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《真女神转生5》战斗系统简析 游戏攻略

《真女神转生5》是一款回合制的RPG游戏,玩家可以让主角与仲魔组成四人小队进行战斗。下面请看由“lamewaste”带来的《真女神转生5》战斗系统简析,希望对大家有用。

行动顺序

这一代我方回合会固定按照队伍栏从左到右的顺序行动,而且主人公并没有锁在第一个。

举例来说,如果主角选择走输出,那可以把主角放到第二个,然后首位放一个上buff的仲魔,这样第一下打出来就是buff后的。

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专注暴击

然后是新的增伤被动“专注暴击”。经测试,不暴击技能减伤约15%,暴击增伤约60%。

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和暴击有关的几种思路

1.祸时会心+自带暴击时威力提升的技能,比如“青神零式”的“天丛云剑”,这个效果和“专注暴击”应该是可以叠加的。

2.必定暴击的,比如义经的八艘跳跃。因为有祸时会心这个机制,导致义经八跳这个看着很强的技能很难融入战术,感觉比较尴尬。

3.暴击率较高的技能,配合杀戮的愉悦+赶尽杀绝的愉悦。赶尽杀绝的愉悦是这一代的新技能,目测应该是可以叠加的。缺点就是比较看脸,而且自带暴击率较高的技能很少有威力也高的

4.会心的霸气。效果是下一次攻击必定暴击且必定命中,感觉比较鸡肋,即是配合专注暴击也打不过普通蓄力,有祸时会心的话更没意义了,不知道有没有什么我没想到的思路

如果不去买人修罗的dlc,能拿到的最佳抗性应该是梅塔特隆,物理和咒杀1倍,破魔无效,其它全减半。黄龙这一代不行了,比梅塔特隆多一个咒杀弱点,就算前面减半再多也经不住一个偷袭后被弱点即死。

人修罗不说了,抗性是全属性无效,全异常无效,就看能不能打过了,实在不行就切safety难度

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4代就有的“成长祈愿:力体魔速运”,效果是仲魔升级时对应能力额外加一点,这一代有一个限制,我自己测试的结果是,效果变成了前二十次升级才有额外加点,所以低级仲魔没办法向前代那样靠这个技能在满级时获得超高五维了

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贯穿系技能

这一代没有4f那种直接无脑贯穿了,为数不多的几个特大威力贯穿全都是专属技能,我目前记得4个,分别是宙斯,奥丁,亚蒙,人修罗(主角专用),如果不追求特大威力,那较大威力的还有一些非独占技能

然而怎么说呢,这一代万能属性的地位又提升了,首先是和其他属性一样,有两个提升威力的被动技能(兆倍满盈),其次是可以+9了,也就是说如果只是为了无脑贯穿不挑抗性,不如直接去米吉多拉翁

最后是一个没研究出来的东西,就是恶魔合体时候的神意“兵器诞生”效果是合体结果的恶魔会根据素材的“培育状态”获得额外的能力加成

玩过p5s无双的可能感觉熟悉,任意恶魔全能力99靠的就是这个,但是真5没办法快速升满99级,所以我先在不满99级的情况下测试了一下

初步的结论是,素材任一恶魔的一项能力比初始值每高3点,合体结果的对应能力就高1点。

然后按照p5s的思路,我想用几个元素升降级达成循环,思路是:皮克西(初始无加成)+99级元素=杰克灯笼(一次加成),然后杰克灯笼(一次加成)+99级元素=皮克西(2次加成),然后循环直到全能力999。

但是我失败了,我也没搞懂为什么失败。最后合出来的皮克西能力值是这样的,有没有比较懂的老哥提供一下思路。升级每级提供3点,前二十次升级额外每级五点,再加上基础值,我现在算出来的结果是总能力只多出来50点,之后再怎么循环也不会再提升了。不知道是我计算方法错了,还是循环步骤有问题。我看有人发的随便一个合体,兵器诞生的额外加成就超过了50.

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