在带有属性值的斩斧上

减气瓶:攻击附带减气值积蓄,可以使怪物快速进入疲劳。攻击命中怪物头部时也会积蓄气绝值,可以使怪物进入气绝状态

睡眠瓶:攻击附带睡眠异常积蓄,可以使怪物进入睡眠异常

麻痹瓶:攻击附带麻痹异常积蓄,可以使怪物进入麻痹异常

灭龙瓶:攻击附带龙属性伤害

特色系统:高输出状态

在斩击槽的边缘有额外的计量槽,在剑模式下攻击可以进行积蓄。当积蓄满后会进入持续一定时间的高输出状态。若在斧模式下使用挥舞(连打A)一定次数(至少2次)后按下X使用强化敲打,则可以在一定时间内提高剑攻击获得的计量积蓄。在该状态下斩击斧的所有攻击都会附带一次爆炸追击,追击为无视肉质的伤害。同时该追击根据斩斧的瓶类型有不同的额外效果。

在高输出状态下,剑模式的属性解放突刺命中怪物时会变为抓到怪物身上使用的零距离属性解放突刺(俗称零解)

战斗思路及主要打法:斩击斧的剑模式伤害高,还能获得瓶的增益,因此斩击斧的主要输出是在剑模式下进行,仅有当能量不够或者没有输出机会仅走位时使用斧模式,或是利用斧模式开出强化敲打的增益。由于高输出状态的加入,斩击斧的主要思路是在没有高输出状态的时候积攒高输出状态,在高输出状态下使用攻击段数多的招式打出尽可能多的爆炸追击。由于剑模式下二连斩(A)后的飞天连斩(A)动作慢,硬直大,但是能够积攒大量高输出积蓄,因此在通常尽量不要连打A。通常是一下X一下A的无限连。在高输出状态下可以使用三下X一下A的高段数连招。

在剑模式下按X+A使出属性解放突刺后连打X可以继续释放造成多段伤害最后引发爆炸的属性解放终结。在中途不断造成伤害的过程中后拉左摇杆按X可以提前引爆终结。完整的属性解放终结伤害高但是会有非常大的后摇硬直,提前引爆终结的伤害会低,但是硬直也短,使用时需要根据实际情况灵活选择,在怪物硬直较小的情况下适时提前引爆甚至突刺立即引爆(俗称秒射)。尤其是高输出的状态下使用零距离属性解放突刺时。零距离属性解放拥有霸体但是没有减伤,当怪物做出高伤害招式的前摇时,应立即提前引爆,以防猫车。

周旋思路:由于剑模式下机动性较差,因此在没有什么输出机会时应用斧模式进行走位。而能够追击的走位,斩击斧拥有铁虫丝技-金刚连斧(ZL+X),该招式是带有霸体的位移攻击,可以硬顶怪物的攻击进行追击(但仍然会受到伤害)。铁虫丝技-斩击充能(ZL+A)是带有无敌的位移招式(正式版疑似会改成霸体),可以用来回避怪物的攻击并进行追击。这两个铁虫丝技是斩斧在战场上机动性的保证

盾斧(蓄力斧)

武器介绍:拥有剑与斧这2种形态的武器。以动作灵活的剑模式积蓄能量,再将剑盾合为一体,以斧模式解放所积蓄的能量,施展出强力攻击。

特色系统:合体与变形

盾斧拥有剑模式和斧模式两种形态,剑模式下行动灵活且带有盾牌,斧模式下虽然移动速度缓慢但是攻击伤害高,攻击范围大。

特色系统:瓶

每把盾斧都拥有名为瓶的特殊属性,盾斧的瓶有强击瓶和强属性瓶两种。在锋利度标识旁边有瓶标识。在剑模式下的攻击会积攒瓶的能量,能量足够时瓶标识会变色,此时按ZR+A可以进行充能,黄色时可以充能3瓶,红色时为全部。若红色时继续积蓄,则会变为粉色并发光,此时会进入过载模式,该模式下所有用剑进行的攻击都会强制弹刀,因此当能量为红时需要及时进行装填。在斧模式下使用属性解放斩(A键的连段)攻击时会消耗一个瓶子造成爆炸追击,使用高出力属性解放斩(X+A)时有瓶子则会追加多次爆炸,而超高出力属性解放斩(属性强化状态下X+A)会消耗所有瓶子并根据瓶子数量产生一道向前的冲击波。

