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上古卷轴OL 圣堂武士职业详解 游戏攻略

  在我玩圣堂的过程中,我非常广泛的用了各种天赋组合。圣堂的各种技能树下都有不错的技能,能满足你想在团队中扮演的各种角色(而且能做的很好)。但有其中一个角色是最适合圣堂的。你们可能已经猜到了,那就是,圣堂是最好的治疗。

  圣堂为何比其他职业治疗更加出色?如果你的猜想是他们比其他职业加血多,那你就大错特错了!事实上,圣堂做治疗,加血量不比其他职业多。圣堂治疗更加出色是因为他有更多的选择。其他的大部分职业大约有6-7个大概能加血的技能,圣堂的加血技能是他们的一倍。当然,你不可能一次全都用上,但是你可以选择你需要用的技能,这是圣堂加血更加突出的地方。

  声明:其他职业可以带来他们独特的“支援型”技能来使其成为更好的加血职业,但在我看来,圣堂是最好的“纯治疗”。

游民星空

种族,种族技能以及属性

  接上我公会官员朋友各自写的指南,我来简短说下圣堂种族和属性你的选择。如果你读了我们牛逼的老大@Atropos写的文章,你应该已经知道种族以及他们对不同角色的影响。对于治疗来说,我认为这些魔法施放型的种族更应该被考虑,他们是:高精灵,布莱顿,以及黑暗精灵。

  从这点上来说,究竟选择哪个真是个麻烦事儿。三个种族都是非常优秀以及可行的选择。从直线收益、硬辅助、非PVP、极限治疗等等角度来考虑,布莱顿是我心中的第一名。从比较圆满并能稍微输出一些物理或魔法DPS的角度来看,黑暗精灵脱颖而出。如果你觉得你会同时进行魔法输出和治疗,那么高精灵稍稍领先。从各种方面来说,ZoS(Zenimax OnlineStudio)在平衡种族技能方面做的不错(至少仅仅从选圣堂的角度来说)。我们无论宣誓效忠哪个阵营都会有不错的种族选择。

  那个啥……我选了高精灵。我脑海中有近战、远程、治疗各种build,所以我觉得高精灵的远程魔法DPS以及治疗优势是最适合我的。

  谈到分配属性点,每个角色无论选择什么种族都会有同样的属性(150生命,100魔法,100体力)。每一级你的三项属性都会提升20并且会得到1点属性点。这个属性点可以为你增加10点魔法,10点体力,或者20点生命。和我对种族的观点类似,我觉得将绝大部分属性点投入魔法是最好的(在我的绝大多数build中都是如此)。当你在坦怪时,你可以早期在装备上选择加生命值的。魔法可以让你增加杀怪速度,减少死亡的次数,并且增强生存能力。当你等级更高时你会经常洗点的,所以如果你前期(而非后期)选择做一名辅助的话也没有太大的问题。

武器和装甲

  谈到装甲,我觉得布甲提供的魔法回复太棒了。虽然魔法穿透对治疗作用不大,但是魔法回复,魔法暴击几率(是的,治疗可以暴击!),和减少技能耗蓝对圣堂的build来说都非常出色。我是选了一些重甲,但是7件轻甲仍然是一个好选择,它提供更多的回复以及减少耗蓝。我认为轻甲是最棒的装甲—所以穿上袍子带上巫师帽吧亲!

  提到武器,这真是非常有趣的一件事。欢迎来到ESO这个技能线模糊一切皆有可能的世界!就治疗来讲,我选复原法杖作为主武器是因为他们的被动技能(比如当装备上时增加治疗量)以及一些优秀的HoT(译者注:healing over time持续型治疗)类技能。伟大治疗(grand healing)以及再生(Restoration)经常在我的技能栏中占有一席之地。本文中我不会去讲太多关于技能进阶的东西,但我觉得治疗之泉Healing Springs和异变剂Mutagen是最棒的进阶方向。异变剂对20%以下生命的队友造成大量治疗并取消HoT,治疗之泉使得你每治疗一个单位回复少量的魔法值。

