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《刺客信条奥德赛》暴击猎人Build指南 游戏攻略

  《刺客信条奥德赛》一改之前的风格,这代有各种各样的风格供玩家选择,装备的搭配以及词条的选择也成为了很重要的部分,下面带来由“动视暴雪-中国”分享的《刺客信条:奥德赛》暴击猎人Build指南,希望能帮到各位刺客。

  事实上笔者玩了噩梦难度的奥德赛也有一定时间了,之前一直没在意build的问题,后期打的有些吃力之后,(主要是被很快秒。)意识到猎人流的确需要好好搭配下装备,让自己的输出优势到最大化。

  首先讲解暴击流猎人的伤害来源来自哪里:稳定暴击率+稳定的暴击伤害倍数+元素伤害(毒/火)+技能伤害+爆头伤害(可选,一般打躯干也是秒)+完整蓄力伤害(可选,成型之后不需要蓄力,速射也是秒。)

  这个指南不会详细的深入剖析数据的问题,而是用最直观的东西告诉你,什么样的装备词条和技能搭配能增加我们的伤害。

  首是,两把近战武器,一把弓和五件衣服的的词条选择:

  金色铭文的选择:生命值全满下+30%伤害

  +30% 盔甲穿透

  使用掠食者射击能力时+20%伤害

  (可选) 生命值全满时+5%暴击几率和25%暴击伤害

  笔者选择的这三个金色铭文并不是绝对的,只是在测试之后发现这三个铭文搭配起来之后伤害已经相当可观,大家可以自行在装备上测试出最好的铭文组合。下面来讲解一下铭文的选择思路,生命值全满下+30%是这个暴击猎人流的核心铭文之一,我们能做到任何杂兵基本上都一击必杀,所以生命值可以常年保持满血,所以这个金色铭文不会有长期失效的时候,即使被多人围困的时候,也是见一个秒一个,迅速摆脱困境。

  +30%盔甲穿透经过测试之后输出能增加40k左右,具体的公式计算吧里有大佬做过,大家有兴趣可以搜一搜,这个金色铭文搭配不是唯一,在选择铭文词条的过程中你发现有更适合你打发的金色铭文可以换上相应的铭文。

  使用掠食者射击能力时+20%伤害则是笔者最喜欢用的金色铭文,笔者在以前一度喜欢用毁灭射击,但后来更新后失去了版本之子的地位,于是转为使用加成倍数更高,更好控制的掠食者射击,这绝对是这个流派的核心输出技能之一。任何精英,包括队长和佣兵,都撑不过满Build之后的暴击猎人一发掠食者射击爆头,可以在很远就使用这个技能,然后按住左键(pc版操作。)来控制箭矢的飞行进行远距离爆头。 在征服战之中刷出来的佣兵一发就秒,清要塞,处理悬赏的佣兵什么的也很便捷。但一般的杂兵用不上掠食者射击,普通的平A爆头或者打躯干就能直接秒,可以利用这个来控制肾上腺素获取的节奏,击杀杂兵获得大量肾上腺素之后利用掠食者射击直接击杀精英敌人。节奏绝对是流畅的不行的那种,全程不需要怎么躲和等,一路杀过去

  生命值全满时+5%暴击几率和25%暴击伤害是用来补100%暴击率的缺口的,这个金色铭文只能铭刻在裤子上,不一定绝对要这个铭文,但当你暴击几率不足100%的时候这是一个很好地选择来增加你的伤害。

  然后在固定词条也就是武器第一个词条的选择上,一定要选择猎人伤害,在满级之后每件装备都会提供+20%的猎人伤害,提升的输出大概在30k~50k之间,八件装备一共会提供+160%的猎人伤害,这是一笔极为可观的输出。而在剩下的装备随机变量词条选择中。我们只需要以下几种词条,按照优先度进行排序:

  生命值全满时+20%暴击率/生命值全满时+100%暴击伤害

  +40%火焰/毒伤害/+20%猎人伤害

  暴击时+40%肾上腺素/命中时+30%肾上腺素

  三个档次的优先级别,百分比加成都是按满级写的,是因为大家的百分比加成都不同,如果铭文等级很低可以去马其顿旁边一个山里的洞穴找铁匠直接提升铭文等级。

  第一优先生命值全满时+20%暴击率叠到刚好100%就够了,不要多叠,没有用,如果这个词条的装备实在不好找可以在技能的能力强化花20点,点出一个满值的生命值全满时+%暴击率,凑到100%就可以停了。