特色系统:属性强化状态

盾斧在锋利度标识旁有盾和剑的标识。在使出高出力属性解放斩的预备动作的时候若有至少一个以上的瓶,则可以按下ZR消耗所有瓶发动属性强化回旋斩进入属性强化状态(俗称红盾)。该状态持续时间由消耗的瓶数量决定。该状态下盾牌的防御性能上升,带有GP判定的动作成功防御住攻击时会产生爆炸追击。斧模式的伤害上升,并且可以使用超高出力属性解放斩。在该状态下若想使用高出力属性解放斩,需要在预备动作时后拉摇杆按X。

同时,在该状态下,装填动作(没有能量的空装填动作也可以)后按X住可以进入剑强化蓄力,在恰当的时间(盾牌会有喷气动画提示)松开会使出高压属性斩并进入剑强化状态(在锋利度标识旁有剑标识表示该状态)。在剑强化状态下,剑使出的攻击不会弹刀(过载模式下仍然会弹刀),并且命中怪物后会发生爆炸追击,追击的伤害属性由瓶类型决定,强击瓶的爆炸命中怪物头部会有气绝积蓄,可以让怪物进入气绝异常。在属性强化状态下,铁虫丝技-完全充能反击(ZR+A)防御成功后按X也可以直接使出高压属性斩,是盾斧进入剑强化状态的主要方式。

特色系统:有防御判定的攻击(GP)

盾斧的部分攻击存在防御判定,主要为剑模式的变形斩开始(盾架在身前将剑插入的动作)以及回旋斩结束(回旋砍完将盾架在身前的动作)时有防御判定。由于这些动作是攻击动作可以在攻击连段中使出,尤其是变形斩几乎可以接在剑模式所有攻击后,能够快速防御怪物的攻击,并进行反击。因此熟练使用这些动作进行防御是盾斧保持攻击节奏的关键。

战斗思路及主要打法:

盾斧的主要输出伤害来自于斧模式。盾斧的瓶系统使得盾斧的两个形态有明确的分工:剑模式游走收集能量,斧模式输出。剑模式中输出积攒能量最高的手段是按住A在恰当时机发动的(人物有闪光提示)蓄力二连斩,因此剑模式的主要蹭刀思路就是用出蓄力二连斩。

同时由于剑模式拥有可以接在攻击招式后面的GP防御,在面对多动的怪物时经常会选择用剑模式迎招,然后GP后直接用高出力属性解放斩(X+A)进行反击,或是用变形斩(X)切换为斧模式进行输出。当有较大输出空隙时,切换为斧模式进行输出。斧模式的主要输出手段是属性解放斩1(A)-属性解放斩2(A)-上挑(X,注意会挑飞队友)-属性解放斩2(A)的循环,最后用高出力属性解放斩(X+A)或超高出力属性解放斩(属性强化状态下X+A)。

其中超高出力属性解放斩因为冲击波是长条型的,难以全中怪物的原因,使用频率很低。另外,盾斧的铁虫丝技-完全充能反击(ZL+A)成功防御后会填满所有瓶并且可以接高压属性斩(X),属性解放斩2(A),高出力属性解放斩(X+A),超高出力属性解放斩(属性强化状态下X+A),因此非常推荐用这招防御怪物招式后进行反击,哪怕不使用反击,这招也是最速开启剑强化的手段

周旋思路:盾斧的周旋主要是依靠剑模式的GP,同时在属性强化状态下的GP会附加爆炸追击,因此,熟练掌握GP是盾斧的必修课。同时,由于铁虫丝技-完全充能反击(ZL+A)是无视防御性能的防御且成功后可以立即充满瓶和快速使出斧模式下的主要输出招式,适时利用完全充能反击也是常用的防御招式手段,但是要注意完全充能反击的后摇很长,如果没能防御住会很容易被抓后摇被打。在需要追击时,盾斧拥有铁虫丝技-变形前进(ZL+X)。该招式拥有霸体(但仍然会受到伤害),且可以接变形斩(X),属性解放斩2(A),高出力属性解放斩(X+A),超高出力属性解放斩(属性强化状态下X+A),是非常好用的追击招式