  至于次武器,我每个角色都会选择不同的此武器(是的,我建了一大堆角色)。我没选择换是因为我觉得每一个我都不喜欢,我选择换武器是因为每一个我都喜欢(作者怨念中)。因为有足够的点数,我没有发现圣堂通过换武器变换团队角色有任何的问题。

复原之光restoring light

  让我们继续看看万众期待的技能树。无需跳到篇尾,复原之光(译者注:回复系天赋树)是你主治疗的技能来源。治疗之光提供的最后几个技能也是做坦克非常有用的。

被动技能

  在谈论主动技能之前,让我们先快速了解下被动技能。简单说,他们都棒极了。真的,每一个都非常优秀,尽快把每一项都学到。从减少复活时间到增加治疗量,你真的没法说哪个被动技能的坏话。去搜寻天空碎片(skyshard),因为你为了这些技能需要更多技能点。

仓促庆典Rushed Ceremony(主动技)

  是一个少量瞬发直接治疗。是的,他是个直接自动回复范围内血量最少的单位的技能。还用我说么,这技能太赞了。如果每个人在做他们分内的事儿,你基本上用不着这招(因为它耗蓝非常多)。但是当你或者某个队友失误了—没什么比瞬发治疗更给力了。

  有什么比仓促圣堂更牛的技能么?当然,他们的进阶技能!

  当你仓促庆典到达5级时你可以进行二选一:要么当在治疗低血量目标时在几秒内回复60%使用的蓝量,要么你可以选择让这招额外回复另外两个目标50%你初始治疗的血量。低血量目标的条件是20%血量。我决定因为我不打算让任何队友血量低于20%,多目标治疗是更好的选择。

治愈仪式Healing Ritual(主动技)

  是在我的圣堂补师天赋选择中必不可少的技能。虽然这个技能有两秒的施法时间,而且你还只能治疗附近的目标(因此你会被卷入危险中),但这个技能还是无比优秀。除了作为强力范围加血型技能,它还额外治疗你30%的血量(这帮助抵消了你因施放位置的局限性带来的危险)。这招是我在绝大多数用来持续使用的并保持全队(包括坦克)避免死亡的技能。如果我一定要选个我最喜欢的治疗技能,这就是那个技能。

  当进阶时,你可以选择让其多治疗20%(总共可多治疗50%),或者在8秒后对所有被此技能治疗的目标造成额外治疗。对我来说我觉得后面这种更好。

成长典礼Rite of Passage(终结技)

  我不推荐使用。虽然治疗外加减伤听起来不错,但我觉得你必须要站定读条,不能移动,这直接导致它不值得被选。我完完全全不推荐使用这个终结技,特别是前期游戏中,但没准它在更大规模的战斗中会有用(adventure zone(大型多人副本)?)?但是就我所见,我不喜欢这个技能。

黎明之怒Dawn’s Wrath

  黎明之怒(译者注,远程伤害系天赋树)是你找到你圣堂远程伤害类技能的地方。如果你想过要引导太阳的原始力量去歼灭你的敌人们…那黎明之怒就是适合你的天赋树。

被动技能

  你可能会在这儿看到一个模式…但是再次重申,你会希望选择学会所有在这个天赋树下的被动技能。如果你在用黎明之怒的技能时,这些被动都很不错。持久射线Enduring Rays使你技能持续时间延长(对于有持续时间的技能来说),棱镜Prism为你提供额外的终极点数。是的,免费终极点数!当你施法时真的没法要求比得到免费的终极点数更多的了。

太阳火Sun fire(主动)

  是直接高伤型技能并且有一个不错的4.5秒周期伤害和40%减速效果。DoT造成初始伤害的80%伤害。如果你是个在闲的没事儿蓝用不完想找个技能放放的圣堂治疗,这个技能是个不错的选择。当你技能进阶后,你会有两个挺有意思的选择。

  吸血鬼的诅咒Vampire Bane增加DOT伤害并增加2秒持续时间;反射之光Reflective Light可以让你的太阳火对周围三个目标造成伤害。另外两个目标受到同样的初始伤害值并减速,但不受到DOT伤害。这两个技能虽说都不错,但我觉得增加单目标持续伤害对于集火伤害时更好。