  生命值全满时+100%暴击伤害是我们最大化输出的法宝,这个所有装备只要不冲突,能叠就叠,最完美的是三把武器,五件衣服身上全有这个词条,那输出可以直冲云霄,如果没有这个词条也没关系,可以用其他词条代替。如果所有装备都有这个词条,在满血时能提供+800%的暴击伤害,然后我们还可以在技能强化里花20点,点出一个50%的暴击伤害加成,在满血时能提供总共850%的暴击伤害加成,光是看这个数据就已经很恐怖了,实际输出也是。

  +40%火焰/毒伤害的词条是这个build比较核心的一个增伤方式,两者选其一就行,笔者在这里选择的是火焰伤害,如果你有自己的偏好可以选择毒。

  每个词条提供的额外输出在40k~55k之间,具体看敌人抗性。至于上火上毒的方式有两种,一种是远程自带的特殊箭矢,直接火毒箭自由切换,另外一个是武器上火或毒的附魔,这个持续时间较短,在没有材料做箭矢或者前期没法解锁特殊箭的情况下可以用,另外火毒附魔给近战武器也是可以用的,所以用处也不少。

  +20%猎人伤害是为了让我们的伤害最大化,在前面的几个词条都有了的情况下,可以选择性的寻找拥有此词条的装备来最大化这个Build的伤害。

  暴击时+40%肾上腺素/命中时+30%肾上腺素 这个词条放到最后是因为技能其实大多数情况也用不了几次,平时的战斗普通程度的肾上腺素回复就够了,在清要塞的时候或者打佣兵的时候可能对肾上腺素的回复需求高一些。在拥有这两个词条之后,配合技能强化点数点出命中和暴击时+肾上腺素,在满build的情况下每一发普通射击都可以回复一格多到两格的肾上腺素,基本上不会有缺的时候。有了足够的肾上腺素之后,技能随便用,最大化输出和生存。

  关于装备的铭刻,铭刻顺序依然按照以上写的顺序就可以,笔者选择的金色铭文只能铭刻在武器上,五件衣服的铭刻则按照上面的顺序排列来铭刻。

  这是笔者选择的词条截图。

游民星空

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  接下来的一楼则会用来来介绍暴击流猎人Build技能的选择。

游民星空

  这是笔者在80级的时候选择的所有技能,所有技能的加点方法不绝对,有些技能是笔者喜欢用所以加进去的。但暴击流猎人Build的核心技能笔者也会介绍。

  首先是猎人技能树的技能加点思路:

  第六感,等级3,被动技能,在满级的时候提供8秒子弹时间,已经瞄准的箭矢会直接瞄准头部并造成额外的200%猎人上海,猎人流的核心技能,无论什么Build的猎人都应该优先加满的技能。

  箭矢大师,等级3,被动技能,主要是为了毒箭和火箭,其余的箭比如**箭也很好用,抓佣兵的时候用**箭就不用斯巴达追着踢了。

  掠食者射击,等级3,主动技能,笔者最喜欢的猎人技能树技能,根据距离增伤,加成最高600%猎人伤害,而且可以控制箭矢的移动,来进行精确的爆头,如果想当希腊狙击手,这是你无法拒绝的技能,这个技能可以用来精准的一击必杀所有佣兵和队长,打boss和神话生物的时候表现也不俗,这个技能距离太近的话使用会有点不顺手,建议在有一定距离的时候使用。

  毁灭射击,等级3,主动技能,这个技能不一定非要满级,在以前的版本中,毁灭射击提供的伤害也非常爆炸,但是后来经过削弱后跌下神坛,可以和掠食者射击搭配使用,这个技能在敌人靠近的时候很好瞄准,而且有击退效果,满级的话有400%的猎人伤害加成。

  箭术大师,等级3,被动技能,又是一个猎人流无法拒绝的被动技能,满级后提供40%猎人伤害,40%爆头伤害,使用猎人技能不消耗普通箭,半空中瞄准的时候会进入子弹时间,同时会缓慢恢复一格没有满的肾上腺素。神技,没的说。

