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《绝地求生大逃杀》全枪械伤害数据一览 全武器伤害数据及减伤公式详解 游戏攻略

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  《绝地求生大逃杀》中枪械伤害会收到很多因素的影响,例如距离、打击部位以及防具级别等都会产生不同程度的伤害减免。那么如何确保在一定距离内将敌人一枪毙命或丝血反杀呢?一起来看看“qqppb”整理的《绝地求生大逃杀》全枪械伤害数据一览吧,希望可以对大家有所帮助。

全武器伤害数据

  首先是颜色对照表,在表格中的不同颜色代表的意思是:要击杀满血目标需要打中几发。

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  注意:每发散弹会打出9颗子弹(弹丸),“单发总伤”是假设9颗子弹(弹丸)全部命中相同部位。

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  注意:近战武器不确定是否会被防弹衣或其他防具减免,但是知道基础伤害就足够了。而在实战中发现防弹衣似乎不会抵挡近战武器的伤害。

  新增拳击伤害,表格说明数值可能有误,最新的基础伤害如下:

  普通拳击:18,跳跃拳击:36(击中胸部且无防弹衣)

防具减伤公式

  防具的减伤公式是固定的,把击中胸部当成原始基伤(100%),击中头部承受伤害为基伤的2.5倍(250%),整理如下。

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  以击中Lv1头盔为例,头部伤害为胸部的250%,减伤30%后,头部所承受伤害变成  250%x70%=175%。

  补充:近战武器之首平底锅可以完全抵挡伤害,任何攻击都无法穿透它覆盖的范围,且无限耐久。

射击间隔及子弹初速说明

  射击间隔:就是发射两轮弹药所需的最短间隔时间,间隔时间越短,武器的射速越高。

  子弹初速:子弹射出枪口的速度,初速越高,通常射程越远,弹道变化比较平缓;另外可能也会影响射击产生的音量(但不确定官方如何实作音量这一点)。

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