日曜Solar Flare(主动技能)

  是个对单目标释放,增加下次伤害,并对周围敌人也增加下次技能伤害的技能。这个技能是整个“歼灭”部分的原因。这个技能不仅伤害高,还让你除了日曜以外的其他技能伤害增加。这又是个两个进阶技能都非常优秀的技能。你可以从暗影火Dark Flare或者光能弹幕Solar Barrage中选一项。暗影火让目标受到治疗量降低30%持续6秒,光能弹幕使你的技能变成一个半径8米的AOE技能,技能伤害变为初始伤害的70%左右。如果你想要单目标法系技能,暗影火对单体伤害非常出色,但如果你想在群战中制造大量伤害时,选光能弹幕。虽然选择光能弹幕会减少初始伤害,但它在其他方面表现更加优秀。我选择光能弹幕,但如果在单人PVP中,暗影火真的能给对手带来不小的伤害。

新星Nova(终结技)

  记得我说过用太阳之力歼灭敌人么?是的,新星就是你的惩戒之路。新星的技能效果是让太阳掉落到地上(-。-),对周围的人造成毁灭性的打击并且每秒使敌人受到伤害持续8秒。新星还能让范围内的敌人造成的伤害降低40%。别急还有,新星还能让你的队友发动协同攻击,区域内目标造成成吨的伤害并眩晕所有敌人。我没法对新星推崇更多了。这就是最牛逼的圣堂终结技,相信我,你不会后悔的!

艾卓拉之矛Aedric Spear

  艾卓拉之矛技能线专注于持续性伤害和移动性。它的被动多种多样,主动技能在后期将会格外出彩。这个天赋树适用于坦克以及一些想把圣堂打造成具有卓越移动力并且能保持强大DPS能力近战的人。

被动技能

  虽然艾卓拉之矛的被动没有另外两系那么优秀,我仍然建议如果你有多余的点数的话,将他们分配到这些被动技能上。穿刺之矛Piercing Spear使你艾卓拉之矛系的技能有更高的暴击率,矛墙Spear Wall增加你的近战格挡值。总之这些被动都不是特别出彩(在绝大多数情况下)但他们偶尔还是有用的,如果你还有一大堆的多余技能点,把它们投到这里。

连环刺击Puncturing Strikes(主动技)

  是个锥形、半AOE、读条型、近战技能,外带一个击退单目标的效果。我称这个技能是半AOE的原因是它确实对单一最近目标造成的伤害增加(翻倍),但对锥形外圈造成的伤害降低。虽然这个技能听起来没多厉害,但是这个技能实际上很强。1.1秒这么短的时间内连续攻击成功多次使得这个技能十分优秀。加上有点像溅射效果的AOE伤害和击退效果,连环刺击是近战型圣堂天赋必备的技能。

  这个技能我觉得只有一个进阶值得选。你要从对低血量目标增加70%暴击率(卧槽好滴!)和增加锥形范围之间选一个。我非常非常难以区分第二个进阶方向到底增加了多少范围。对我来说暴击率这个远好于另外一个。

穿刺投枪Piercing Javelin(主动技)

  是个远程直接伤害技能,能造成不错的伤害并击退目标。这个技能真正的作用其实是在于击退。当你发现你的敌人离你太近你需要远离它时这个技能非常好(和太阳火一起用能产生不错的效果)。我在打强大的单个敌人时非常喜欢这个技能(比如魔族之锚Deadric Anchors)。

  当你有了进阶技能选项时你可以选择对更远的目标造成更多的伤害,或对击退目标造成额外3秒击晕效果。像我之前提到的,我觉得这个技能就是个主目标控场技能,所以3秒眩晕更加有用。你有其他的方法杀死对手,我当使用穿刺投枪时主要用来和对手保持距离;击晕进一步提供帮助。另外插一句,这个技能让你觉得你自己在扔标枪时像是奥林匹亚人,敌人身上还有个持续三秒的矛,这感觉碉堡了。

横扫千军Sweeping Strike(终结技)

  是个消耗不高的可以频繁使用的技能,用起来挺有意思的,但是总体来说AOE伤害还是新星来的更好。

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