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《生化危机》系列作品介绍 系列20周年历代作品回顾_生化危机之父 游戏攻略

  《生化危机》系列在游戏界一直拥有者极大的影响力,各位玩家最喜欢哪部作品呢?下面小编给大家带来的是《生化危机》系列20周年历代作品回顾,快跟小编一起来看看吧。

系列回顾视频:

IGN评选《生化危机》系列10大吸引人的角色:


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  今年是《生化危机》系列诞生的第二十个年头,在这二十年的岁月长河中,这个系列虽几经沉浮,但是却仍旧在游戏业界有着巨大的人气和影响力。著名游戏厂商卡普空自1996年推出系列第一作《生化危机》以来,二十年间诞生了十数款正传和外传游戏,创造出总计数千万套游戏的惊人销量。将于明年一月推出的最新作《生化危机7》,秉承着回归恐怖原点的设计思路,是否能再次迎来辉煌?

  笔者希望通过这篇文章让各位老玩家回忆起过去的记忆,也希望能让感兴趣的朋友稍微了解一下该系列。由于系列作品过于庞大,在此只会提及重要的游戏及影像作品,对其他作品和文本作品资料感兴趣的朋友可以去维基站看看。

附生化危机全系列时间表

  1998年7月23日——生化危机0

  1998年7月24日——生化危机

  1998年9月28日——生化危机3(序盘)

  1998年9月29日——生化危机2、生化危机3(前半部分)

  1998年9月30日~10月1日——生化危机3(后半部分)

  1998年12月——生化危机 代号:维罗妮卡

  2002年——生化危机 暗黑历代记:“哈维尔作战”

  2003年2月——生化危机 安布雷拉历代记:“安布雷拉终焉”

  2004年秋——生化危机4

  2005年——生化危机:恶化(CG电影)、生化危机 启示录

  2006年8月——生化危机5黄金版:“LOST IN NIGHTMARES”

  2009年3月——生化危机5

  2011年——生化危机:诅咒(CG电影)、生化危机 启示录2

  2012年——生化危机 马尔哈维的欲望(漫画作品)

  2012年12月24日~25日、2013年6月27日、2013年6月29日、2013年6月30日~7月1日——生化危机6

恐怖的原点—三上真司

  鼎盛的日本游戏时代留下了多不胜数的传奇,那时有一颗新星却如同不起眼的珍珠被掩埋在沙土中一样忽隐忽现,他便是三上真司。1994年,在卡普空社内,一个名叫《Biohazard》的恐怖游戏企划案由于前制作人藤原得郎的离开面临夭折。此时在第四开发部的三上原是该企划的制作人员,本来开发计划是制作类似藤原得郎的《SWEET HOME》那样的恐怖游戏,不过无奈叫停。社内前辈冈本吉起(也就是《街霸》之父)很赏识这个有才华的后辈,再加上藤原得郎的暗中扶持,企划再开。三上作为美式恐怖电影的爱好者当然是接手这项企划成为制作人,之后便很快将藤原得郎的原案改编成了完整的故事。

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爱戴鸭舌帽的三上真司

  时值游戏产业新旧世代交替,在三上开始制作这款游戏的时候,Playstation主机凭借出色的表现渐渐在市场上占据了大片江山。越来越多的厂商开始倾向于在PS平台发售游戏,卡普空作为老牌游戏厂商自然要加入到浪潮中。但是此时的卡普空也在阵痛期,欧美市场上的失败以及平台的跟新换代遭遇技术瓶颈,然高层无暇顾及这个小制作,仅仅抛给了三上极低的预算。

  而且恐怖游戏也并不是业界主流,因为当时图像技术简陋,大多都是8位/16位的2D点阵恐怖游戏,无法很好地渲染出恐怖的氛围。最成功的先例也只有号称“3D恐怖游戏之祖”的《鬼屋魔影》以及稍沾边的《毁灭战士》。

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鬼屋魔影 / Alone in the Dark(1992)

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毁灭战士 / Doom(1993)

  如何解决预算和市场上的问题呢?三上用了两年的制作周期给了我们答案。前文提到三上是一个美式恐怖电影爱好者,所以他在游戏内大量采用镜头切换剪辑和蒙太奇的方法来营造恐怖气氛,而这也是为了减少资源消耗。整个游戏其实是使用的3D人物建模和2D单张静态场景,但效果上看却并不感到违和,甚至可以说更具恐怖气息。在低预算下的技术上的不足通过各种细节渲染代替,甚至为了节省开支片头动画采用真人拍摄的方法。加上厚重精彩的故事情节和PS性能的充分发挥,成就了游戏史上一个伟大的日子——1996年3月22日。

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