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Flash AS3教程:Motion类

admin 媒体动画 2022-02-20 22:40:24 3D设计   教程   public   function   //   播放   :void   属性   事件   var   方法"
前面教程学习了Flash AS3教程:Random类,这篇我们一起来学习Motion类的使用方法和实例。
先来一个例子展示:
https://www.jb51.net/files/media/Motion.swf

这个类貌似是多余的,反正就是Tween类,但是解决了动画可能播到一半就停止了等问题,Tween播放到一半就停止了原因是因为类中的侦听EnterFrame事件的时候,使用的是弱引用侦听方式,在播放的途中,被内存自动回收了,因此播放到一半就夭折了,解决办法嘛,除了自己写一个,也可以去包中改一下Tween,把侦听改成强引用就行了
我个人是不太习惯使用Tween的,因此我就写了这个类,自己使用嘛,大家觉得还不错就拿去用吧
缓动的算法还是使用ADOBE自带的那个easing包
这个类属性和方法比较多。。耐心看吧,跟Tween差不了太多的

类讲解:
index.base.animation.Motion类:
代码:public class Motion extends EventDispatcher
提供给程序员使用的动画类

构造函数:
public function Motion(target_:*,_attribute:String,_algorithm:Function,_begin:Number,_end:Number,_duration:uint = 10)
与Tween一模一样,只不过最后少了个属性是是否以时间计算缓动,而该类只有以帧频计算缓动

play方法:
public function play():void
开始播放,并触发播放事件
如果正在播放,调用该方法不会有什么变化,只不过会触发播放事件

back方法:
public function back():void
同于play方法,不同的是该方法是让动画反过来播放

resume方法:
public function resume():void
继续播放,依然会触发播放事件

stop方法:
public function stop():void
停止播放,触发停止事件
如果是播放完毕了,即还会触发播放完毕事件
停止事件永远比播放完毕事件提前调度

reset方法:
public function reset():void
重置动画,还原到刚开始实例化的状态
无论是否正在播放,都会触发停止事件

forward方法:
public function forward():void
快进到最后

rewind方法:
public function rewind():void
倒带到最前

next方法:
public function next():void
向前播放一帧
如果是在播放中使用该方法,效果不是太明显

prev方法:
public function prev():void
向前播放一帧
如果是在播放中使用该方法,效果不是太明显

clear方法:
public function clear():void
清除类中的引用,事件等

isBack属性(只读):
public function get isBack():Boolean
是否在回放状态

target属性(只读):
public function get target():*
获取当前操作的对象

current属性(只读):
public function get current():uint
获取当前播放的位置

playing属性(只读):
public function get playing():Boolean
是否正在播放

attribute属性:
public var attribute:String;
设置操作的对象属性,没必要的情况下最好不要修改

begin属性:
public var begin:Number;
设置操作的对象初始属性,没必要的情况下最好不要修改

end属性:
public var end:Number;
设置操作的对象结束属性,没必要的情况下最好不要修改

duration属性:
public var duration:uint;
设置对象从初始值,经过多少帧,才运动到结束值

algorithm属性:
public var algorithm:Function;
设置对象从初始值到结束值是以什么算法进行运动

受保护的属性:
protected var _current:uint = 0;
protected function updata(isInit:Boolean = false):void
如果继承该类,则可以访问_current属性和updata方法,可以直接修改当前帧和强制更新屏幕

举例:(上面那个展示flash的源代码)
对于各种不同的算法,进行效果展示,小小的偷了一下懒,使用的flash自带组件。。

CODE:
import fl.transitions.easing.*;
import index.base.animation.Motion;
import index.base.events.MotionEvent;

//算法数组
var classAr:Array = [Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong];

//初始小方块
var mc:MC = new MC;
mc.y = 150;
addChild(mc);

//动画声明
var motion:Motion = new Motion(mc,"x",Back.easeIn,50,350,40);
motion.addEventListener(MotionEvent.MOTION_UPDATA,motionUpdataFun);
motion.addEventListener(MotionEvent.MOTION_STOP,motionStopFun);
motion.addEventListener(MotionEvent.MOTION_PLAY,motionPlayFun);
motion.addEventListener(MotionEvent.MOTION_FINISH,motionFinishFun);
motion.play();

//动画播放完毕
function motionFinishFun(e:MotionEvent){
traceText.appendText("播放完毕\n");
motion.isBack ? motion.play() : motion.back();
traceText.scrollV = traceText.maxScrollV;
}

