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Flash as3教程:OutDisplay类

admin 媒体动画 2022-02-20 22:40:26 3D设计   教程   function   事件   var   public   //   对象   _type   Event.CANCEL"
前面我们学习了Flash AS3教程:疑难杂症汇总, 我们继续学习AS3的index.base.func.OutDisplay类 例子展示:点开观看!
https://www.jb51.net/files/media/OutDisplay.swf

index.base.func.OutDisplay类讲解:
当对象再一次触发某事件的时候,判断是否在事件范围内,如果不在则调度Event.CANCEL事件

构造函数
public function OutDisplay(_type:String,_dis:DisplayObject,...objs)
第一个参数:侦听类型
第二个参数:作用范围,一般来说都是用Stage作为范围,当然也有用在其他地方的
第三,四……个参数:可以拥有_type事件的对象
实例化后,侦听_dis的_type事件,每当触发_type事件,就开始判断事件目标是否存在objs中,或者objs中某项的子集显示对象,如果有则没有反应,如果没有则发出Event.CANCEL事件

add方法
public function add(...objs):Array
增加可以拥有_type事件的对象

objects属性(只读)
public function get objects():Array
返回可以拥有_type事件的对象列表

clear方法
public function clear(isDispatch:Boolean = false):void
清除类里面的侦听,以及引用
第一个参数:如果为true,那么调用clear之后会发出Event.CANCEL,反之没反应!默认为false

例子:
下面是展示flash的源代码,这只是一个简单应用,如果写复杂一点,也可以写出真正的快捷菜单

CODE:
import index.base.func.OutDisplay;

var menu:Menu = new Menu;
menu.mc1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
addChild(menu);

function mouseOverFun(e:MouseEvent){
var m:Menu = new Menu;
m.x = e.currentTarget.x e.currentTarget.parent.x;
m.y = e.currentTarget.y e.currentTarget.parent.y;
addChild(m);

var out:OutDisplay = new OutDisplay(MouseEvent.MOUSE_OVER,stage,e.currentTarget);
out.addEventListener(Event.CANCEL,cancelFun);
out.add(m);

m = null;
out = null;
}

function cancelFun(e:Event):void{
var out:OutDisplay = e.currentTarget as OutDisplay;
var tmpAr:Array = out.objects;
removeChild(tmpAr[1]);
out.removeEventListener(Event.CANCEL,cancelFun);

tmpAr = null;
out = null;
}
类的源代码:

CODE:
package index.base.func{

import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;

public class OutDisplay extends EventDispatcher{

//保存所有对象
private var objAr:Array;
//保存侦听类型
private var type:String;
//保存侦听范围
private var dis:DisplayObject;

//构造函数
public function OutDisplay(_type:String,_dis:DisplayObject,...objs){
type = _type;
objAr = objs;
dis = _dis;
dis.addEventListener(_type,fun);
}

//事件处理
private function fun(e:Event):void{
for(var i:uint = 0;i if(e.target == objAr[i]) return;
if(objAr[i] is DisplayObjectContainer){
if(objAr[i].contains(e.target)) return;
}
}
dis.removeEventListener(type,fun);
dispatchEvent(new Event(Event.CANCEL));
}

//添加对象
public function add(...objs):Array{
for(var i:int = 0; i < objs.length; i ){
objAr.push(objs[i]);
}
return objects;
}

//获取对象列表
public function get objects():Array{
return objAr;
}

//卸载
public function clear(isDispatch:Boolean = false):void{
if(isDispatch) dispatchEvent(new Event(Event.CANCEL));
dis.removeEventListener(type,fun);
objAr = null;
}

}
}

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