  多重射击,等级3,主动技能,适用于敌人较多的时候,使用这个技能将敌人进行快速击杀,最多瞄准8名敌人,250%的猎人伤害加成,笔者不常用,还是那句话,一般一箭就秒了没有敌人扎堆的时候,但依然值得点出来,如果不喜欢用这个技能也可以只点1级或者不点。

  狂袭弓之击,等级1,主动技能,点这个主要是为了点出接下来的阿尔忒弥斯的幽灵箭,笔者不喜欢用肾上腺素消耗过多的技能,如果有觉得这个技能好用的可以自行满级。

  阿尔忒弥斯的幽灵箭,等级3,主动技能,虽然笔者不是经常使用这个技能,因为敌人都被一箭秒了,但阿尔忒弥斯的幽灵箭提供340%的猎人伤害加成,穿透盔甲,穿透敌人,甚至穿墙,适用于想进行特别的击杀时适用的技能,或者偷袭敌人时使用,如果你不想被敌人打到或者看到你,就用阿尔忒弥斯的幽灵箭穿墙一发**,敌人甚至不知道这把狙在架谁。

  战士技能树的加点思路:

  蓄力重攻击,等级3,被动技能,破除敌人防御,笔者的个人爱好,近战喜欢蓄力满然后攻击,这个技能对暴击流猎人Build是完全可有可无的,看个人选择可以点或者不点,笔者在这里是直接满级。

  武器大师,等级3,被动技能,满级后所有武器提供+10%的天然暴击几率,意味着你只需要完成剩下的90%就够了,另外也提供40%的战士伤害加成,暴击率满了可以不用点,不然必点,后期因为这个技能而导致暴击率溢出的话可以打上+50%暴击伤害,-10%暴击几率的金色铭文,或者在需要技能点的时候直接洗掉这个技能。

  重整旗鼓,等级3,主动技能,神技,任何流派都需要他,满级恢复最大生命值的百分之50%并且解除燃烧和中毒debuff,这个技能也是在暴击猎人流Build的我们在不小心掉血之后快速恢复满血的方法,毕竟这个Build满血才能最大化输出,所以这个技能是暴击猎人流的核心技能之一,除非你走位真的很好,一次都不掉血。

  装备大师,等级3,被动技能,增加90防御值,减少10%的受到的远程伤害,10%在攻击敌人时让他失去平衡,猎人流的普遍现象就是脆,基本上挨佣兵一两刀就瞬间暴毙,所以这个技能提供了一定程度的生存能力,除非你走位真的**,不然这个技能最好加满。能让我们大多数情况下多抗一刀还剩点血皮,这一刀就是生存和暴毙的距离。

  烈焰攻击,等级1,主动技能,笔者点出这个主要是为了后续的火焰特长被动,在满级的时候烈焰攻击提供40秒的武器火焰附魔,相当可观,但笔者更喜欢直接用火焰箭,所以只点了一级,根据个人喜好可以点满或者只点1级。如果你是走毒元素攻击则不要点这个技能。

  火焰特长,等级3,被动技能,火焰强化增加60%,燃烧时间+6秒,燃烧伤害+40%,如果你走火元素强化这个是必须要点满的,最大化输出。

  狂袭攻击,等级2,主动技能,笔者点了两级是随意点的,一般只需要1级,喜欢用的可以满级,主要是为了后续的阿瑞斯的战吼,笔者一般很少用这个技能,理由和猎人狂袭技能类似,消耗的肾上腺素太多。

  阿瑞斯的战吼,等级3,主动技能,使用这个技能不需要肾上腺素,并且提供20秒的无敌,被人打到没有血条了也不会死,并且在时间内所有伤害提高50%,每次命中都将增伤,这个技能基本上猎人流可以选择点或者不点,笔者是推荐点满的,因为这个技能提供给容易暴毙的猎人太多操作空间,特别是在噩梦难度的情况下,在被围攻的时候,开个战吼,逃出升天,回一口血,回来又是一个好汉,或者在打boss的时候满血直接开,增加伤害快速的击杀boss。在操作不好的萌新阶段,这个技能就是你们的救星。

  刺客技能树的加点思路:

  暗影刺客,等级3,被动技能,满级后提供40%刺杀伤害和击倒伤害,刺杀时提供额外一格肾上腺素,提供50%的暴击伤害加成并且刺杀成功后自动摸尸体,这个技能笔者是非常推荐点的,因为暴击几率和暴击伤害同样对刺杀流时有效的,你可以选择当个猎人或者一个刺客,有了这个技能配合暴击猎人流的Build,小兵基本上也是一个F带走,更别说那个额外的50%暴击伤害。