操虫棍

武器介绍:可操纵猎虫,从猎物身上吸取精华,以此强化自身的武器。跳向空中,猛踢猎物,可在不落地的情况下尽情发动攻势。

特色系统:操虫

操虫棍拥有名为猎虫的特殊装备,在持刀状态下可以使用操虫(ZR+X)命令猎虫向瞄准方向进行攻击,使用收虫(ZR+A)来命令猎虫回到猎人手上,在收刀状态下按ZR可以会命令猎虫向正前方攻击。猎虫攻击到怪物时会根据触及的怪物部位获得强化精华,强化精华共有红、白、橙三种,不同怪物不同部位拥有不同的精华,显示在锋利度标识右方的虫UI中。带有强化精华的猎虫回到猎人手上时会给予猎人对应强化精华的效果并点亮右边3个精华UI中对应位置。

精华UI下方显示的是猎虫的耐力,当猎虫不在猎人手上时会持续消耗耐力,而回到猎人手上时会逐渐回复耐力。当猎虫的耐力不足时就会强制回到猎人手上。带有精华的猎虫回到手上时会立即回复一小段耐力,使用铁虫丝技-猎虫回归(ZR+A)时猎虫会在自身位置以弧线发动一次攻击,并返回到猎人手上回复所有耐力,若此次攻击成功命中怪物并采集到精华,则回到手上时为猎人回复一定血量。

三种精华对应的强化效果如下:

红:提高猎人攻击力,并改变猎人的攻击动作

白:提高猎人的移动速度,提高撑杆跳的高度

橙:使猎人获得后仰无效的效果

同时拥有红白:进一步提高攻击力

同时拥有白橙:获得耳栓[小]的效果,能够无效化怪物的小咆哮

同时拥有三种精华:进一步提高各个精华的强化效果

三种精华独立计算持续时间,获得重复的精华会刷新对应精华的持续时间。若同时获得三种精华则重置所有精华的独立时间并且不可被刷新。

特色系统:撑杆跳

操虫棍按下ZR+B可以使出撑杆跳跃向空中(攻击时后拉左摇杆使用会向后撑杆跳),并可以衔接诸多空中招式。按X可以使用空中攻击落地,按B可以使用空中喷气回避,按A可以使用跳跃突进斩,若跳跃突进斩的最后一击命中怪物,则会使出舞踏跳跃再次跃向空中。熟练使用这些空中招式可以打出与其他武器不同的空战打法。

战斗思路及主要打法:操虫棍由于红精华会改变动作的特点,在战斗中会极度依赖红精华,几乎可以说没有红精华就没法进行战斗。因此在战斗开始时应先进行采集精华的操作。之后。利用操虫棍攻击速度快,攻击段数高的特点进行攻击。常用的攻击手段(均为拥有红精华的动作)有强化上捞(X)-强化纵斩(X)-横扫(A)-强化上捞(X)的循环。

同时操虫棍所有的强攻击动作(A键的动作)都可以按A使出飞身跃入斩和飞圆斩,这是操虫棍最高伤害的招式,因此抓紧机会使用飞圆斩也是操虫棍输出的要点。另外,操虫动作和收虫动作可以接在大部分招式后面,在飞圆斩动作后使用操虫可以取消飞圆斩的动作后摇并使人物向瞄准方向转向。熟练使用操虫取消飞圆斩后摇可以使操虫棍更快、更安全的使用飞圆斩进行输出,打出更高伤害

周旋思路:操虫棍没有盾牌也没有长无敌时间的普通招式,但是操虫棍动作迅捷,攻击距离较长,在站位时多不贴身站位。利用武器的边缘进行攻击,方便走位和回避。同时,铁虫丝技-猎虫回归(ZL+A)在释放的前半段拥有比翻滚回避更长一些的无敌帧,熟练后可以使用该招式来进行回避。猎虫回归在空中是可以使用空中招式的,如喷气回避,因此可以在猎虫回归躲避招式后迅速使用喷气回避回到怪物面前。本作中由于空中空气判定极大,不建议使用撑杆跳跃入空中进行回避,这样反而会吃到一些原本打不到人物的招式。

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