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《怪物猎人崛起》大锤替换技选择分析 游戏攻略

《怪物猎人崛起》中新增了替换技系统,各个武器可以选择自己喜欢的技能使用,想要了解大锤替换技的玩家请看下面“炎火村圆脸猫”带来的《怪物猎人崛起》大锤替换技选择分析,希望能够帮助大家。

替换技顺序按照获取手段来排序,与游戏内排序可能有所差别。

替换技1.刚开始教官直接给的;

替换技2.制作八把该类型武器之后教官给的;

替换技3.集会所上位任务给的。

集会所替换技任务分布:

4星-片手、狩猎笛、剑斧、轻弩;

5星-大剑、大锤、长枪、盾斧、重弩;

6星-太刀、双刀、铳枪、操虫棍、弓。

大锤的替换技非常之有意思,拭目以待吧:

替换技1·冲刺破击(替换铁虫回转攻击)

zl+x

向前释放翔虫,此时按住zr可以持续蓄力并保持拉虫状态,松开zr时会向前进行一大段位移同时用大锤横扫一周,从冲刺开始到动作结束期间猎人霸体且免伤50%。

额外机制:

1.冲刺后按zr会继承使用时的蓄力等级,如果是满蓄使用则在冲刺后按zr蓄力会直接是满蓄状态;

2.冲刺后的接续蓄力不仅继承蓄力等级,在蓄力模式:勇(大锤的替换技之一)的情况下更是能够继承蓄力连段阶段,这使得该招式对于需要连续蓄力的勇模式来说具有非常重要的战略意义(后会详细解释)。

与铁虫回转攻击(无敌风火轮)的对比:

1.冲刺破击是横向大位移,无敌风火轮主要为纵向位移高打点;

2.冲刺破击在横向大位移的同时拥有霸体免伤,且后续蓄力可以直接继承蓄力状态,具有非常强的功能性,而无敌风火轮则主要用于输出;

3.冲刺破击伤害较低,眩晕值还可以,无敌风火轮伤害就比较高了,尤其是落地的那一下;

4.两者在使用时均可以持续按zr一直进行蓄力,当然蓄力期间会缓慢消耗耐力。

使用建议:

冲刺破击尽管伤害不高,但拥有简单粗暴的位移和霸体免伤,并且对于蓄力状态具有承上启下的作用,对新手而言也算得上是比较好用的招式,不过该招式实际上有更深层次的价值。

无敌风火轮本身伤害不俗,伤害反馈(打击感)也很好,使用时没有太多需要注意的东西(别被打就好了),对于弱点在背上的怪物有着不俗的表现,是对新手十分友好的伤害招式。

总体来说对两个替换技都相当不错,各有不同侧重,可以根据自身喜好和玩法流派进行选择。

关于冲刺破击的更深层次的价值在蓄力模式:勇 介绍中会详细说明。

替换技2·蓄力模式:勇(替换蓄力模式:武)

(蓄力期间)a

这个替换技机制相当复杂,需要对大锤有整体性的理解,所以接下来也会详细说明大锤的蓄力机制。

首先需要说明一下,大锤的蓄力模式分为两种,从图标表达上来看,分为黄锤和蓝锤。

在黄锤模式下蓄力时按a猎人就会变换蓄力姿势同时黄锤图标也会变为蓝锤,此时蓄力阶段归零。

在蓝锤模式下蓄力时按a猎人会举起大锤并向前滑步一小段距离同时蓝锤图标会变回黄锤,此时蓄力阶段直接升满。

(这一部分可以参考我的另一篇文章《怪物猎人rise萌新入坑指南(大锤篇)》)

好,理解了黄锤和蓝锤的关系之后,我们接着看这一组替换技的关系。

蓄力模式:武和蓄力模式:勇均为蓝锤,也就是说这俩跟黄锤没有任何关系,应当理解为蓝锤的两种形态。

如果选择了蓄力模式:武,则猎人切成的蓝锤蓄力模式就是武模式,如果选择了蓄力模式:勇,那么切成的蓝锤就是勇模式。

这次我们就不做对比了,直接讲一下三种蓄力方式的特点吧。

黄锤

可以理解为普通、初始的蓄力模式。

这个模式下蓄力有三个阶段,蓄力速度最快(约2.5秒完成三段蓄力),但蓄力派生的招式性能会稍微弱一些。

一蓄为蓄力猛挥,后续按x可派生蓄力返挥,伤害不高但硬直也小;

二蓄为蓄力敲打(升龙);

三蓄原地释放为蓄力敲打(大地一击);

三蓄移动释放为回旋攻击(转转乐),此招后续按x会根据回旋次数派生不同的招式,再之后按a会派生捣年糕的不同阶段,如下:

起手阶段-回旋横挥-捣年糕第一击;

转一二圈-回旋返挥-捣年糕第二击;

转三四圈-回旋强撩击-捣年糕第三击;

转五圈-回旋猛挥(伤害感人且无后续)。

其中转三四圈的派生性能最强,有时候可以斟酌使用。

蓝锤

可以理解为特殊、升级的蓄力模式。

蓄力模式:武

这个模式锤子的蓄力模式实际上跟黄锤类似,均为三段蓄力,但蓄力时间会变长一些(约2.75秒),蓄力光效也会由原来的红色系变为蓝色系。

武模式的蓄力攻击多数与黄锤有很多相似之处,但威力和眩晕值均有所加强。

一蓄为蓄力猛挥,后按x派生挥打(加强版蓄力返挥);