//屏幕更新
function motionUpdataFun(e:MotionEvent){
currentText.text = motion.current.toString();
traceText.appendText("屏幕更新,当前帧 " motion.current ",X属性:" mc.x "\n");
traceText.scrollV = traceText.maxScrollV;
}

//动画播放
function motionPlayFun(e:MotionEvent){
traceText.appendText("开始播放\n");
traceText.scrollV = traceText.maxScrollV;
}

//动画停止
function motionStopFun(e:MotionEvent){
traceText.appendText("停止播放\n");
traceText.scrollV = traceText.maxScrollV;
}

//侦听各个面板的change事件
classList.addEventListener("change",changeFun);
funcList.addEventListener("change",changeFun);
durationBar.addEventListener("change",changeFun);
playButton.addEventListener("click",clickFun);

//当属性面板发生数值改变,即触发
function changeFun(e:Event){
motion.rewind();
motion.algorithm = classAr[classList.selectedItem.data][funcList.selectedItem.data];
motion.duration = durationBar.value;

durationText.text = durationBar.value.toString();
}

//播放按钮
function clickFun(e:Event){
if(playButton.selected) motion.resume();
else motion.stop();
}

//4个倒带前进等按钮事件
prevButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){motion.prev()});
nextButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){motion.next()});
forwardButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){motion.forward()});
rewindButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){motion.rewind()});


类源代码:

CODE:
package index.base.animation{

import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;

import index.base.events.MotionEvent;

public class Motion extends EventDispatcher{

//公共属性
public var attribute:String;
public var begin:Number;
public var end:Number;
public var duration:uint;
public var algorithm:Function;

//受保护的属性
protected var _current:uint = 0;

//私有属性
private var _target:*;
private var _playing:Boolean = false;
private var _append:int = 1;

public function Motion(target_:*,_attribute:String,_algorithm:Function,_begin:Number,_end:Number,_duration:uint = 10){
_target = target_;
attribute = _attribute;
begin = _begin;
end = _end;
duration = _duration;
algorithm = _algorithm;
}

//开始播放
public function play():void{
_append = 1;
resume();
}

//回放
public function back():void{
_append = -1;
resume();
}

//继续播放
public function resume():void{
if(_playing) _target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameFun);
_playing = true;
_target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameFun);

//触发开始播放事件
dispatchEvent(new MotionEvent(MotionEvent.MOTION_PLAY));
}

//帧频执行事件
private function enterFrameFun(e:Event):void{
if((_append == 1 && _current >= duration) || (_append == -1 && _current <= 0)){
stop();
}else{
_current = _append;
updata();
}
}

//停止播放
public function stop():void{
_playing = false;
_target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameFun);

//触发停止事件
dispatchEvent(new MotionEvent(MotionEvent.MOTION_STOP));
//触发播放完毕事件
if(_current == duration || _current == 0) dispatchEvent(new MotionEvent(MotionEvent.MOTION_FINISH));
}

//更新动画
protected function updata(isInit:Boolean = false):void{
if(isInit) _current = 0;
_target[attribute] = algorithm(_current,begin,end - begin,duration);

//触发屏幕更新事件
dispatchEvent(new MotionEvent(MotionEvent.MOTION_UPDATA));
}

//重置
public function reset():void{
stop();
updata(true);
_append = 1;
}

//前进到最后
public function forward():void{
_current = duration;
updata();
}

//倒带到最前
public function rewind():void{
_current = 0;
updata();
}

//快进一帧
public function next():void{
if(_current < duration){
_current = 1;
updata();
}
}

//后退一帧
public function prev():void{
if(_current > 0){
_current -= 1;
updata();
}
}

//清除
public function clear():void{
_target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameFun);
_target = null;
algorithm = null;
}

//获取是否为回放状态
public function get isBack():Boolean{
return Boolean(_append - 1);
}

//获取缓动目标
public function get target():*{
return _target;
}

//获取当前运行帧数
public function get current():uint{
return _current;
}

//获取当前是否在运行
public function get playing():Boolean{
return _playing;
}

}

}
事件类源代码:

CODE:
package index.base.events{

import flash.events.Event;

public class MotionEvent extends Event{

public static const MOTION_STOP:String = "motionStop";//播放停止
public static const MOTION_FINISH:String = "motionFinish";//播放完毕
public static const MOTION_PLAY:String = "motionPlay";//开始播放
public static const MOTION_UPDATA:String = "motionUpdata";//画面更新

public function MotionEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false){
super(type,bubbles,cancelable);
}
}
}

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