  急速刺杀,等级3,主动技能,被中国玩家亲切的称为飞雷神之术,这个技能不是猎人流必点的,但笔者还是将他满级了,因为帅是一辈子的事,在这个暴击流猎人build下,用上这个技能的情况很少,可点可不点,笔者选择了满级。

  揭露,等级3,被动技能,这个技能和Build没有关系,纯粹是笔者为了游戏玩的舒服,有了这个技能,V扫一下宝箱和可以拾取的物品发现的很快,如果眼力好自己找可以选择不点。

  消失,等级1,主动技能,被围攻之后可以选择使用此技能快速的摆脱追捕,然后卷土重来,适合苦战的时候使用,猎人流可点可不点,如果点了的话能增加一点操作空间,暴击流Build猎人流成型之后基本上用不到这个技能,因为敌人刚发现你就被秒了。看个人喜好点出这个技能。

  武力召唤,等级1,主动技能,上下限都很高的技能,在战斗状态无法使用,在隐匿状态使用可以召唤一个指定的副手让他配合你作战,1级就提供30秒,如果你的副手足够厉害的话,召唤出来一个人就能屠一个营地不用玩家操心,在这里推荐几个好用的战斗型副手,神教的双刀女杂兵,斯巴达的将军和你的弟弟/妹妹,也就是德斯模,德斯谟的技能在称为副手之后会全部保留,所以玩家会看到他用炫酷的技能击杀杂兵,伤害很高。笔者喜欢这个技能是因为感觉好像有了同伴系统一样,不再孤单,而且有些副手的战斗力的确很客观,还能帮玩家吸引火力,让玩家在后面放冷箭,笔者在这里只点了1级,因为30秒就够了,喜欢的可以点满增加持续时间或者不喜欢用的可以不点。

  致命刺杀,等级1,被动技能,猎人流可有可无的技能,在刺杀时长按F进行致命刺杀,满级提供300%刺客伤害,配合暴击几率和暴击伤害基本上刺杀没有失手的时候,可以点1级加快清要塞之类的节奏。笔者在这里只点了1级,喜欢的可以满级。

  匿踪大师,等级3,被动技能,在夜晚提供额外伤害,降低移动和刺杀噪音,蹲下时能让敌人的侦测范围缩短,这个技能笔者非常推荐满级,能让玩家的操作变得非常游刃有余,随时都能在在草丛里放冷箭。但使用火元素强化的要注意在草里放火箭的时候,干草堆会自己燃烧,尽量寻找不会燃烧的草堆隐藏。

  猛毒攻击,等级1,主动技能,笔者没有点这个技能,但如果你是走毒元素强化这个技能还是要点至少1级的,主要是为了后续的毒药特长,这个技能提供给武器上毒药附魔,毒能削弱敌人的伤害和防御,喜欢用毒的可以看情况满级此技能。

  毒药特长,等级3,被动技能,笔者因为是走的火元素强化所有没有点这个技能,但如果你是走毒元素强化这个技能必须要满级,毒伤害提升,毒掉血伤害提升,毒的时间延长。

  三个系的技能介绍都完毕了,这就是暴击猎人流Build主要会选择或者可以选择的一些技能,剩下笔者没有提的技能可以看个人喜好点出来。

  下一部分也是最后一部分会介绍用技能点加的能力强化部分。

  猎人特长可以选择的强化,按照优先顺序排列:

  +%暴击几率,+%暴击伤害

  +%猎人伤害,+%爆头伤害

  +%使用掠食者射击能力的伤害,+%使用阿尔忒弥斯的幽灵箭能力的伤害

  战士特长可以选择的强化,按照优先顺序排列:

  +%火焰伤害 +%盔甲穿透

  刺客特长可以选择的强化,按照优先顺序排列:

  +%生命值全满时的暴击几率,+%生命值全满时的暴击伤害

  +%生命值全满时的伤害

  +%命中时获得的肾上腺素,+%暴击时获得的肾上腺素

  -%所有能力的冷却时间

  能增加伤害,增加Build使用灵活性的强化基本上就这么多,笔者没有提及的强化能力大家可以根据个人喜好去进行选择,在技能点不够的情况下,优先选择排列顺位较高的强化。

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