二蓄为蓄力强撩击(强升龙);

三蓄原地释放酷似捣年糕终结(但威力数据不同,如眩晕值就比捣年糕终结高不少);

三蓄移动释放为移动大地一击(蹭刀相当好用)。

蓄力模式:勇

这个模式下大锤的蓄力阶段会变为两段,其蓄力表现相当于武模式抠掉二蓄,可以理解为只有一蓄和三蓄,蓄力总时长与武模式相同(2.75秒),因此要从一蓄憋到三蓄会感觉相当漫长。

勇模式下的蓄力阶段不会改变蓄力攻击的动作,而是在满蓄情况下蓄力攻击会附带额外的一段攻击,招式名称也会从蓄力xx变为反复xx。

勇模式下,蓄力攻击可以进行连段,具体就是在蓄力攻击后按zr猎人会进入下一个连段的蓄力动作,总共有三个连段阶段,如下:

蓄力连段一:

蓄力猛挥(反复猛挥),动作跟黄锤和武模式的蓄力猛挥相同,伤害和眩晕值都比较低,后续按zr可进入下一蓄力连段;

蓄力连段二:

蓄力撩击(反复撩击),其实就是升龙,伤害一般,眩晕值高,后续按zr可进入下一蓄力连段;

蓄力连段三:

蓄力狠砸(反复狠砸),可算是有一个完全不一样的蓄力攻击动作了,这是勇模式蓄力攻击的核心动作,在蓄满后伤害较高(110)且眩晕值相当高(74),后续按zr会重新回到蓄力连段一。

值得注意的是,勇模式下各个蓄力连段之间猎人会有明显的衔接动作,在衔接动作期间按b进行翻滚并不会打断蓄力状态(当然,要时刻按住zr),也就是说勇模式下是有可能做到边回避边蓄力的,这一点非常有意思,可算得上勇模式的核心机制之一了。

蓄力模式:勇 与冲刺破击的联系:

勇模式最重要的就是保持不间断的蓄力攻击,因此勇模式下猎人的走位就显得非常重要。

虽然有衔接过程进行翻滚不会打断蓄力阶段这样的机制,但是衔接过程时间有限,更多时候猎人蓄力是需要避免翻滚动作的,这其实还是有些苛刻的,如果不是非常老练的话经常会碰到蓄到第三连段结果一个翻滚回到解放前的情况,这个时候,可以继承并延续蓄力阶段且带有霸体免伤大位移的冲刺破击就显得格外亲切了。

冲刺破击可以充当勇模式连段蓄力的保护伞,有意识地使用冲刺破击调整位置、蹭刀、补眩晕亦或是硬顶伤害(停龙车),可以极大弥补勇模式难以保持蓄力连段的短板。另外这个招式也拥有cd短(10秒左右)、可调整空间大(可以原地待到耐力耗尽,但耐力消耗很慢)以及具有一定的伤害和眩晕能力的优点,可以说是最被低估的替换技之一了。

蓄力模式:勇 的个人理解:

1.勇模式的前两个蓄力连段实际上蓄满收益并不高,完全可以尽快释放,第三蓄力连段才是重点。

2.勇模式的蓄力连段攻击是作为灵活的走位蹭刀蹭眩晕的方式,而不是站桩输出的方式,因此如果找到站桩(如击晕)机会建议使用捣年糕或天地大冲撞。

3.如果选择勇模式的话替换虫技最好选择冲刺破击,原因参考上面。

4.勇模式虽然只有两个蓄力阶段,但满蓄情况下使用翔虫实际上是三蓄的伤害,因此在勇模式下使用虫技输出跟其他模式没太大不同(除了没有二段蓄力)。当然,有一个比较有趣的现象,就是勇模式未蓄满力的情况下是用虫技时,如果按住zr继续蓄力的话会经历二蓄阶段。

5.勇模式下,跳跃蓄力攻击也可以充当蓄力连段之一,翔虫跳跃接空中蓄力攻击之后按zr就会进入蓄力连段二,而如果在蓄力连段二蓄力过程中通过台阶派生跳跃蓄力攻击,之后按zr就可以进入蓄力连段三了,当然这一特性能否利用还要看后续猎人们的开发。

使用建议:

勇模式相对比较复杂且考验操作思路,对于新手来说不是很友好,不熟悉的情况下可能会遇到全局没多少个蓄力连段三的情况,因此对于新手我是更推荐简单粗暴的武模式的,强升龙和移动大地一击均为非常优秀的蹭刀蹭眩晕手段,在怪物倒地或者被控制的时候,就可以利用捣年糕或者天地大冲撞进行输出了。

替换技3·水面击(替换横挥)

a

向前挥锤子,期间如果受到攻击判定则会出现波纹特效,化解当前攻击(这是化劲儿),后续按x或a可以直接派生威力和击晕性能强劲的本垒打。

特点:

起手没有gp判定,开始挥锤之后才有,使用时要特别注意。

对比:

1.水面击有碰瓷效果,后续的本垒打性能强劲,总体来说颇有一点勇气太刀的风范,横挥则没有任何特殊效果;

2.水面击派生逻辑与横挥似乎完全一致,因此水面击可以看作横挥的绝对上位。

使用建议:

带了水面击后容易膨胀白给,为了避免白给建议使用横挥。(滑稽)

游民星空

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